![Cloud regarde la caméra.](https://i.kinja-img.com/image/upload/c_fit,q_60,w_645/ac04b852c4514cc89c8c0d389b0f878e.jpg)
Final Fantasy VII Renaissance est-ce que deuxième jeu de la trilogie des jeux réinventant le RPG historique de 1997, et il passe une grande partie de son temps d’exécution à établir des intrigues dans lesquelles il se terminera probablement la troisième entrée. Certains d’entre eux sont des détails de construction du monde, tels que l’établissement de la nation de Wutai en tant un acteur majeur dans le prochain jeu politique . conflits. Mais il y a aussi beaucoup de travail sur les personnages en marge de tous ses mini-jeux et de son exploration du monde ouvert. Protagoniste Conflit dans les nuages a un arc de caractère assez remarquable tout au long de Final Fantasy VII histoire, et pendant que Renaissance, comme le chapitre du milieu, ne révèle pas totalement où les choses vont avec lui, les fans ont repéré un petit détail dans deux scènes de Nibelheim qui pourrait être un oubli, mais cela pourrait aussi être une préfiguration assez géniale et subtile. Final Fantasy VII suivre.
Aux heures d’ouverture de Renaissance, Cloud parle aux membres du groupe Tifa, Aerith, Barrett et Red XIII d’une mission que lui et le grand méchant Sephiroth ont subie au cours des années Nibelheim. avant les événements de Final Fantasy VII. Après avoir raconté au groupe ce qu il souvient de ce jour, Tifa confie à Aerith que pendant qu’elle était là quand ces événements ont joué , ses souvenirs diffèrent considérablement de la comment Cloud raconte l’histoire. Cloud dépense des morceaux de Renaissance aux prises avec ses souvenirs contradictoires et apprend finalement que Sephiroth a un certain contrôle sur lui, mais précisément ce qui se passe avec lui n’est jamais complètement a expliqué. Cette révélation attendra probablement dans le troisième jeu, mais il s’avère que les souvenirs de Cloud de l’incident de Nibelheim se chevauchent avec ceux ceux de Zack Fair, le protagoniste de
![Image de l'article intitulé Ce détail de Final Fantasy VII Rebirth est-il un oubli ou une incroyable préfiguration ?](https://i.kinja-img.com/image/upload/c_fit,q_60,w_645/afpvuwnfoibrncd6upmy.jpg)
Noyau de crise qui meurt dans l’original Final Fantasy VII chronologie.Il s’avère que Cloud n’était pas un SOLDAT lors de l’incident et n’avait pas son emblématique Buster Sword à ce moment-là. les fans ont remarqué une différence dans la façon dont il se comporte RenaissanceLes flashbacks de Nibelheim par rapport à sa visite dans la ville reconstruite plus tard dans le jeu.Utilisateur de Twitter pwtizza publié une comparaison entre deux scènes dans lesquelles Cloud est assis au château d’eau au centre de Nibelheim. C’est un endroit où lui et Tifa se réunissait quand il était enfant, et cela a encore une certaine importance pour lui à ce jour. Quand il s’assoit sur son perchoir dans le flashback, il garde l’épée géante Buster sur son dos comme toujours. De nombreux jeux vidéo montrent des personnages assis avec des armes sur leur dos et laissez les découper à travers l’environnement. Qu’en est-il ?Eh bien, le fait que Square Enix a créé une animation entièrement nouvelle de Le fait que Cloud retire l’épée de son dos lorsqu’il s’assoit au même endroit plus tard dans le jeu rend cette différence potentiellement significative. Peut-être que Cloud n’enlève pas l’épée de son dos dans le flash-back parce qu’à ce moment-là, il ne l’avait pas réellement.Dans la chronologie réelle des événements, Cloud n’obtiendrait l’épée Buster que bien plus tard, après la mort de Zack. Il est donc logique que il se déplacerait à travers le monde sans accueillir une lame géante sur son dos. Le fait que la plupart des jeux vidéo ont des scènes qui ne le fait d’ajuster les animations pour les armes rend tout à fait possible que ce soit juste un oubli, mais bon sang, ce serait vraiment sympa si Square était penser cela très loin avec ce changement subtil.
Pour en plus Final Fantasy VII Renaissance, consultez
Kotakul’avis.
In the actual timeline of events, Cloud wouldn’t get the Buster Sword until much later, after Zack’s death. So it makes sense that he would move through the world without accommodating a giant blade on his back. The fact that most video games have scenes that don’t adjust animations for weapons makes it entirely possible this is just an oversight, but damn, it would be real neat if Square was thinking that far ahead with this subtle change.
For more on Final Fantasy VII Rebirth, check out Kotaku’s review.
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