Final Fantasy VII Renaissance, le deuxième chapitre dans le projet de remake très attendu du jeu PlayStation de 1997 Final Fantasy VII devrait arriver sur PS5 le 29 février 2024. À travers des interviews et des bandes-annonces, le développeur Square Enix a beaucoup partagé sur ce que les gens peuvent attendre de Cloud and co. prochain voyage. Attendez-vous à un grand jeu, avec des zones ouvertes, des quêtes secondaires et des lieux qui n’étaient jamais dans l’original, et bien plus encore.
Beaucoup de reste inconnu sur ce deuxième chapitre ambitieux de FF7C’est un récit. Cela dit, voici tout ce que nous savons.
Le dernier état des lieux est très spoiler
Si vous espériez voir de nouvelles images de Final Fantasy VII Renaissance, alors le dernier état des lieux a beaucoup de choses à montrer. Cela dit, il y a peut-être un peu trop de choses mises en valeur. Si vous êtes inquiets des spoilers, cependant, vous souhaiterez peut-être ne pas regarder cette bande-annonce et simplement attendre que le jeu sorte dans un quelques semaines.
Vous pouvez télécharger une démo gratuite sur PS5 dès maintenant
Annoncé lors du stream exclusif State of Play du jeu, vous pouvez désormais jouer les premiers instants de Final Fantasy VII Renaissance via la nouvelle démo du jeu sur PS5. Couvrant le chapitre Nibelheim , qui raconte l’histoire de Cloud avec Shinra et Sephiroth, c’est un excellent moyen de Ayez une idée des nouvelles mécaniques de combat et découvrez des moments de jeu vidéo classiques recréés avec des graphismes AAA modernes.
Il y a un niveau de groupe et un arbre de compétences

Similaire à Final Fantasy X“Grille Sphère” de Final Fantasy VII Renaissance vous permet d’améliorer les compétences des personnages qui non seulement améliorent leurs statistiques personnelles, mais débloquent également les toutes nouvelles commandes Synergy du jeu qui permettent différentes des personnages pour exécuter des attaques combinées théâtrales. Vous débloquerez de nouvelles attaques de synergie en améliorant le niveau de votre groupe, ce que vous pouvez faire en complétant quêtes.
Il y plus de 400 nouvelles pistes dans la bande-son
J’espère que vous aimerez Final Fantasy VIIla bande originale de, parce que Renaissance propose une tonne de nouveaux enregistrements de mélodies mémorables qui ne manqueront pas de faire couler les larmes de nostalgie. présentation, Square Enix a annoncé que Renaissance contient plus de 400 nouveaux enregistrements.
Renaissance comportera une campagne de 40 heures
D’après Informateur de jeu, Renaissance contiendra une histoire principale de 40 heures. Lorsque vous lancez des activités secondaires, Square Enix affirme que les joueurs peuvent s’attendre avec impatience à un 60-100 d’une heure. Selon le réalisateur Naoki Hamaguchi, le jeu a été conçu pour les joueurs de tous styles, ceux qui veulent « se consacrer uniquement au scénario principal », ceux qui souhaitent se plonger dans tout le contenu que le jeu a à offrir et ceux qui souhaitent trouver un équilibre entre les deux extrêmes.
Renaissance est la deuxième partie d’une saga en trois chapitres
L’original FF7 présente une histoire qui s’étend sur une planète entière avec de multiples rebondissements. Comme nous l’avons appris en juin 2022, le projet de remake sera s’étaler sur trois matchs complets. Renaissance constituera le deuxième opus, avec une troisième entrée sans nom qui devrait conclure la saga.
Malheureusement, les progrès du personnage ont été réalisés Refaire ne sera pas reporté au deuxième match. Parler à PlayStation, le réalisateur Naoki Hamaguchi a déclaré que « l’équilibrage de chaque jeu se fait indépendamment et que les niveaux et les capacités d’un joueur ne seront pas transférés d’un seul jeu. au suivant. » Pourtant, Hamaguchi a taquiné « un petit quelque chose en plus » pour les gens qui ont terminé les années 2020. Final Fantasy VII Refaire.
La carte du monde est grande et invite à l’exploration
Lors de la présentation State of Play de février, nous avons eu un aperçu de la carte du monde et, eh bien, jetez-y un oeil. C’est énorme :

Si vous avez joué l’original FF7, alors vous savez que le jeu s’ouvre à sa grande carte du monde une fois que vous quittez Midgar. C’est précisément là où Renaissance commence. Bien que le nouveau jeu ne soit pas un monde entièrement ouvert, la carte offrira une exploration transparente à travers différentes régions. Parler à Informateur de jeu, le directeur de Square Enix Naoki Hamaguchi a déclaré :
Bien que chaque section de chaque région – dans ce cas, Prairies et Junon – soit étiquetée sur la carte comme des zones distinctes, vous pouvez marcher de manière transparente entre eux. « Nous pensions qu’il serait plus facile pour les joueurs d’aller dans une seule région, et donc du point de vue de l’interface utilisateur, nous l’avons séparé – Junon et Grasslands – mais en réalité, vous pouvez traverser, et ils sont tous connectés les uns aux autres.
Si l’espace de jeu plus ouvert vous inquiète, vous serez trop distrait Renaissancel’histoire principale, restez tranquille. Dans un Blog PlayStation, Hamaguchi a également déclaré qu’il sera « possible de retourner dans n’importe quelle région du monde, même après le déplacement de la quête principale. à partir de cette zone, vous n’avez donc pas à vous soucier de laisser des choses derrière vous ou inachevées.
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Final Fantasy VII Renaissance s’inspire également d’un autre RPG en monde ouvert très populaire : 2015 The Witcher 3 : Chasse sauvage. Parler avec Informateur de jeu, Hamaguchi décrit Le Sorceleur comme influence Renaissance. En résultat, le jeu devrait offrir un certain nombre de quêtes secondaires, et même la possibilité de s’étendre dans le grand monde et chasser. Il est probable que ces chasses rappelleront celles vues dans Final Fantasy XV et XVI, mais ce reste à voir.

Renaissance a des lieux non vus dans le jeu original
Hamaguchi a également dit Informateur de jeu que Renaissance présentera des « villes totalement nouvelles qui n’existaient pas dans l’original pour aller plus loin et créer cette vision du monde globale » Renaissance. " Ces nouveaux espaces semblent s’ajouter à la portée plus large de la construction du monde et seront l’occasion d’explorer davantage de quêtes secondaires et de prendre des décisions. participer à des mini-jeux.
RenaissanceL’histoire de change l’ordre du jeu original
Si vous avez l’original Final Fantasy VIIL’histoire de Beats est mémorisée comme le dos de votre arme, préparez-vous à des surprises. Renaissance se mélange lorsque certains lieux apparaissent dans l’histoire. Parler à PlayStation, le réalisateur Tetsuya Nomura a déclaré que « l’ordre dans lequel vous pouvez explorer les lieux n’est pas le même que l’original ».
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L’un de ces endroits est Wutai, la ville natale de Yuffie Kisaragi, protagoniste du Entracte DLC pour Remake de Final Fantasy VII. Malheureusement, cet emplacement ne sera pas présenté dans Renaissance et fera son apparition dans le troisième jeu de la trilogie remake. Dans le jeu original, vous pourrez visiter Wutai assez tôt. , mais ce ne sera pas le cas ici.
Renaissance se termine là où se termine le premier disque du jeu original
L’original FF7 livré sur trois disques pour accueillir son histoire massive et de nombreuses cinématiques rendues. Ces disques, cependant, ne sont pas une représentation 1:1 de l’histoire de la nouvelle trilogie battit. Final Fantasy VII Renaissance amènera les joueurs jusqu’à la fin du premier disque du jeu original. Nous laisserons de côté l’endroit où se termine le premier disque du jeu original. c’est exactement dans le monde et dans l’histoire pour éviter les spoilers (et parce que le projet de remake pourrait encore avoir quelques rebondissements le sien), mais il est juste de s’attendre à ce qu’Internet soit en feu au moment où les joueurs arrivent à la conclusion de Renaissance.
Final Fantasy VII Renaissance lui-même sera livré sur deux disques pour PS5, avec une installation de 150 Go. Attendez-vous donc à libérer de l’espace sur votre SSD .
Renaissance comporte un compteur de relation
Les joueurs pourraient influencer les relations de Cloud avec d’autres personnages dans l’original FF7, ce qui donne lieu à des scènes spéciales avec son compagnon le plus proche. Même si cette mécanique originale était basée sur des choix de dialogue tout au long du jeu, Renaissance offrira plus d’opportunités au Cloud d’établir des connexions significatives avec le parti.
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Final Fantasy VII Renaissance comprend un système d’affinité que vous pouvez influencer à travers diverses quêtes secondaires. Jouez vos cartes bien, et qui sait , peut-être Cloud le fera même être pouvoir emmener un des personnages à un rendez-vous ?
Personnages qui meurent dans Renaissance restera mort
Bien que le FF7 Le projet de remake prend plusieurs libertés avec l’intrigue originale, Nomura a déclaré que les thèmes de la mort et de la perte sont toujours au centre de l’histoire. Parler avec Informateur de jeu, Nomura a dit:
Avant Final Fantasy VII, il y a eu d’autres titres dans lesquels des personnages ont vécu une tragédie, mais beaucoup d’entre eux sont revenus ou ont été ressuscités d’une manière ou d’une autre. Mais je crois que la perte est quelque chose qui se produit de manière inattendue, et ce n’est pas quelque chose de si dramatique ou de longue durée, mais c’est quelque chose dans lequel une personne avec laquelle vous venez de converser est soudainement partie et ne reviendra jamais. Je crois que la personne qui meurt ne devrait pas revenons dans ce titre, et c’est ce que nous avons fait avec l’original.
Alors pendant que Refaire a peut-être joué avec les attentes des joueurs sur qui va et ne mourra pas, il semble que Square Enix vise toujours à atteindre des coups de poing similaires à l’original. Alors oui, peut-être que vous achèterez une boîte de mouchoirs lorsque vous récupérerez votre copie de Renaissance.
Un personnage clé obtient un épisode entier
Bien qu’il joue un rôle important dans l’histoire de Final Fantasy VII, Zack Foire n’a pas de rôle majeur dans le jeu original.
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Si vous avez terminé Remake de FF7, cependant, alors vous savez que Zack pourrait jouer un rôle plus important cette fois-ci. Parler à IGN, le producteur Yoshinori Kitase a confirmé autant :
Nous voyons à la fin de Refaire que [Zack] est apparu, ce qui, vous le savez, est toute une différence par rapport au titre original. Renaissance, il y aura un nouvel épisode avec [Zack], qui contiendra encore plus de lui que [Refaire].
Zack, notamment, était le personnage principal de FF7la préquelle Noyau de crise, qui a fait une fonte complète en 2022 avec Crisis Core - Final Fantasy VII - Réunion.
Final Fantasy VII Renaissance dispose d’un large éventail de personnages jouables
Renaissance mettra en vedette Cloud, Tifa, Barrett et Aerith, et quelques autres personnages rejoindront également le groupe. Red XIII, qui a rejoint le groupe. faire la fête en tant que personnage non jouable dans Refaire sera entièrement jouable cette fois-ci. C’est en plus de Yuffie Kisaragi du groupe Entracte expansion, et Cait Sith.
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Le personnage préféré des fans, Vincent Valentine, sera présent pour Renaissancel’histoire, mais comme Rouge XIII dans Refaire, il ne sera pas jouable. Il en va de même pour Cid Highwind, que nous avons vu dans une bande-annonce récente. Sephiroth, le jeu big bad, cependant, sera jouable pendant certaines séquences de flashback dans Renaissance. (C’était également le cas dans l’original FF7.)
RefaireLe combat passionnant de revient, mais avec un point de tournement
Remake de Final Fantasy VII a réussi à réaliser l’impossible : un système de combat passionnant qui semble aussi tactique que réactif. Ce système revient dans Renaissance, mais attendez-vous à avoir quelques astuces supplémentaires à votre disposition.
Cette fois-ci, les personnages peuvent utiliser leurs capacités de « synergie » les uns avec les autres, permettant ainsi des attaques combinées. D’après Polygone, ces capacités se chargent au fil du temps et fonctionnent de la similaire aux Limit Breaks, des attaques de haute puissance accessibles une fois une jauge remplie.
Oui, les mini-jeux sont de retour
En 1997, FF7Les nombreux mini-jeux de ont rendu son monde mémorable et vécu. C’est particulièrement le cas au Gold Saucer, un énorme divertissement. parc rempli de jeux et de manèges.

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Jusqu’à présent, nous avons vu des aperçus de boxe, de courses de chocobo et d’un spin-on d’arcade. Remake de Final Fantasy VIIla scène de poursuite en moto. Renaissance proposera également un jeu de cartes de construction de deck pas trop différent de Le Sorceleur 3‘sGwent, qui permettait aux joueurs de défier divers PNJ à un jeu de cartes.
Final Fantasy VII Renaissance sera livré avec trois éditions différentes
Lancé exclusivement sur PlayStation 5, Final Fantasy VII Renaissance sera disponible en trois éditions. La version standard coûte 70 $ et comprend le jeu à deux disques. Si vous n’avez pas joué Refaire, vous pouvez précommander le « Pack jumeau à 70 $ pour les deux jeux.
L’édition Deluxe coûte 100 $ et comprend le jeu, un livre d’art, une mini-bande-son et un coffret Steelbook.
Enfin, l’édition collector, qui est actuellement épuisée, se vend pour la somme énorme de 350 $ au format Materia et est accompagnée d’une grande statue de Sephiroth. , orné de sa aile significative. L’édition collector est également livrée avec deux matériaux d’invocation uniques, le Trio Moogle et le Pot Magique , comme ainsi que deux objets du jeu : un tour de cou Reclaimant et un bracelet Orchidée.
Final Fantasy VII Renaissance sera disponible le 29 février sur PS5. Qu’est-ce qui vous a le plus enthousiasmé dans le jeu à venir ?
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