En tant que RPG épique, Final Fantasy VII Renaissance a un des tonnes de combats. Parfois, la bataille ne se déroule pas dans votre sens et il est clair que vous vous dirigez vers un écran de « game over ». Mais ne vous inquiétez pas. , Renaissance dispose d’une fonctionnalité pratique qui peut réinitialiser presque toutes les séquences de combat du jeu, vous ramenant au début pour un petit moment refaire. Le seul problème ? Le menu de réinitialisation du combat contient certains des langages les plus déroutants de tous les Renaissance. Ouais, même la fin plus facile à comprendre que cela.
Vous savez probablement de quoi je parle : la redoutable confusion « Réessayer depuis cette bataille » et « Réessayer depuis avant la phase en cours ». , Je ne vous blâme pas d’être perplexe : c’est une fonctionnalité formulée de manière très étrange. Le patch le plus récent du jeu renommé l’une de ces options pour en faire un petit un peu plus facile à lire, mais c’est quand même un peu déroutant.
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Batailles et phases
RenaissanceLa mise à jour la plus récente nous a donné un nouveau terme de vocabulaire (passionnant !). Maintenant, Renaissance caractérise une « Bataille » comme toute une ou série de combats connectés. sont des interruptions dans la bataille, généralement avec une cinématique incontournable où les personnages livrent quelques répliques ou des mouvements de combat sophistiqués. Lorsque le combat reprend, il est fréquent de voir un boss adopter une nouvelle forme. Le boss final du jeu en est l’exemple le plus évident. .
À tout moment, vous pouvez imaginer Barrett disant “qu’est-ce qu’il fait maintenant ?" Généralement suivi par Cloud disant “restez simplement concentré", suivi par Tifa criant « on a compris, les gars ! » Vous êtes probablement entré dans une nouvelle phase.
Réessayez depuis cette bataille ou avant la bataille, expliqué
En testant exactement ce que font les options de redémarrage de la bataille, j’ai appris que le jeu n’est pas entièrement cohérent avec la façon dont il est joué. applique chaque choix à diverses rencontres. Et comment Renaissance définit une « bataille »n’aide pas, car il semble que ce terme soit utilisé pour faire référence à deux ou trois types différents de fonctionnalités de jeu. .
Si vous combattez un boss et qu’il y a une pause pour une cinématique à mi-chemin et que après Dans cette cinématique, vous continuez à combattre le boss avec une barre de santé diminuée dans une nouvelle séquence de combat, vous verrez deux options lorsque vous frapperez le bouton menu et sélectionnant Réessayer la bataille :
- Réessayer de cette bataille
- Réessayer avant la bataille
En sélectionnant « Cette bataille », vous serez renvoyé au début du combat, avec le combat engagé, ce qui signifie que vous serez immédiatement plongé dans le commencer. C’est une excellente option si vous souhaitez simplement effacer toute la bataille et recommencer depuis le début, avec le intention de continuer à se battre.
Choisir « Avant la bataille » vous renverra aux instants juste avant de vous engager dans le combat, ce qui signifie que vous serez hors du combat et que vous devrez faites tout ce que cette séquence vous demande de faire pour lancer le combat (par exemple, passer un certain point). Vous devriez choisir « Avant la bataille » si vous souhaitez arrêter complètement de vous battre. aller faire autre chose (en supposant que vous n’êtes pas à un moment de l’histoire qui ne vous permet pas de sortir et de traverser le monde, comme la dernière série de combats de boss du jeu).
Réessayer depuis avant la bataille en cours, cette bataille ou avant la bataille, expliqué
Si vous combattez un boss qui prend une nouvelle forme et qui a un nouveau barre de santé, ou s’il y a des vagues d’ennemis tous contenus dans le même combat, le menu Réessayer devient déroutant, comme vous le constaterez maintenant. avoir trois options de réinitialisation :
- Réessayer depuis avant la phase en cours
- Réessayer de cette bataille
- Réessayer avant la bataille
Le meilleur exemple de ceci est le combat final du jeu, donc pour éviter les spoilers, je ne mentionnerai pas contre qui vous allez combattre ( même si vous pouvez probablement le deviner). Dans ce scénario, vous combattez Monster 1 dans une série de batailles, suivi par Monster 2, puis Monstre 3, etc. Disons que vous combattez le Monstre 2 après avoir vaincu le Monstre 1, les options de nouvelle tentative de combat fonctionneront comme suit :
- « Réessayer depuis avant la bataille » vous renvoie à la partie sans combat avant Monstre1.
- « Réessayer depuis avant la phase en cours vous enverra au début de la séquence de combat de Monster 2.
- « Réessayer de cette bataille » vous démarre au début de la phase de Monster 1 avec vos personnages en combat.
Même si je reste incroyablement curieux des nombreuses facettes qui ont contribué à RenaissanceDans le cadre du développement de , le langage de l’écran de combat de nouvelle tentative est probablement ma question numéro un. Est-ce que cela a dérouté les gens lors des tests de jeu ? problème de traduction ? Les autres personnes sont-elles confuses ? Quelle que soit la raison pour laquelle c’est ainsi, sachez simplement que « Avant la bataille » prend vous êtes complètement hors du combat, la « bataille en cours » réinitialise une phase spécifique du combat et « cette bataille » réinitialise tout le combat.
J’aurais aimé ne pas avoir besoin d’écrire un guide pour une telle chose, mais nous y sommes. Amusez-vous !
Mise à jour : 15/04/2024, 11 h 40 HE: Mise à jour du guide ci-dessus pour refléter les récents changements de Final Fantasy VII Renaissance.
Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.