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FF7 Rebirth : WTF La matériau d’échange de stat est-elle bonne à ?

Pourquoi diable voudriez-vous échanger vos HP et MP ?

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Cloud croise les bras.
Capture d'écran: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

La plupart de Final Fantasy VII Renaissancec’est orbes magiques, connus sous le nom de matière, sont plutôt explicatifs. Beaucoup vous donnent accès à un nouveau sort d’attaque, d’autres vous guérir ou vous ranimer, d’autres Améliorez votre fête, et bien d’autres débuffez vos adversaires. Mais il existe trois orbes de matière qui pourraient sembler plutôt inutiles à premier abord : Ceux qui échangent deux statistiques différentes sur un personnage. .

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Renaissance possède trois matériaux de ce type, un qui vous permet d’échanger des points de vie et des points de magie, un autre qui échange les valeurs d’attaque physique et magique, et un autre qui remplace la défense physique par la défense magique. Voyons où vous pouvez les trouver et quels sont certains cas d’utilisation.

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Matériel HP⇔MP

Commençons par le matériau peut-être le plus étrange Renaissance. HP⇔MP Materia échange vos valeurs HP et MP . Étant que presque les HP de personnage atteindront les milliers et les valeurs MP atteindront faites-vous partie des centaines si vous spécifiez clairement vos personnages, pourquoi diable utiliseriez-vous cela ?

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L’utilisation la plus directe de ce matériau est peut-être d’aider à Exploration du monde ouvert et tâches World Intel. Au fur et à mesure que vous parcourez le monde, plus vous vous battez, plus vous risquez de finir par manquer de MP et HP lorsque vous récupérez de la santé lors des combats et brûlez des MP pour vous soigner (surtout en mode difficile où vous ne pouvez pas utiliser d’objets pour vous soigner) ). C’est là qu’intervient HP⇔Materia. Équipez-le à un personnage que vous n’utilisez pas dans votre groupe de combat actif, de préférence quelqu’un avec un nombre élevé de points de vie en plus du matériel de guérison.

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Si vous êtes assez tard dans le jeu, cela se traduira par un personnage avec une valeur de MP en milliers, alors n’hésitez pas pour les utiliser comme guérisseur par défaut en dehors des batailles, ce qui vous évite d’avoir à vous rendre plus fréquemment aux aires de repos.

Vous pouvez trouver des Matérias HP ⇔ MP à partir de :

  • La fontaine mako au Mont Nibel

Vous avez repéré quelque chose qui ne va pas, Kupo ?

FF7 Renaissance est un gros jeu. S’il y a quelque chose dans ce guide qui ne semble pas tout à fait correct à vous, envoyez-nous un e-mail à conseils@kotaku.com.

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ATK⇔MATK

ATK⇔MATK materia échange les valeurs d’attaque et d’attaque magique d’un personnage. C’est un excellent moyen de créer un personnage qui est par ailleurs fort dans les attaques magiques. plus compétent dans les attaques physiques. D’un autre côté, il peut transformer des personnages avec des valeurs d’attaque physique élevées en un sort plus compétent et plus puissant. roulettes.

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Lire la suite : FF7 RenaissanceL’écran déroutant « Réessayer de cette bataille expliqué

Vous pouvez trouver des matériaux ATK⇔MATK à partir de :

  • Le quatrième étage de la salle de contrôle de ventilation du Manoir Shinra (le tout en jouant le joueur de Cait Sith)
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Matériel VIT⇔SPR

La matière VIT⇔SPR est un moyen rapide et sale de renforcer vos défenses physiques si votre esprit est supérieur à la vitalité. L’esprit régit les défenses magiques , donc vous prendrez un coup là-bas, mais vous augmenterez vos défenses physiques en conséquence. Si vous essayez de prendre abattre un ennemi particulièrement coriace qui donne la priorité aux attaques de dégâts physiques, ce n’est pas une mauvaise façon de se préparer. Vous pouvez trouver de la matière VIT⇔SPR de :

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  • Récompense pour « Nibel Battle Intel” Death Harbinger’s” dans Chadley’s Combat Simulator

Si vous avez laissé passer ces orbes au premier coup d’œil, je ne vous en veux pas. Si je suis honnête, à l’exception d’ATK ⇔ MATK, les deux autres orbes de matière à échange de statistiques ne sont utiles qu’au cas par cas. Cela dit, l’un des de grands avantages de FF7Le système de matériaux de est que vous êtes libre d’expérimenter et d’adapter les chargements de matériaux à votre style de jeu souhaité. N’hésitez pas à vous amuser pour voyez si vous trouvez des combinaisons sympas.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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