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Final Fantasy VII Rebirth : devriez-vous vous concentrer sur juste l’histoire principale ?

Voici ce que vous ne pouvez pas manquer et ce que vous pouvez vous permettre de sauter

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Aerith regarde la caméra.
Capture d'écran: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Final Fantasy VII Renaissance est enfin arrivé. Le deuxième volet de la tentative de Square Enix de refaire l’un des jeux vidéo les plus célèbres de tous les temps est ici pour PlayStation 5. L’énorme RPG offre presque près (sinon plus) de 100 des heures de jeu. Maintenant, vous vous demandez peut-être : est-ce que je coure jusqu’au fin et éponge les trucs à côté plus tard ? Ou est ce que je fais toutes les quêtes secondaires et activités aléatoires possibles pour ne pas rater quelque chose ?

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Lire la suite : Message d’intérêt public : Soyez prudent en sautant des cinématiques FF7 RenaissanceChapitre Flashback de
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Comment tu joues Renaissance cela dépend en grande partie de vous et il est tout à fait valable soit de profiter de l’histoire principale du début à la fin avec relativement peu de détournements, soit passez bien plus de 50 heures à faire tout ce que vous pouvez. Ce guide vous guidera à travers quelques considérations de quelqu’un qui a dépensé beaucoup plus de 50 heures. 100 heures de Renaissance et est un amoureux depuis toujours de Final Fantasy VII. Alors, continuez votre lecture pour obtenir des conseils sur la meilleure façon de gérer ce jeu colossal.

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Renaissance a un point clair de non-retour

Pour les 12 premiers chapitres du jeu, vous disposez de différents niveaux de liberté pour parcourir le monde à votre guise (certaines séquences scénarisées se verrouilleront). vous hors du monde ouvert de temps en temps). Les chapitres 13 et 14, cependant, sont la dernière ligne droite et vous ne le ferez pas. pouvoir faire demi-tour jusqu’à ce que vous ayez terminé le jeu.

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Lire la suite : Comment obtenir FF7 RenaissanceMatériel Bonus De A Refaire Enregistrer le fichier

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Je ne vais pas gâcher ce qu’est ce point de non-retour, mais sachez que vous recevrez une invite claire (et la cadence du récit montre également clairement que vous vous dirigez vers le point culminant) qui dira « Atterrir ici ? capable de revenir après l’atterrissage.

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À quel point êtes-vous impatient de savoir ce qui se passe dans Renaissance?

Oh, je comprends. Quand Refaire est arrivé en 2020 pour faire bouger les choses avec son récit métatextuel, beaucoup d’entre nous mouraient d’envie de connaître la réponse à d’innombrables questions. : Qu’est-ce qui va arriver à Aerith ? Qu’est-ce que c’est que ces murmures, vraiment? Dans quelle mesure un monde ouvert Renaissance être ? Est-ce que Cloud a vraiment fait un raid dans la garde-robe de Tifa et… eh bien, je suis sûr que nous avons tous ces moments dans FF7 nous sommes impatients de le voir prendre vie en 2024.

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Cloud et Zack trébuchent vers la ville de Midgar, dos à la caméra.
Capture d'écran: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Il y a un autre facteur à considérer également : combien de temps voulez-vous supporter d’esquiver les spoilers sur Internet ? Renaissance couvre certains des moments les plus critiques de l’histoire originale, et plus elle est longue dans la nature, plus vous êtes susceptible d’être de tomber par hasard sur des spoilers sur un certain nombre de sites Web.

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Lire la suite : Message d’intérêt public : A Final Fantasy VII Un spin-off dans lequel vous n’avez pas joué Renaissance

Il y a beaucoup de joie à se promener simplement Renaissance, en s’imprégnant de cette magnifique reconstitution de certains des lieux les plus emblématiques du jeu. Mais si vous êtes ici pour l’acte principal, vous pourriez Il serait préférable de parcourir cette histoire et de tout nettoyer ensuite.

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Notez que RenaissanceLes séquences de campagne de sont très linéaires et parfois très longues. Le jeu est généralement efficace pour vous avertir avant de passer à un long scénario. scénario, mais vous ne voulez pas vous retrouver face à un patron pour lequel vous n’êtes pas du tout équipé. C’est pourquoi revenir en arrière. et travailler un peu est parfois une stratégie précieuse pour faire avancer le jeu. Planifiez toujours une sauvegarde difficile avant de progresser dans l’histoire. au-delà des grands moments.

« Nouveau Game Plus » dans Renaissance est très gentil

Une fois que vous avez atteint l’écran des crédits Renaissance, vous pourrez sélectionner n’importe quel chapitre du jeu et le rejouer, et vous pourrez choisir de terminer les quêtes secondaires en fonction là où vous les avez laissés, ou réinitialisez-les tous et recommencez à zéro. Mais ce n’est pas tout ce que vous obtenez lorsque RenaissanceLa campagne se termine.

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Renaissance est peut-être plus un jeu en monde ouvert que beaucoup ne l’avaient prévu. Lorsque vous aurez terminé l’histoire principale, vous aurez accès à un “Journal de jeu” qui détaillera le nombre d’activités du monde ouvert qu’il reste à terminer, ainsi que des indicateurs de pourcentage pour votre affinité avec chaque membre du groupe. Vous aurez également la possibilité de récupérer automatiquement les ressources d’artisanat, ce qui vous épargnera la peine de constamment écraser un triangle pour les attraper.

Après l’histoire principale, Renaissance devient un RPG en monde ouvert plus facile à naviguer et à gérer. À certains égards, c’est un bon argument pour tout ignorer et se contenter de tirer sur le histoire principale : Vous aurez plus de facilité à faire tout le reste plus tard.

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Si vous sautez la plupart des trucs secondaires, assurez-vous de charger le chapitre 12 après avoir terminé l’histoire et de jouer au moins jusqu’au bout. jusqu’à ce que vous rencontriez à nouveau Dio à l’arène du Gold Saucer, ou juste avant de vous rendre au Temple des Anciens (le point du jeu) de non-retour). De là, vous pouvez voyager rapidement pratiquement n’importe où dans le monde en cliquant sur une icône de carte, et vous peut rapidement savoir quels objectifs vous devez accomplir (sans mentir être assez bien équipé et de niveau pour entreprendre des combats difficiles ).

Renaissance les quêtes secondaires en elles sont meh, mais additionnées font une excellente expérience

Presque toutes les quêtes secondaires concernent un personnage de votre groupe : Aerith, Barret, Tifa ou Red XIII. Ce personnage contribuera directement et dialogue ambiant avec la quête secondaire. Bien que le sujet principal de ces quêtes ne soit pas vraiment un matériau captivant, le temps passé avec le les autres personnages semblent significatifs.

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Barret pose devant Red XIII avec les bras grands ouverts.
Capture d'écran: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Avec un groupe de personnages qui, pour beaucoup d’entre nous FF7 les fans, se sentent comme de vraies personnes, même les activités les plus ennuyeuses peuvent ressembler à un moment de plaisir et vous viendrez pour apprendre quelques faits intéressants à leur sujet également. Pensez donc à en faire au moins quelques-uns. De plus, ils influenceront votre personnage. passez un moment spécial avec plus tard dans le jeu.

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Essayez cependant de ne pas sauter les quêtes Protorelic, en particulier celle de Cosmo Canyon.

Si vous souhaitez ignorer le contenu secondaire, en particulier les éléments du monde ouvert, essayez de ne pas manquer les quêtes Protorelic. Ce sont quatre -des quêtes partielles qui voient Cloud et le groupe pourchasser de mystérieuses reliques, chacun se terminant par une vision étrange et humoristique.

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Alors que l’essentiel de ce que vous faites (qui consiste souvent simplement à vous battre ou à jouer à un mini-jeu ou à deux) n’est pas très passionnant, il y a des moments vraiment drôles et attachants dans ces quêtes. Et la quête Protorelic du Cosmos Canyon en particulier m’a littéralement apporté aux larmes avec son hommage touchant à certains personnages de Refaire— un discours qui résonne puissamment avec le discours original de Barrett sur le feu de joie de Cosmo Canyon Canyon dans la version de 1997. Ne manquez pas celui-ci, s’il vous plaît !

Renaissancele rendez-vous avec votre meilleur ami est une considération importante

Si votre cœur est à cœur pour la conclusion de Renaissance, il y a une considération majeure que vous voudriez peut-être faire. Au chapitre 12 vous irez à un rendez-vous avec l’un des joueurs membres du groupe. Le jeu détermine quel personnage vous rejoindra en fonction de votre niveau d’affinité avec chacun.

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Vous pouvez vérifier l’affinité d’un personnage à tout moment, que vous ayez terminé le jeu principal ou non, en maintenant L1 enfoncé. Cela fait apparaître un icône de visage souriant au-dessus de la tête de chaque personnage avec un compteur trop petit pour être lu. L’icône du visage passe du gris au violet au vert passe au bleu, ce qui signifie que vous avez atteint le niveau maximum avec un personnage particulier.

Vous augmentez votre affinité de deux manières : des quêtes secondaires et des compétences de synergie. Chaque quête secondaire met en vedette l’un des membres du groupe en tant que personnage secondaire. pleinement investi dans tout ce que Cloud est invité à faire. Terminer ces quêtes secondaires augmentera votre affinité avec ce personnage. De plus, lorsque vous activer une compétence de synergie au combat, vous changerez et approfondirez votre relation avec ce personnage.

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Si vous ne savez pas avec qui vous allez avoir un rendez-vous, faites une sauvegarde avant de discuter avec le personnel de l’hôtel à la soucoupe d’or et voyez qui vous obtiendrez dans les cinématiques suivantes.

Renaissance est un jeu très linéaire, mais la personne avec qui vous sortez peut jouer un rôle important dans la façon dont vous interprétez l’histoire, et qui, selon vous, est le plus important pour Cloud. Si vous ne vous souciez pas des choses du monde ouvert, faites appel à la bonne personne. votre rendez-vous est l’une des rares raisons principales de se plonger dans le contenu secondaire.

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Tu joueras seulement Renaissance pour la première fois une fois

Alors que l’appel de RenaissanceLes révélations ultimes pourraient être irrésistibles, tout comme l’expérience de simplement se promener à travers le monde, en admirant les images et les sons, et s’engager dans des batailles amusantes et stratégiques. Comme dans le jeu original, Renaissancela présentation par son monde plus vaste est quelque chose à apprécier et à imprégner.

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Aerith regarde Cloud.
Capture d'écran: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Alors, même si vous avez hâte de vous rendre au Temple des Anciens et de la Capitale Oubliée (FF7 Renaissancec’est zones finales), pensez à rester un moment et à voir ce que le reste du jeu a à offrir. Le travail chargé du monde ouvert peut soyez un peu trop de temps en temps, mais si vous vous prenez à votre rythme, le monde sera plus frais et moins répétitif. Tous de cette activité extra signifie simplement plus de temps passé avec ce incroyable groupe de personnages, une bande-son à mourir et un un récit visuel fidèle de l’un des plus grands mondes que le jeu ait connu.

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Renaissance est un RPG épique destiné à être savouré. Que vous gardiez tous les éléments supplémentaires pour plus tard ou que vous cochiez tout sur votre liste. avant de passer à sa conclusion, si vous êtes un FF7 fan, ce sera de toute façon un moment merveilleux.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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