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Final Fantasy 8 est la suite parfaite de FF7

Sorti coup à coup dans les années 90, FF7 et FF8 sont fascinants à jouer dans l’ordre

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Une image montre Sephiroth de Final Fantasy VII marchant dans les flammes à côté de Squall de Final Fantasy VIII levant sa lame de pistolet.
Image: Square Enix

Après avoir rejoué l’original de 1997, Final Fantasy VII Récemment, j’ai su que la prochaine étape pour moi était de me lancer immédiatement dans Final Fantasy VIII. Comme mon préféré jeu dans la franchise, je peux difficilement résister à toute opportunité de jouer FF8, mais cette fois, je se sentis plus encouragé à tirer des points de comparaison et des différences entre ce ci et FF7. Bien qu’ils présentent des mondes, des personnages et des histoires totalement différents, ils travaillent ensemble comme des cousins presque narratifs d’une manière inspirante et fascinante.

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J’ai toujours été frappé par la façon dontFF7 et FF8 fonctionnent sur des longueurs d’onde similaires. Ils racontent des histoires similaires, quoique avec des tons très différents, et sont tous deux une fusion de science-fiction et de fantastique, en utilisant la technologie des années 90 avec des modèles 3D superposés sur des arrière-plans pré-rendus avec des angles de caméra fixes. une expérience similaire. Et, notamment, les deux jeux mettent en scène des personnages qui luttent contre une perte de mémoire.

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Cloud se demande si ses souvenirs sont un mensonge dans Final Fantasy VII.
Capture d'écran: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku
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Mais alors que FF7 met son protagoniste, Cloud, à travers des épisodes de douleur paralysants à la réémergence de ses souvenirs, FF8 est bien plus doux avec son groupe d’orphelins, presque comme s’il voulait imaginer un avenir meilleur et un cadeau pour eux que FF7 s’offre son casting.

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FF7Le récit de ‘semble souvent sinistre par moments, avec des éclats de parasites ponctuant l’esprit frêle du bien nommé Cloud Strife et du menaçant les menaces des antagonistes du jeu Jenova et Sephiroth se cachent derrière chaque coin. Cloud a rarement un moment pour être une personne normale, pour avoir des pensées normales. Au lieu de cela, il passe une grande partie du jeu à se faire passer pour quelqu’un qu’il n’est pas.

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Jenova se moque de Cloud en le traitant de marionnette.
Capture d'écran: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Tandis que FF8Les personnages de ont également perdu leur mémoire, ils ont plus d’espace pour être eux-mêmes. Les réalisations et les monologues internes du protagoniste Squall sont autorisés à respirez et errez mentalement. FF8 présente bien plus de monologues internes, dont beaucoup documentent les personnages travaillant dans des situations difficiles et déroutantes. C’est quelque chose que Cloud a rarement l’occasion de le faire. Les pensées de Squall sont dignes d’un jeune maladroit de 17 ans dont les souvenirs d’enfance se sont estompés alors qu’il est obligé de le faire. faire face à un ensemble d’attentes cosmiques qui sont difficiles à comprendre pleinement. Alors que Cloud émerge d’un passé bien plus traumatisant, avec des conséquences des pensées internes qui le blessent littéralement. Déballer ses souvenirs est une épreuve violente qui l’oblige, ainsi que son amie d’enfance Tifa, à pour vivre un voyage de mémoire surréaliste et douloureux.

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Dans FF8, les pressions de la situation géopolitique autour de Squall et des autres personnages sont intimidantes, sans aucun doute, mais le ton est extrêmement différent. Cela est particulièrement vrai au moment où les personnages retrouvent leurs souvenirs d’eux-mêmes et des autres.

Square Enix / Joseph Aversa

FF7La plus grande tragédie est percutante, tranchante et déchirante, mettant en vedette la mort irréversible d’un personnage. FF8 on a l’impression qu’il veut être plus gentil envers ses acteurs. Des moments qui pourraient être une question de vie ou de mort, comme décider comment pour diviser la fête lorsque Galbadia lance des missiles sur le jardin Balamb, ne vous terminez pas par une tragédie irréversible. FF8Les personnages de Vivent pour se revoir et vivent pour se souvenir les uns des autres d’une manière plus douce.

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Un jeune Squall se tient sous une tempête de pluie et dit qu’il ira bien.
Capture d'écran: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Les différences dans la manière dont les deux jeux représentent leurs mondes et dans les espaces accordés au joueur sont également à noter. FF8Le jardin Balamb, par exemple, est une sorte de maison qui FF7Les personnages de, peut-être à l’exception de Red XIII et peut-être de Yuffie, ne sont pas disponibles. La plupart des places dans FF7 sont dans un état d’oppression et de tragédie. FF8, cependant, il dépeint des environnements domestiques plus normaux et variés, qui ne sont pas aussi opprimés et qui dépendent d’une source d’énergie à risque détenue et distribuée par une société vicieuse et militante. Je trouve souvent le monde de FF8 c’est plus séduisant aujourd’hui à cause de cela. Ou, à tout le moins, c’est un cadre qui inspire plus d’optimisme.

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C’est cette différence qui fait que jouer ces deux-là consécutivement est toujours une expérience agréable. Il est facile de s’éloigner de FF7, je pense, avec un sentiment de désespoir et d’incertitude. C’est vrai, FF8La conclusion est également assez mystérieuse, mais elle passe moins de temps sous une pression narrative immédiate comme FF7 le fait. En résultat, jouer FF8 immédiatement après FF7 offre des perspectives alternatives et inspire différents contours émotionnels. L’expérience de jouer les deux offre une sorte de résolution trans-narrative qui est rafraîchissante dans un un monde dominé par une progression constante de suites directes, de préquelles et de remakes dans les jeux.

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Squall se demande pourquoi les gens dépendent les uns des autres.
Capture d'écran: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

FF8 sera toujours mon préféré Fantaisie finale, mais j’aime penser à FF7 et FF8 comme liés les uns aux autres, en gérant des paramètres et des thèmes similaires avec des approches différentes. Et en passant d’un univers à un autre complètement différent, comme Final Fantasy utilisé, c’est le genre de chose que j’espère que la série retrouvera. Tout comme j’ai apprécié certaines suites comme X-2, XIII-2, et les deux FF7 refaire des tranches, se déplacer à travers des mondes séparés tout en continuant à vibrer sur des thèmes compatibles est quelque chose Fantaisie finale avait l’habitude de bien fonctionner et est, à mon avis, bien plus intéressant que les suites qui n’offrent guère plus que des décharges de connaissances supplémentaires.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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