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Les extensions de Final Fantasy XVI offrent des fenêtres sur ce qui aurait pu être

Les détours décousus mais amusants proposés dans FF16Les extensions de permettent des scénarios « et si » amusants

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Clive, Jill, Torgal, Joshua, et le nouveau compagnon de The Rising Tide, Shula, debout dans un champ en Mysidia.
Image: Square Enix

Spoilers pour Final Fantasy XVI et ses extensions suivent.

Il est rare qu’un jeu m’ait autant dérouté que Final Fantasy XVI. Bien que j’aie adoré la plupart de mon temps avec lui, grâce à son action palpitante, ses performances sincères, ses visuels somptueux et sa partition impeccable, cela a sans aucun doute échoué. Final Fantasy 16 abandonné le plus controversé et un scénario qui en découle : centrer un rébellion d’esclaves mal gérée-et met de côté certains de ses plus intrigants, ce qui en fait une histoire confuse et décevante. Clive, Joshua, Jill, Cid, et de beaucoup d’autres membres de son casting, beaucoup d’entre eux se sentent également agressés après avoir exécuté leur fonction dans l’histoire, étant réduite à un peu plus que des moyens pour parvenir à une fin. Final Fantasy 16 est également austère, ce qui n’est pas très différent du reste de la série à première vue, mais il transforme cette misère en l’intégralité de son identité, laissant peu de place à toute autre expression émotionnelle dans le jeu.

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Final Fantasy 16Les expansions de la société ressemblaient alors à une opportunité de réparer certains de ces torts. À tout le moins, elles pourraient servir d’exploration de des points d’intrigue et des personnages sous-développés que le jeu de base a marginalisés. Ils n’allaient jamais complètement se libérer des pièges de FF16, bien sûr, mais le Échos des morts et Marée montante Les DLC pourraient expier les péchés du jeu dans son ensemble.

Même si je ne peux pas rester ici et vous dire que ce sont des coups de circuit, les trop brèves extensions sont une fenêtre sur ce qui pourrait je l’ai été, et je peux les apprécier à ce niveau.

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Échos des morts ne m’a pas entièrement impressionné au début, mais cela représentait un pas en avant décent. Il plonge plus profondément dans le Fallen, un civilisation qui est antérieure aux événements de FF16 et on y fait référence à maintes reprises, mais on en parle rarement en détail. Vous consacrez une bonne partie de ce jeu à restaurer Technologie déchue et combat contre les robots déchus dans les ruines des structures déchues, et pourtant FF16 les traite avec indifférence. Ils sont en grande partie de la nourriture que vous pouvez traverser, et bien que cela reste vrai dans ce DLC, l’immense donjon au cœur de celui-ci, on commence au moins à élaborer sur quelques-unes des machinations des Déchus, des plans qui leur ont finalement permis de gagner de l’argent. le nom sous lequel ils étaient connus à l’époque de Clive.

Échos des morts culmine également dans le plus bataille ridicule contre Omega, un un ennemi récurrent dans la série qui limite le super donjon d’une mode glorieusement effrontée. Le gant de boss en escalade constamment de le DLC est son plus grand atout, me rappelant les tristement célèbres défis de la onzième heure des RPG à l’ancienne. Dans un jeu rempli de quelques incroyablement stylé des rencontres, grandes et petit, Omega est un merveilleux morceau de chaos contrôlé qui sert à mettre en évidence comme c’est amusant de creuser FF16le combat cela peut être, ainsi que combien cela peut être gratifiant quand cela se relâche un peu. Échos des mortsLe positionnement précaire de ‘s en tant que DLC qui ne se débloque que juste avant le combat final du jeu dégonfle toute tension narrative qu’il aurait pu avoir, mais cela cela en fait seulement un détour plus joyeux que conséquent.

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S’il y a un problème sérieux à porter sur le DLC, c’est qu’il en est ainsi visuellement sec. L’esthétique de Fallen est fade, et consacrer encore une poignée d’heures à un donjon dans la même palette que ceux que nous ce que j’ai déjà vu n’est pas exactement un argument de vente. Pour cette raison, je suis reconnaissant pour La marée montanteUn environnement complètement nouveau et un changement de ton.

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Le récemment sorti Marée montante expansion ferme le livre FF16 avec une dernière aventure et un final(?) eikon pour que Clive et sa compagnie s’affrontent. Le DLC emmène les joueurs en Mysidie, un pays caché au nord de Valisthéa, où le action primaire de FF16 a lieu – ce qui est menacé par Léviathan, une divinité ressemblant à un serpent dont j’en suis sûr. Final Fantasy les fans sont plus que familiers. Il est important que ce changement de localité abandonne le ciel violet sinistre de FF16la fin du jeu pour un pays plus verdoyant et même magique qui rappelle la beauté des zones de début du jeu et accentue le qualité de conte de fées qui Final Fantasy Jeux ont tendance à avoir.

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Au cœur de La marée montante est un enfant piégé dans le temps par une malédiction et par votre voyage héroïque pour le libérer. L’objectif principal de Clive tout au long FF16 est la destruction des « cristaux-mères » qui menacent de détruire Valisthéa, ce qui le voit se heurter à plusieurs reprises aux dominants, des personnes qui ont la capacité de invoquer classique FF des convocations comme des armes de destruction massive appelées eikons. C’est une histoire lourde et politique qui emprunte plus que quelques éléments à Jeu des Trônes, ce qui signifie que c’est aussi assez sombre et déchirant. De nombreux acteurs n’arrivent pas à la fin de FF16, ce qui fait La marée montanteLe départ de ce conte par ailleurs sinistre et si rafraîchissant.

À titre d’exemple FF16En raison de la tristesse de , d’innombrables de ses quêtes secondaires vous demandaient de trouver des personnes qui se retrouvaient souvent mortes. La plus pénible de ces quêtes était chargée les joueurs ont localisé un « animal de compagnie » disparu nommé Chloé. Après avoir fait le tour à sa recherche, j’ai finalement trouvé le cadavre d’un enfant. derrière un bâtiment, révélant que Chloé était en fait l’enfant esclave du donneur de quête qui est mort. Une fois la quête terminée, je me suis levé. et j’ai pris une pause bien méritée FF16C’est une obscurité souvent étouffante. Ce n’est pas qu’elle n’a jamais été au service d’un point plus vaste que le jeu essayait de communiquer, mais je je ne pouvais tout simplement pas toujours gérer les endroits incroyablement horribles FF16 Je suis allé pour les fabriquer.

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Par comparaison , dans La marée montante Je me suis lancé dans une quête pour en tuer Tonberry qui avait jeté une malédiction sur un homme de la ville. Dans une autre quête, j’ai ramassé des fleurs et je les ai livrées à un homme parce que son ma femme ne savait pas comment nous présenter autrement. Une autre m’a encore demandé d’apporter mon Chocobo du continent et le présentez à une jeune fille totalement fascinée par les Chocobos. Ces tâches et ces objectifs ne sont ni remarquables ni nouveaux, et certains sont effectivement emblématiques de FF16Les péchés de conception de cette quête secondaire, mais ils sont au moins encadrés par des choses autres que l’effusion de sang et la perte d’une vie innocente. la fin de La marée montante, vous affrontez Léviathan et sauvez Mysidia, ainsi que Waljas, le dominant de Léviathan, un bébé qui a été transformé en arme et puis on lui a volé la vie lorsque cela s’est retourné contre lui. La marée montante c’est comme si on rêvait de quelque chose de mieux dans le cadre autrement tragique du jeu.

Et c’est, je pense, la clé de ce qui fait que les deux DLC fonctionnent pour moi. Ils pourraient être des morceaux disjoints du récit, mais ce sont ceux que je salue de toute façon parce qu’ils se démarquent simplement par rapport à ce qui est déjà dans le jeu. FF16 aurait pu s’inspirer davantage de ces épisodes plus brillants, plus difficiles et chaotiques, qui auraient dû être intégrés au jeu plutôt que livrés au coup par coup. par la suite, plus tôt dans sa vie. Ils pourraient être criblés de FF16sont des décisions préexistantes, mais elles montrent également ce que le jeu aurait pu être s’il avait choisi ses influences avec un peu plus de soin et exécuté sur les idées avec un peu plus de clarté, ou même tout simplement à un meilleur rythme. éléments d’un plus classique ébauche de FF16 enfoui sous sa nouvelle façade.

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C’est probablement une indication de FF16C’est le plus gros problème. Il veut tellement être autre chose qu’il oublie en quelque sorte lui-même et les forces de la série. appartient à. Trop souvent, FF16 trébuche sur lui-même à la recherche d’une certaine réputation ou d’un statut distinct de sa célèbre lignée. Lorsqu’il se souvient de ces principes et s’appuie sur ces principes, FF16 est à son meilleur, et certains de ces moments ne peuvent être trouvés que dans Échos des morts et La marée montante, qui ressemblent à des résumés festifs, bien que brefs, de ce qui a fait durer la série. J’imagine que j’espère maintenant que ce sont des portraits. du joyeux potentiel de Fantaisie finaleplutôt que des reliques du passé, vouées à l’oubli.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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