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NaokiYoshida a raison, Final Fantasy XIV devrait être plus stressant

Le directeur du MMO souhaite offrir aux joueurs le juste équilibre entre défi et accessibilité

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Krile maniant un pinceau et une palette d’artiste
Image: Square Enix

Après avoir bouclé une histoire d’une décennie avec 2021 Marcheur de la fin, beaucoup de fans attendaient le suivant Final Fantasy XIV l’expansion sera une sorte de vacances pour le Guerrier de la Lumière. Sentier de l’aube, qui est prévu à sortir cet été, on sûre que ce serait une excursion relaxante étant son cadre tropical. Mais le réalisateur Naoki Yoshida a d’autres projets, affirmant que le MMO est devenu trop accessible ces dernières années et qu’il est temps de ramener un peu de stress. à l’expérience. Le fait est qu’il a absolument raison !

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Parler à Famitsu dans une interview traduit par IGN, Yoshida a déclaré que l’équipe de développement a « rendu le jeu plus accessible, afin qu’il puisse être joué sans stress. Mais avec le recul Au cours des 10 dernières années, nous en avons peut-être un peu trop fait. » Il affirme que les jeux vidéo ont besoin de cet élément de stress, même s’il s’agit d’un équilibre délicat. Pour FF14, cet équilibre était en ruine pendant la version 1.0, c’est pour quoi Yoshida a été incarné en premier lieu. Sous sa direction, le MMO une fois fail fait l’un des plus grands retours dans le jeu, relance en tant que Un royaume renaît en 2013 avec un large acclamation. Des extensions ultérieures comme Vers le ciel et Porteurs d’Ombres n’ont fait que rehausser la réputation du jeu. Mais une grande partie Un royaume renaît peut être considéré rétroactivement comme une tentative de surcorriger la difficulté de la version 1.0. Injecter plus de stress dans le jeu est une décision nécessaire à la fois pour atteindre cet équilibre qui maintient les joueurs excités et engagés, et aussi pour offrir aux joueurs de longue date pour lesquels le jeu est devenu trop confortable un nouvelle expérience.

Il est facile de confondre difficulté et stress, mais Yoshida a une approche spécifique en tête. « Si vous jouez à un jeu d’action à défilement horizontal et que Il n’y a pas d’espace dans lequel vous pourriez tomber lorsque vous ratez un saut, le jeu serait sans stress », explique-t-il, “Mais ce ne serait pas non plus amusant." FF14, avec son afflux constant de nouveaux systèmes et de quêtes d’histoire, n’est pas en danger immédiatement de devenir pas amusant. Emplois supplémentaires, haut de gamme des raids et des épreuves, ainsi que d’autres nouvelles choses à faire, offrent aux joueurs une corne d’abondance de façons de découvrir le monde d’Éorzéa. comprend également la suppression de certaines quêtes superflues du jeu et l’introduction de mécanismes comme le système de confiance qui rendent le jeu plus facile. à rattraper en tant que nouveau joueur ou joueur solo.

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Des joueurs combattant un grand méchant rat dans un donjon
Image: Square Enix
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Mais pour de nombreux joueurs qui restent fidèles au jeu depuis plus d’une décennie, un cycle familier se forme dans votre façon de jouer, ce qui peut ce qui donne l’impression que les choses sont routinières. Il est tout à fait naturel que les anciens combattants aient besoin d’un défi. “Je donne aux joueurs le bon type de défi et je le fais mieux que jamais”, déclare Yoshida.

En tant que joueur de longue date de FF14 et un nouveau joueur du premier MMO de la franchise, FF11 (ce qui est toujours d’actualité !), j’ai une certaine idée de ce que je voudrais. FF11Son approche de ses systèmes et de son monde est beaucoup plus disposée à retenir les choses, et le jeu permet son refus de tout expliquer. pour générer des points de friction. Cela inclut des choses comme le verrouillage de systèmes essentiels tels que la téléportation et les confiances (des PNJ invocables qui vous soutiennent au combat) derrière des quêtes dont vous ne soupçonnez peut-être même pas l’existence. Le monde est bien plus disposé à exister selon ses propres conditions et à vous laisser trouver votre propre chemin à travers ce jeu. Après tant de temps avec le jeu relativement convivial FF14, je veux voir Éorzéa reculer juste un peu.

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Bien sûr, il reste à voir comment Yoshida et le FF14 l’équipe peut en fait réintroduire un peu de stress dans le jeu. Si cette idée semble intimidante, eh bien, ne vous inquiètez pas trop , car il ne s’agit pas d’un changement immédiat, mais plutôt d’un objectif à long terme pour la prochaine décennie du MMO. Guerriers de la Lumière partout pourrait encore obtenir des vacances bien méritées pendant Sentier de l’aube après tout.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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