
Après avoir sauvé l’univers d’une calamité qui met fin au temps, la question qui reste en suspens pour le monde de Final Fantasy XIV après les événements de 2021 Marcheur de la fin L’expansion est : Comment pouvons-nous avancer ? Cette question met en met en les quêtes immédiatement suivantes Marcheur de la finLe point culminant pour devenir un arc qui fait parfaitement office d’épilogue à tout ce qui a précédé, ponctué par un excellent personnage dans le forme de nouveau venu Zero. Avec un récit global d’une décennie ayant également achevé une fin en Marcheur de la fin, les « quêtes de correction » post-expansion servent comme un excellent modèle pour l’avenir du jeu.
Pour le mettre à l’écart, je sais que je suis en tard à la fête. Comme je l’ai déjà documenté , j’ai récemment été me frayer un chemin FF14Il y a de nombreuses extensions et je n’ai pas vraiment réussi à le faire. Sentier de l’aube encore. Les quêtes de correctifs post-extensions ne sont rien de nouveau. Comme les extensions ont généralement deux à trois ans entre elles, l’équipe de Square Enix des petites mises à jour de l’histoire et du contenu pour aider les joueurs. Avec les extensions passées, ces quêtes de correctifs ont souvent fonctionné en deux parties. le premier résume l’histoire de l’extension précédente et le second prépare le suivant. Marcheur de la finc’est quêtes de patch, l’équipe a eu une opportunité unique de renverser cette formule, puisque la sortie de l’extension a servi de sa propre finale et de fin. à la saga globale Hydaelyn-Zodiark des dix dernières années du MMO. Cela signifiait que le Marcheur de la fin les quêtes de patch pourraient être leur propre histoire.
La nouvelle liberté transforme le post-Marcheur de la fin quêtes dans une mini-extension qui lui est propre. Ils introduisent de nouveaux personnages, des lieux, des donjons et un grand mal pour les Guerriers de la Lumière. Mais, pour ne pas repartir entièrement de zéro, l’histoire traite du Vide, un monde englouti par les ténèbres qui est apparu de temps en temps dans le passé. C’est un cadre qui a toujours semblé privilégié pour une expansion, et pendant que cela Ce n’est pas tout à fait cela, l’approche plus petite fonctionne à son avantage.

Le Vide est un monde perdu. Désormais englouti par les ténèbres et ravagé par des bêtes corrompues par ce pouvoir, il est effectivement impossible à sauver. un contraste avec une grande partie de ce que nous avons rencontré dans le passé FF14. Porteurs d’Ombres nous a fait découvrir un monde appelé le Premier, qui a été englouti par la lumière et au bord de la mort, mais qui pourrait être retiré. avec notre aide. Ici, cependant, nous sommes confrontés à un monde pour lequel nos héroïques sans fin ne peuvent pas faire grand-chose. que nous rencontrons l’un de ses habitants, Zero. Comme les autres habitants du vide, elle est maudite à une existence immortelle. des années depuis que son monde a été perdu, elle a perdu beaucoup de ses souvenirs, et son humanité avec eux. Quand nous rencontrons Zero pour la première fois, elle est une personne froide et indifférente qui a quelque chose en commun avec Marcheur de la fin“ est l’antagoniste de " ; tous deux voient l’existence comme un cycle sans fin de souffrance avec peu de justifications. Et pourtant, parce qu’elle ne peut pas mourir, Zero peut le faire. pour obtenir le repos auquel elle aspire.
La majeure partie du post-Marcheur de la fin Les quêtes de patch nous voient traîner Zero partout alors que nous essayons de sauver un allié du Vide tout en gérant les efforts de récupération après le presque -évité l’apocalypse sur notre propre monde. Contrairement à toute l’histoire du MMO jusqu’à ce point, le Marcheur de la fin Les patchs relèguent votre héros, le Guerrier de la Lumière, à un rôle de soutien. C’est l’histoire de Zero, et elle est bonne. Après avoir dépensé toute une extension remplie d’effroi existentiel et de défaitisme, aider quelqu’un qui a abandonné l’espoir d’une vie meilleure est incroyablement cathartique. essentiellement une histoire sur l’apprentissage du pouvoir de l’amitié, une idée cliché s’il y en a une, mais elle le fait avec une écriture pointue et des moments de caractère merveilleux pour sa principale dame, et soyons réalistes, Fantaisie finale n’a jamais été subtil avec ses thèmes.
L’histoire met également en parallèle le voyage de Zero avec celui des gens de votre monde. Dans la vie, Zero était une seule qui croyait qu’elle pouvait ne fait confiance à personne et a dû travailler pour sauver le monde par elle-même. C’est le même problème que celui du méchant principal des quêtes du patch. a, mais c’est également une épreuve que tous tous qui essayent de revenir à une vie normale traversent. rendez visite aux habitants de Garlemald, une nation aujourd’hui déchue qui a longtemps servi d’empire maléfique au MMO. Maintenant, ils sont sous l’occupation de votre part. et vos alliés, et même si vous avez les meilleures intentions, ils ne sont pas si disposés à accepter votre aide. Les deux parties doivent mettre de côté leur fierté pour avancer ensemble, car c’est le seul moyen pour eux de se reconstruire. La situation a un effet profond sur Zero, qui réfléchit à son propre choix de refuser l’aide d’une paire de héros dans l’espoir d’éviter la fin de leur monde avant qu’il ne devienne le Vide.

En fin de compte, il est révélé que le membre survivant du duo qu’elle a rencontré il y a si longtemps est le grand méchant de l’arc, Golbez. C’est un moment poignant. moment pour Zéro, dans lequel elle réalise à quel point son mode de vie fermé a impacté ceux qui entourent elle. Elle n’est pas responsable entièrement pour le Vide, mais elle ressent un nouveau sentiment de culpabilité et une occasion manquée. Si seulement elle avait pu tendre la main à un à l’époque. Les quêtes de patch ne collent pas vraiment l’atterrissage dans leur fin prévisible au conflit en cours, mais comme un étude du personnage de Zero, il excelle. Quand Zero est enfin capable d’apporter une étincelle de lumière au Vide, c’est un reflet de comment nous avons également apporté une étincelle d’espoir dans sa vie.
Bien qu’il n’y ait qu’environ la moitié du nombre de quêtes ici, elles transmettent un sentiment d’impact narratif et d’aventure digne d’un livre complet. Final Fantasy 14 expansion. Suite Marcheur de la fin, J’espérais presque que des histoires plus petites et plus ciblées deviendraient la nouvelle norme pour le MMO. Bien sûr, ce n’est pas ce qui s’est passé, et en ce moment, des milliers de joueurs explorent la grande nouvelle extension, Sentier de l’aube. Mais d’après ce que j’ai entendu à propos de sa structure, il peut parfois avoir l’impression que vous jouiez à une série de des mini-extensions épisodiques, et pour moi, cela semble être une bonne chose.
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