Final Fantasy VII Renaissanceun jeu de cartes dans l’univers Le sang de la reine a pris d’assaut les joueurs. Qu’il s’agisse du frisson de la recherche d’une nouvelle carte ou de vaincre votre adversaire avec un deck cassé , le Fantaisie finale la série a un autre jeu de cartes remarquable pour accompagner Final Fantasy VIIILa vénérée Triple Triade et Final Fantasy IXLe Tetra Master de.
Kotaku a récemment parlé au directeur Naoki Hamaguchi pour discuter des inspirations derrière le jeu de cartes à coups, comment l’équipe a développé les règles et comment Queen’s Le sang s’intègre dans la construction mondiale plus vaste de Final Fantasy VII Renaissance.
Queen’sBlood oppose deux adversaires l’un contre l’autre dans une bataille globale pour le contrôle du plateau. Chaque joueur place une carte à tour de rôle. soit pour marquer des points, revendiquer un territoire ou affaiblir les cartes de leur ennemi. L’espace du plateau se remplit à chaque tour qui passe, de telle sorte que chaque mouvement signifie plus que le précédent. En fin de compte, le but est d’obtenir le score le plus élevé possible, par tous. signifie nécessaire.
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Le Renaissance L’équipe s’est tournée vers d’autres jeux de cartes RPG à succès comme Le Sorceleur 3c’est Gwent, mais avait également des sources d’inspiration inattendues. « J’ai été très inspiré par le concept de créer des combos avec vos cartes tout en core en jouant selon la règle fondamentale selon laquelle celui qui a le score le plus élevé gagne. Bien que dans un genre différent, Splatoon a offert de bons conseils en termes de batailles de territoire », raconte Hamaguchi. Kotaku. «Les règles du jeu pour Marvel Snap ont été une référence utile à bien des égards lorsque nous avons décidé comment ajuster l’équilibre pour Queen’s Blood dans les dernières étapes de développement. .»
Bien que le jeu de tir compétitif de Nintendo puisse ressembler à un choix étrange, SplatoonL’accent mis sur la revendication de l’espace sur le plateau est intégré dans Queen Blood. Les deux jeux proposent des matchs avec une forte sensation push-pull, et il y a des des moments où vous aurez l’impression d’être en retrait et où vous aurez besoin de sortir un atout pour faire bouger les choses.
Développer un jeu de cartes à partir de zéro est un défi de taille, surtout si vous n’avez pas le plateau devant vous pour référence. Hamaguchi et l’équipe ont donc trouvé des solutions pratiques pour garantir que Queen’s Blood soit à la hauteur de leurs espoirs et de leurs attentes.
« Nous avons réalisé des prototypes en utilisant des supports papier physiques et en créant une simple application Windows », dit-il. « Nous avons passé environ un an dans le phase de planification pour établir fermement le gameplay avant de passer à la phase de mise en œuvre du jeu principal.
Cependant, cela ne s’est pas terminé pour l’équipe. Alors que le développement de Queen’s Blood commençait à se terminer, l’équipe a concocté un surprise spéciale pour commémorer leur amour du jeu.
« Il y avait aussi beaucoup d’amour pour Queen’s Blood parmi le personnel de développement, et vers la fin du développement lorsque la charge de travail allégés pour certains membres, ils ont utilisé une imprimante 3D pour créer un véritable tableau réel », explique Hamaguchi.
Un tableau de sang Queen’s imprimé en 3D constitue une avancée considérable par rapport à une simple application Windows et à des découpes en papier. Utiliser l’espace physique pour tester Les mécanismes de jeu hors jeu et la lisibilité des cartes étaient essentiels pour perfectionner l’expérience des nouveaux joueurs et des vétérans des jeux de cartes. Queen’s Blood isn’ ce n’est qu’un autre mini-jeu dans la grande pile de diversions du RPG - c’est un point central de Renaissancedu monde et une pierre de touche culturelle pour les habitants de Gaia.
RenaissanceL’histoire principale de Cloud met le jeu de cartes sous les projecteurs à plusieurs reprises. À partir du moment où le protagoniste Cloud obtient son premier jeu de cartes à Kalm, Queen’s Blood est un pilier de chaque lieu et constitue même la majeure partie d’un chapitre entier du jeu. Encourageant les joueurs doivent interagir avec Queens Blood sans éclipser RenaissanceLes autres activités annexes représentaient un exercice d’équilibre.
« Vous serez peut-être surpris d’apprendre que l’équipe des mini-jeux, qui était responsable de la création des règles du jeu de cartes Queen’s Blood, et son développement, ainsi que l’équipe des niveaux, qui a ajouté une couche d’histoire au mini-jeu et l’a incorporé dans le monde global de le jeu fonctionnait séparément.” dit Hamaguchi.
Il s’agit d’une approche unique qui aboutit à l’une des histoires parallèles les plus mémorables de tout le monde. Renaissance: l’histoire de Shadowblood Queen. Cette quête totalement facultative comprend un grand nombre de visages nouveaux et familiers, et l’équipe des niveaux a été chargée de trouver des endroits où « une trentaine de joueurs de Queen Blood qui ont contributifs à ce scénario apparaîtraient et inventer des histoires uniques pour chacun d’eux. Le but de la sélection des lieux était de faire en sorte que Queen’s Blood ressemble à une sensation virale du monde réel, comme PokémonAller en 2017. Hamaguchi ajoute : « nous avons fait cela en veillant à ce que chaque adversaire qui apparaît dans le scénario de Shadowblood Queen soit présenté comme un personnage uniquement individuel.
L’équipe de Queen’s Blood a intentionnellement établi un parallèle entre la popularité du jeu dans l’univers et l’une des RenaissanceLe récit central de s’intéresse : les légendes urbaines entourant Sephiroth et les hommes mystérieux en robes noires.
“Je crois que le phénomène de Jénova qui se propage à travers les SOLDATS et les robes noires a à la fois un aspect viral et un aspect de légende urbaine”, L’équipe Queen’s Blood a déclaré Kotaku par e-mail. « Avec Queen’s Blood, [nous] nous sommes concentrés sur l’aspect de légende urbaine et avons écrit le scénario en pensant à ce qui pourrait arriver si l’héritage de Jénova s’est répandu sous la forme de traditions et de jeux de cartes.
En d’autres termes, il y a beaucoup plus dans Queen’sBlood que votre mini-jeu de RPG typique. Si vous n’avez pas vérifié RenaissanceC’est un mini-jeu captivant, c’est le moment. Il y a beaucoup de choses à mâcher pour les inconditionnels de la construction de decks et les FF7 chiens de tradition.
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