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La région Gongaga de Final Fantasy VII Rebirth est nul

Le voyage de Cloud et du gang dans cette région boisée est un véritable casse-tête.

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Un vieil homme avec une carte a l’air confus et frustré dans une jungle numérique.
Photo: Square Enix / Kotaku / Ljupco Smokovski (Shutterstock)

Je suis en train de me frayer un chemin Final Fantasy VII Renaissance et surtout profiter de mon temps dans ses grands mondes ouverts, même si la sensation plus linéaire et guidée de Remake de FF7‘s Midgar. Mais environ 45 heures après le début de ma partie, j’ai atteint Gongaga, une région de jungle semblable à un labyrinthe remplie de champignons et d’arbres géants. et j’ai rapidement commencé à regretter mon projet de 100 % dans toutes les zones du monde ouvert de FF7 Renaissance.

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Un peu d’histoire sur moi, Zack Zwiezen. Les lecteurs réguliers le savent probablement déjà, mais je ne suis pas un Fantaisie finale personne. Je n’ai joué et terminé que deux jeux de la franchise : Remake de FF7 et le Noyau de crise remaster. J’ai aussi joué une heure de 15FF et environ quatre heures de L’étranger du paradis. C’est ça.

Cependant, j’ai apprécié Remake de FF7 et Noyau de crise! J’ai aimé Aerith, Tifa, Barret et même Cloud. J’étais donc excité à jouer Renaissance et voyez ce qui se passe à côté de ces personnages.

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Je savais aussi que Renaissance, contrairement à Refaire, serait un jeu beaucoup plus important avec de grandes zones de monde ouvert que je ne pourrais pas ignorer. C’est parce que mon cerveau est câblé de telle manière que je dois remplir toutes les listes de contrôle dans ces grands jeux. De plus, j’aime toutes les récompenses et l’XP. Je comprends. Et je dois aussi être honnête avec moi-même : il est peu probable que je joue un jour. Renaissance encore une fois. Je n’ai pas le temps de revenir en arrière et de jouer librement à des RPG massifs comme celui-ci. Alors, si c’est mon seul objectif, à travers FF7 Renaissance, je me suis engagé dès le début à faire presque tout dedans.

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Et pendant les 40 premières heures, tout s’est bien passé. Je n’ai eu aucun regret d’avoir tout fait dans chaque région. les activités en monde ouvert et mini-jeux n’étaient pas géniaux ni même réellement ennuyeux, mais rien n’était trop ennuyeux et les bons moments étaient suffisamment fréquents pour que je puisse gérer le problème. pente.

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Ensuite, j’ai atteint Gongaga et le jeu a failli me briser, ainsi que mon plan visant à collecter toutes les informations du monde dans chaque région.

Gongaga est horrible, ennuyeux, et pas amusant

Je ne sais pas si Gongaga est amusant dans l’original FF7 ou si c’est détesté. Je m’en fiche. Ce que je peux vous dire, c’est que cette zone souffle de la merde de Chocobo. Pour commencer, elle a la pire musique de toutes les régions que j’ai visitées jusqu’à présent. C’est une chanson ennuyeuse qui tourne en boucle encore et encore et donne l’impression que il a été extrait d’un menu de Civilisation 3. Ce ne serait pas si mal si je ne finissais pas par entendre cette foutue chanson encore et encore en courant autour d’un forêt claustrophobe cherchant sans but où aller dans ce labyrinthe forestier à plusieurs niveaux.

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Contrairement aux autres régions du monde ouvert FF7 Renaissance Jusqu’à présent, Gongaga est rempli de sentiers, de sentiers, de grottes, d’arbres et d’autres zones qui se chevauchent.

Final Fantasy 7 Rebirth - Gongaga Région OST

Maintenant, si vous deviez simplement grimper sur des échelles ou rochers peints en jaune pour atteindre ces zones, cela ne me dérangerait pas beaucoup. Mais non, il faut plutôt utiliser des champignons géants rebondissants pour se jeter et votre Chocobo sur la carte. C’est nul.

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Pire encore : les champignons ne vous indiquent pas directement où vous allez atterrir et contrairement à la région suivante, Cosmo Canyon, vous n’avez aucune capacité. pour contrôler votre oiseau en plein vol. Ainsi, vous atterrissez là où le gibier veut que vous atterrissiez et ce n’est souvent pas là où vous vouliez être. Et parfois, trouver le bon champignon prend beaucoup trop de temps alors que vous courez partout à la recherche d’un arbre couvert ou d’une vigne. un sentier ou une grotte rempli qui vous mènera au bon niveau de cet endroit horrible.

La carte n’est aucune aide, utilisez juste un guide

Bonne chance sur la carte à Gongaga. Jusqu’à ce point du jeu, Renaissancec’est La carte a été peu utile la plupart du temps. Dans ce cauchemar de la jungle, cependant, elle est à la limite inutile et me conduit parfois dans le mauvais sens. Finalement, j’ai abandonné et j’ai juste regardé en ligne pour savoir comment accéder à quelques dernières informations sur le monde au lieu de me cogner la tête contre un mur pendant encore une heure.

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Oh et contrairement aux autres domaines de Renaissance où vous pourrez au moins vous amuser à parcourir la carte sur votre Chocobo, les sentiers étroits de Gongaga, les arbres sans fin et les moyens de conception ennuyeux vous ne pouvez même pas faire ça. Au lieu de cela, préparez-vous à entendre votre Chocobo crier de douleur encore et encore lorsque vous vous cognez. dans chaque foutu branche, buisson, rocher, vigne et arbuste qui existe dans cet enfer vert.

Oui, j’aime beaucoup le donjon du réacteur et la série de quêtes principales dans ce domaine aussi, mais cela ne compense pas tout le reste. . Pas même près. Pas du tout.

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Et je ne suis pas seul dans cette haine de Gongaga! Après avoir terminé la région et atteint Cosmo Canyon (que j’apprécie 1000x autant) j’ai regardé en ligne et ai trouvé beaucoup, beaucoup d’autres des gens se plaignent du fait que Gongaga est ennuyeux à explorer.

Alors, permettez-moi d’être le premier à vous donner, à vous, 100 pour cent, la permission de simplement rechercher quelques guides et vidéos sur Gongaga afin que vous puissiez limiter votre temps dans ce trou à merde et profiter du reste de Renaissance plutôt.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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