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FF7 Rebirth a plus en commun avec le meilleur RPG de 2022 que vous pensez

Venez pour les quêtes secondaires, restez pour les vues à couper le souffle et les histoires qu’elles racontent.

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Noah de Xenoblade Chronicles 3 apparaît dans un collage aux côtés de Cloud of Final Fantasy VII Rebirth.
Image: Monolith Soft / Square Enix / Kotaku

Sortir dans la région balnéaire de Junon au début du chapitre quatre de Final Fantasy VII Renaissance, je peux sentir le soleil se coucher sur Nuage et le gang alors qu’il se déplaçait le long de l’horizon de l’océan et peignait les champs d’une lueur orange apaisante. Les falaises escarpées pavent itinéraires pour ma nouvelle escalade chocobo pour m’emmener dans et autour des coins et recoins qui contiennent des traces d’une génération révolue. Et de temps en temps, je m’arrête dans mon des pistes pour admirer la vue, toujours avec l’énorme canon Upper Junon au loin en arrière-plan contrastant avec les étendues de terrain entre. Et à chaque fois, je ne peux pas m’empêcher de laisser ce sentiment écrasant d’échelle m’envahir.

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Chaque itinéraire est un itinéraire panoramique dans Renaissance, m’exhortant à passer en mode photo, à régler l’appareil photo, à activer un filtre et à prendre une capture d’écran pour capturer le moment. Ensuite, je parcoure le monde ouvert à la recherche de points d’intérêt, je décide d’une direction à suivre, je me fraye un chemin à travers un chemin imprévu, et que je tombe sur quelque chose que le jeu n’est pas tout à fait prêt à me montrer. C’est un jeu qui excelle à vous faire sentir. petit. Bien qu’une destination peut sembler proche sur une carte ou après un examen des scènes, il y a toujours un chemin nécessaire pour y arriver. Et j’adore quand un jeu peut y parvenir de manière visuellement distincte, pour vous humilier sans avoir à le dire à haute voix. ce monde est tellement plus grand que vous et ne tourne pas autour de vous. Ou plutôt, pour vous responsabiliser en vous montrant un énorme un monde où vos personnages peut laisser un impact tangible.

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Cloud et Aerith regardent le soleil près de Junon.
Capture d'écran: Square Enix
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Renaissance est plein de ce genre de moments, et vous en frappe même un la toute première fois que vous entrez dans les prairies, le premier des six régions ouvertes du jeu. Mais j’ai remarqué quelque chose pendant que je jouais. FF7 Renaissance en cours de je l’examine pour IGN – chaque moment comme celui-ci me semblait terriblement familier. Et la dernière fois que j’ai vraiment eu ce sentiment spécifique et exact, c’était avec Xenoblade Chroniques 3.

Malgré les limites du matériel de la Nintendo Switch, le développeur Monolith a étendu les possibilités de la plate-forme d’améliorer Xénolameson sens de l’échelle de manière créative, comme en juxtaposant de grands paysages ouverts avec des chaînes de montagnes incroyablement grandes, des constructions ou des points de repère dans le arrière-plan. Marcher vers et depuis des colonies, des objectifs et des coins du monde qui piquent la curiosité donne l’impression de se lancer dans une randonnée, là où vous êtes. Vous devrez découvrir le chemin obscur qui mène à votre destination. Même en tant que bande de six personnes dotées de la puissance de Dieu et de l’anime sur leur côté, j’ai toujours eu l’impression petit. À chaque trek, des vues à couper le souffle martelent l’idée qu’il existe un monde dense et massif qui existe avec ou sans vous, vous inculquant l’excitation de l’aventure avec un casting de personnages que je finirais par aimer.

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Cette intro aux Prairies dans Renaissance voit Aerith exprimer son émerveillement et sa joie de faire l’expérience de la nature pour la première fois. J’ai en quelque sorte partagé ce sentiment avec elle, en ce sens que je j’avais du mal à croire que c’était maintenant Final Fantasy VII, que les tropes du monde ouvert soient damnés. Cela m’a également rappelé la première fois que j’ai marché sur les champs herbeux de la région de Fornis à Xenoblade Chroniques 3. Dans la même idée , le parti était étonné de à quoi la nature ressemblait vraiment et qu’il existait une vie au-delà de l’existence traîtresse qu’ils c’est un endroit vaste, vert et propre, où la faune s’occupe de ses propres affaires. (Et dans les deux jeux, vous peut être un monstre absolu et les tuer sans pitié malgré le respect porté à la préservation de la vie naturelle !)

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Le groupe voit Fornis dans Xenoblade 3.
Capture d'écran: Monolith Soft
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Je me gratte la tête en essayant de comprendre comment escalader les falaises pour atteindre les plateaux de la région de Corel en Renaissance cela m’a rappelé la façon dont je devais fouiller à la recherche de grottes ou remonter des rivières à la nage pour trouver l’itinéraire qui mène à un secret. ou une quête secondaire de haut niveau dans Xénolame – des chemins délibérés souvent masqués dans l’ampleur de son environnement. Il existe une façon très spécifique de naviguer dans certains de RenaissanceC’est des zones presque labyrinthiques, ce qui était très évident dans les jungles luxuriantes de Gongaga. Je ne dis pas que c’est nécessairement amusant, tous ces champignons. Sauter pour emprunter le seul itinéraire correct vers une quête secondaire devient frustrant. Mais la traversée ici nécessite beaucoup plus de travail que nous sommes habitués dans un Fantaisie finale, presque comme un meulage sur ces rails connectifs à la manière d’un roller Xénolame et vous creuser la cervelle pour déterminer lequel de ces foutus itinéraires mène au seul endroit auquel vous souhaitez vous rendre.

Après avoir tourné dans la région de Junon pendant des heures, j’ai finalement avancé dans RenaissanceL’histoire principale de. Arriver dans la ville délabrée d’Under Junon était nostalgique, bien sûr. Je m’attendais au mini-jeu du saut des dauphins, avoir un peu de temps libre avec Barrett, Tifa, Aerith et Red XIII et voir comment l’endroit avait été recréé 27 ans après l’original jeu. Se tenir au milieu de la ville et regarder vers Upper Junon m’a rappelé d’être à nouveau dans les bidonvilles de Midgar. Mais plus plus que tout, c’était comme être sous les ordres d’un robot Ferronis Xenoblade Chroniques 3 – les robots imposants qui sont les pièces centrales de chaque colonie dans cette histoire. Ce sont des icônes mécanisées de l’oppression sous le peuple leur visage, l’acier forgé sur lequel ils s’appuient et qu’ils méprisent tout de même. Cela peut être communiqué dans le dialogue ou dans l’histoire, mais rien. envoie ces messages aussi clairs que de le voir par vous-même dans l’échelle et l’énormité de leurs représentations visuelles.

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À des degrés variables, les deux FF7 Renaissance et Xenoblade Chroniques 3 tisser le thème de la lutte des classes tout au long de leurs histoires. Et ces histoires ne sont rendues que plus puissantes en peignant des images vastes, belles et souvent des mondes traîtres qui procurent un grand sens de l’aventure et qui, en fin de compte, vous font à nouveau vous sentir petit. Et je chérirai toujours que dans un RPG, car cela rend l’acte de changer ces mondes aux côtés d’un groupe improbable de héros d’autant plus percutant et extraordinaire.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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