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Quel est même l’intérêt du Xbox Game Pass maintenant ?

Alors que Microsoft devient de plus en plus réticent à prendre des risques, son service d’abonnement n’a pas d’utilité.

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Chai prenant une pose cool dans les airs avec son chat robot
Image: Microsoft

Le7 mai Microsoft fermé quatre studios de développement de premier plan qu’il avait acquis auprès de Zenimax Média en 2021 dont Tango Gameworks, développeur de Le mal intérieur série et succès surprise de 2023 Rush Hi-Fi. C’est le dernier série de licenciements et les fermetures que l’industrie du jeu vidéo, et Xbox en particulier, ont connues ces derniers mois. Mais avec le portefeuille Xbox qui semble s’agrandir avec acquisitions seulement pour Microsoft pour puis licencier les développeurs effectuant le travail le plus intéressant, cela soulève des questions sur la valeur réelle de l’entreprise. Service d’abonnement au Game Pass. Après tout, ce service semblait génial, en grande partie, précisément parce qu’il permettait aux abonnés d’accéder aux jeux. réalisé par les mêmes développeurs qui ont maintenant été fermés.

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Lancé pour la première fois en 2017, Game Pass est un service d’abonnement à des jeux qui est depuis longtemps présenté (de manière gratuite) comme le Netflix de jeux. Les abonnés auraient accès à une multitude de titres nouveaux et anciens, y compris des exclusivités Microsoft, de grands mâts de tente AAA d’éditeurs tiers, et des chouchous indépendants. Mais depuis le lancement du Série Xbox consoles fin 2020, la société a souvent reçu des critiques pour un manque de grandes et exclusivités excitantes. Et bien que cela ait découragé certaines personnes du Game Pass, cela a aidé le service à trouver sa capacité à prendre en charge des contenus intéressants. mais des idées plus non conventionnelles provenant de certains des studios propriétaires de Xbox.

Xbox a été l’une des entreprises à la charge dans la tendance actuelle en acquisition du secteur. En out à la société mère de Bethesda ZeniMax, Microsoft a également acquis de grandes entreprises comme ActivisionBlizzard ainsi que des petits studios de développement indépendants, dont Tim Schafer Double amende et Lame infernale développeur Théorie des Ninjas, entre autres. L’avantage supposé de l’acquisition pour ces éditeurs et studios était la sécurité d’être propriété par l’un des plus grands du secteur . entreprises. Pour des studios comme Tango Gameworks et Divertissement en obsidienne, qui supposait que la sécurité permettait aux développeurs de prendre des risques uniques qu’ils n’auraient peut-être pas eu la chance de prendre autrement.

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Une femme qui file un fil avec l’une d’entre elles qui dit : « Pensez-vous qu’il faut un homme courageux pour commettre un meurtre ? »
Image: Microsoft
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Exemple concret : alors que de nombreux joueurs attendent toujours le prochain Engrenages ou Fable jeu, Xbox a discrètement sorti deux des exclusivités les plus exceptionnelles de mémoire récente au cours des deux dernières années. La première était celle de 2022. Pentiment, un jeu d’aventure et de meurtre se déroulant dans la Bavière du XVIe siècle, développé par Obsidian. faire depuis des décennies. De même, Tango Gameworks a développé et lancé par surprise le titre d’action rythmique Rush Hi-Fi en 2023, ce qui donne au studio une chance de se détacher de ses racines d’horreur. Les deux équipes ont attribué un avantage spécifique à être une Xbox. -studio propriétaire avec la capacité de donner vie à ces jeux non conventionnels : Game Pass.

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Dans une interview avec Filaire, Josh Sawyer a déclaré : « Avant d’être racheté par Microsoft, je ne pense pas que j’aurais lancé ce jeu, parce que je ne le fais pas. je pense que nous aurions pu trouver un éditeur… Mais le fait qu’il puisse exister sur une plateforme comme le Game Pass, où vous êtes déjà abonné, alors pourquoi ne pas jouer au jeu avec un artiste à la tête enflammée ? Rush Hi-Fi réalisateur John Johanas a a parlé à propos de l’hésitation de la direction de Bethesda à propos du jeu en raison de l’ampleur de son écart par rapport à l’ensemble du travail du studio. En fin de compte, l’acquisition par Microsoft et l’accès au Game Pass offraient un moyen d’abaisser la barrière à l’entrée du jeu en le rendant accessible aux utilisateurs base d’abonnés intégrée. Quand Rush Hi-Fi le bouche à oreille s’est rapidement répandu, en partie grâce à son inclusion dans le service d’abonnement.

Les deux Pentiment et Rush Hi-Fi étaient tous deux des jeux acclamés par la critique, avec Rush Hi-Fi être appelé un “coup d’éclat» par Aaron Greenburg, vice-président du marketing Xbox. Ils semblaient signaler que l’acquisition de studios par Xbox pourrait conduire à quelque chose dont la scène AAA a désespérément besoin. —une volonté à prendre des risques sur des idées intéressantes. Mais maintenant, avec la fermeture continue de studios récemment acquis dont Tango Gameworks, ce cela augmente la question de à quoi le Game Pass est utile. Bien sûr, il aura le prochain grand Engrenages jouer dessus, mais avec un développement à gros budget prenant plus de temps et d’argent que jamais auparavant, ces exclusivités seront rares.

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Entre une tendance plus large du secteur vers un développement sans risque et les développeurs indépendants qui signalent que les offres pour le service sont sécher, Game Pass commence à sembler potentiellement inutile. Le service d’abonnement fonctionne mieux quand il permet aux développeurs propriétaires de prendre les risques qu’ils ont toujours vouloir , les risques que (comme montré avec Pentiment et Rush Hi-Fi) c’est payant. Sans cela, qu’y a-t-il d’autre ?

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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