Critiques de Jeux, Actus, Conseils et Plus Encore.
Nous pouvons gagner une commission sur les liens de cette page

Sony ferme le studio derrière Concord moins de deux ans après l’avoir acheté

Les studios Firewalk ferment leurs portes plus d’un mois après le lancement désastreux du jeu de tir

Nous pouvons gagner une commission sur les liens sur cette page.
Les expositions d’art Les personnages de Concord
Image: Sony

Firewalk Studios ferme ses activités, a annoncé mardi dans un communiqué de presse le co-PDG de PlayStation, Hermen Hulst. L’équipe était responsable de Concorde, le jeu de tir de héros de science-fiction de l’entreprise qui bombardé tellement qu’il a été mis hors ligne quelques semaines après son lancement plus début cette année. La nouvelle arrive moins de deux ans après que le fabricant de la PlayStation 5 a acquis Firewalk Studios dans le cadre de ses projets ambitieux en matière de jeux en direct.

Publicité

« Certains aspects de Concorde « étaient exceptionnels, mais d’autres n’ont pas eu suffisamment de joueurs et, par conséquent, nous avons mis le jeu hors ligne », a déclaré Hulst. dans le communiqué de presse« Nous avons passé beaucoup de temps ces derniers mois à explorer toutes nos options. Après mûre réflexion, nous avons déterminé que la meilleure voie à suivre était d’arrêter définitivement le jeu et de fermer le studio. Je tiens à remercier tous les membres de Firewalk pour leur savoir-faire, leur esprit créatif et leur dévouement. »

Firewalk Studios a été formé en 2018 en tant que quelques anciens développeurs de Bungie travaillaient sur un nouveau jeu de tir multijoueur sous l’égide du studio de jeu Probably Monsters, formé par l’ancien PDG de Bungie Harold Ryan. Concorde était en développement depuis des années et a été repris très tôt par Sony comme une perspective prometteuse pour son portefeuille de jeux de service en direct prévus.

Publicité
Publicité

L’accord initial de développement du jeu s’élevait à un peu plus de 200 millions de dollars, selon deux sources au courant de l’accord mais qui n’étaient pas autorisées à en parler publiquement. Mais Kotaku comprend que ce montant n’était pas suffisant pour couvrir l’intégralité du développement du jeu et n’incluait pas l’achat de Concorde Droits de propriété intellectuelle ou Firewalk Studios lui-même, que Sony a acquis l’année dernière seulement.

Publicité

Concorde, un mélange de Destiny 2-style tir PvP et Overwatch 2La liste des héros de ‘s a connu des difficultés dès son lancement après sa révélation complète au PlayStation Showcase en mai dernier. Les premières bandes-annonces ont reçu des réactions extrêmement négatives de la part des joueurs potentiels, et les bêtas ouvertes au cours de l’été n’ont pas fait grand-chose pour changer ces perceptions. Le jeu final a été bien évalué, mais les critiques ont estimé dans l’ensemble qu’il n’y avait pas assez de choses pour aider Concorde se démarquer dans un domaine déjà encombré d’autres jeux de tir multijoueurs établis qui étaient pour la plupart gratuits.

Avec certains analystes estimant le jeu vendu à seulement 25 000 exemplaires environ dans sa première semaine, Concorde a ensuite été mis hors ligne moins d’un mois après son lancement. Kotaku précédemment signalé que le directeur du jeu Ryan Ellis avait renvoyé en interne son rôle de gestion sur le jeu pendant que son avenir était évalué par la direction de Sony. Le reste de l’équipe, pendant ce temps, était laissé dans les limbes pour se demander si Firewalk pourrait être mis au travail sur d’autres projets Sony ou fermé complètement.

Publicité

Hulst a également annoncé aujourd’hui que Neon Koi, qui a également été acquis par Sony au cours des dernières années, allait également fermer ses portes et que le jeu de tir mobile multijoueur sur lequel il travaillait serait annulé.

Voici la déclaration complète de Sony :

Chère équipe,

Aujourd’hui, je souhaite partager quelques mises à jour importantes du Studio Business Group de Sony Interactive Entertainment.

Nous évaluons régulièrement notre portefeuille de jeux et l’état d’avancement de nos projets afin de nous assurer que nous respectons les priorités commerciales à court et à long terme. Dans le cadre de nos efforts continus pour renforcer l’activité studio de SIE, nous avons dû prendre une décision difficile concernant deux de nos studios : Neon Koi et Firewalk Studios.

L’expansion au-delà des appareils PlayStation et la création d’expériences en ligne engageantes parallèlement à nos jeux solo sont des domaines d’intérêt clés pour nous à mesure que nous faisons évoluer nos sources de revenus. Nous devons cependant être stratégiques pour proposer nos jeux sur de nouvelles plateformes et reconnaître quand nos jeux ne répondent pas aux attentes des joueurs.

Bien que le mobile reste un domaine de croissance prioritaire pour l’activité Studio, nous en sommes au tout début de nos efforts dans ce domaine. Pour réussir dans ce domaine, nous devons nous concentrer sur des titres qui correspondent au pedigree de PlayStation Studios et qui ont le potentiel d’atteindre davantage de joueurs dans le monde.

Avec cette approche recentrée, Neon Koi fermera ses portes et son jeu d’action mobile ne progressera pas. Je tiens à exprimer ma gratitude à tous les membres de Neon Koi pour leur travail acharné et leur passion sans fin pour l’innovation.

Concernant Firewalk, comme annoncé début septembre (Une mise à jour importante sur Concord), certains aspects de Concord étaient exceptionnels, mais d’autres n’ont pas attiré assez de joueurs, et par conséquent, nous avons mis le jeu hors ligne. Nous avons passé beaucoup de temps ces derniers mois à explorer toutes nos options.

Après mûre réflexion, nous avons décidé que la meilleure solution était d’arrêter définitivement le jeu et de fermer le studio. Je tiens à remercier tous les membres de Firewalk pour leur savoir-faire, leur esprit créatif et leur dévouement.

Le genre du jeu de tir à la première personne PvP est un espace compétitif en constante évolution et, malheureusement, nous n’avons pas atteint nos objectifs avec ce titre. Nous tirerons les leçons de Concord et continuerons à développer nos capacités de service en direct pour assurer une croissance future dans ce domaine.

Je sais que rien de tout cela n’est une nouvelle facile à entendre, en particulier avec des collègues et des amis qui quittent SIE. Ces deux décisions ont été sérieusement réfléchies et, en fin de compte, nous pensons qu’elles sont les bonnes pour renforcer l’organisation. Neon Koi et Firewalk abritaient de nombreuses personnes talentueuses et nous travaillerons à trouver un placement pour certaines des personnes touchées au sein de notre communauté mondiale de studios, lorsque cela est possible.

Je crois fermement aux avantages de l’expérimentation créative et du développement de nouvelles propriétés intellectuelles. Cependant, il est essentiel de croître grâce à des finances durables, en particulier dans un environnement économique difficile.

Bien qu’aujourd’hui soit une journée difficile, il y a beaucoup à attendre des mois à venir de la part du Studio Business Group et de nos équipes. Je reste convaincu que nous construisons une organisation résiliente et compétente, motivée par la création d’expériences de divertissement inoubliables pour nos joueurs.

Merci pour votre soutien continu.


Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

Publicité