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L’hymne était une erreur, mais il ne méritait pas de mourir comme ça

BioWare ferme son jeu de tir à butin au destin tragique, et tout ce qui restera sera un cratère là où se trouvait autrefois l’héritage du studio

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Owen lève le pouce.
Capture d'écran: BioWare / Kotaku

La semaine dernière, BioWare a annoncé que Hymne, le jeu de tir à butin malavisé du studio de 2019, serait enfin coucher de soleil le 12 janvier 2026Ce n’était pas une surprise pour ceux qui avaient prêté attention, mais pour ceux qui ne l’avaient pas fait, c’était un choc que le jeu n’ait pas déjà été fermé il y a des années. Hymne était une tragédie d’erreurs. Le jeu de tir à butin était une mauvaise utilisation des talents du studio de RPG, et, à en juger par son apparence, un désordre à mettre en place en interneDeux ans après son lancement, BioWare a annoncé qu’il abandonnait son projet refonte du jeu, et quatre ans après cela, le jeu disparaît pour toujours.

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Une fois les serveurs hors ligne, personne ne pourra jouer. Hymne plus jamais. Sachant que la fin approche, j’ai démarré Hymne à nouveau pour la première fois en six ans. J’espérais qu’avec le temps et la distance, je serais capable de apprécier le jeu pour ce qu’il était. Je n’étais pas aussi déprimé Hymne comme d’autres à l’époque, et même pensaient qu’il y avait un potentiel caché sous la surabondance de services en direct. Aujourd’hui, une demi-décennie plus tard, et après avoir vu Electronic Arts profane BioWare dans les années qui ont suivi, je crois que j’en ressens du ressentiment Hymne comme un détour destructeur plus que je ne l’ai fait à l’époque. Mais même les pires jeux ne méritent pas d’être anéantis.

En 2019, j’ai essayé de voir le bon côté des choses Hymne. Je l’ai reconnu pour ce que c’était : un jeu de suivi de tendances probablement demandé d’en haut par un éditeur à la recherche de son prochain succès en ligne. Peu importe que ce soit tirer des ressources des types de jeux pour lesquels BioWare était historiquement connu ou si c’était diamétralement opposé à ce qui a fait du studio une telle puissance dans le paysage du RPG occidental. Les tireurs à but et les jeux pour tous les temps étaient à la mode du moment, et l’expertise et l’héritage n’étaient pas aussi importants que la tendance du moment. Mais en marge, j’ai vu fl Les cendres de la meilleure écriture de personnages de BioWare, et, par Dieu, ses mécanismes de vol semblent toujours assez incroyables en 2025. Mais maintenant qu’EA et BioWare ferment le jeu, ce qui ressemblait autrefois à un studio essayant de tirer le meilleur parti d’une mauvaise situation ressemble simplement à une tentative cynique de faire rentrer une cheville carrée dans un trou rond.

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Hymne est le jeu vidéo par excellence « réalisé par un comité ». Il ressemble au genre de jeu auquel on voit un enfant jouer en arrière-plan d’une émission de télévision, qui est juste assez descriptif pour être lu comme un jeu vidéo, mais pas assez distinct pour avoir une personnalité propre. Tout donne l’impression qu’il est conçu pour vous dépersonnaliser au profit d’un costume laid et sans visage mettant en valeur rmor appelé Javelin. Vous ne pouvez pas personnaliser l’apparence de votre freelancer, le personnage n’a même pas de nom, et les visages prédéfinis que vous choisissez apparaîtront dans le jeu moins de fois que vous pouvez compter sur une main. Ses choix de dialogue binaires semblent spécifiquement écrits pour n’avoir aucun impact, plutôt que de tenter même d’imiter l’illusion du choix comme le reste du catalogue de BioWare.

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La seule véritable expression que vous obtenez se trouve dans les couleurs et les motifs que vous appliquez sur votre Javelin, et même les plus élégants d’entre eux contiennent des tas de vieilleries disgracieuses qu’aucune personnalisation ne peut embellir. Vous pouvez modifier vos emotes, mais elles sont les mêmes que celles de tous les autres joueurs. Dans nombre de leurs autres versions, contre toute attente, BioWare a excellé dans donner aux joueurs un niveau d’auteur plus élevé que ce qu’ils reçoivent habituellement dans les jeux à gros budget. Hymne, en attendant, ne ressemble pas à un pivot éloignant de l’expression du joueur ; on sent qu’il tentait activement de l’étouffer à la moindre occasion. En 2019, j’avais un peu d’espoir que BioWare corrigerait ce point dans les mises à jour prochaines, mais maintenant que celles-ci ne sont pas à venir, que reste-t-il de Hymne semble créativement stérile, tant pour les joueurs que pour BioWare.

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Choisir le préréglage du freelance.
Capture d'écran: BioWare / Kotaku

Lorsque vous ne volez pas dans votre Javelin, la plupart Hymne se déroule dans une forteresse vaguement inspirée de la science-fiction et de la fantasy, appelée Fort Tarsis. C’est ici que se révèlent certains des atouts de BioWare, avec des personnages qui offrent des aperçus captivants d’un monde qui semble autrement sous-développé. Owen, l’assistant vif du joueur qui finit par vous trahir, aurait pu être un personnage classique de BioWare dans un jeu qui offrait à ses relations la même profondeur que ses autres œuvres. Mais parce que Hymne ne peut que faire des gestes dans le style acclamé de BioWare, les personnages parlent principalement à au joueur, plutôt qu’à eux. Rencontre HymneLe casting de ‘s semble voyeuriste, avec sa perspective à la première personne et ses options de dialogue ternes, imitant quelque chose comme les parcs à thème de Disney, où un personnage est installé dans une zone désignée avec laquelle vous pouvez interagir brièvement pendant votre passage. Ironiquement, cela semble approprié étant donné qu’une grande partie de Fort Tarsis ressemble à un parc à thème abandonné. Se promener dans des pièces qui étaient autrefois censées faciliter les quêtes répétables est obsédant, étant donné qu’il n’y a pas d’autres joueurs pour vous aider à les parcourir.

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Autant que jouer Hymne On a l’impression de regarder dans le vide, de voler à travers des environnements indescriptibles, mais toujours soumis à des règles. Les commandes de vol sont incroyables. Les Javelins que vous pouvez choisir sont tous d’énormes monstruosités maladroites, mais Hymne parvient à leur donner une sensation de poids et de légèreté sur leurs pieds en même temps. Il est facile de se tromper en matière de vol dans les jeux vidéo, car il peut souvent sembler trop lent pour être utile ou être si flottant qu’il peut être difficile de maintenir le contrôle et la précision. Hymne atteint le point idéal. C’est assez fou qu’Internet ait passé autant de temps à se ridiculiser sur BioWare pendant HymneLes aspirations malavisées en matière de service en direct et Mass Effect: AndromèdeAnimations que nous avons passé sous silence la façon dont le studio était devenu une véritable force avec laquelle il faut compter sur le front du combat d’action. Dragon Age : La Garde du Voile est légitimement source de division, mais il a reçu beaucoup d’éloges pour ses combats serrés et fluides. Hymne est un jeu aride qui imite les tendances qu’il a lancées des années plus tard, mais vous ne trouverez pas de meilleur simulateur d’Iron Man sur le marché. Cela inclut le jeu réel Iron Man VR jeu. Eh bien, c’est en fait votre seule option maintenant, parce Hymne n’est plus réellement sur le marché. Le jeu a été retiré de toutes les boutiques en ligne et les copies physiques cesseront de fonctionner en janvier.

Une capture d’écran d’Anthem montrant le joueur définissant son expédition sur Privé.
Capture d'écran: BioWare / Kotaku
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Quand j’ai joué pendant les premières heures de HymneJ’avais presque oublié que c’était censé être un jeu multijoueur. Il y avait des indices, comme la façon dont les objectifs de mission étaient répartis sur de vastes zones, encourageant les équipes de joueurs à se séparer pour les trouver, mais j’avais suffisamment de mal à gérer le jeu moi-même pour que ce ne soit que lorsque l’icône obsédante de « matchmaking » est apparue lorsque j’ai essayé de démarrer une mission, sans obtenir de réponse des autres joueurs, que j’ai oublié. ceci c’est pourquoi Hymne s’en va pour toujours.

Dans le blog d’annonce d’EA, il y a une section de questions-réponses qui explique la raison Hymne va fermer et sera injouable après janvier, c’est que le jeu a été « conçu pour être un titre exclusivement en ligne, donc une fois les serveurs hors ligne, le jeu ne sera plus jouable ». Pendant ce temps, me voilà, à me débrouiller dans des combats qui, oui, étaient évidemment destinés à être vécus par plusieurs joueurs à la fois, mais qui restent parfaitement utilisables pour être joués seul. Mais je fais l’effort de faire Hymne Un jeu solo que quelqu’un pourrait encore découvrir après janvier prochain nécessiterait un travail qu’EA et BioWare ne semblent pas disposés à faire. Personne au studio n’a travaillé dessus. Hymne, et EA confirme même dans le post que le retour en janvier n’entraînera aucun licenciement. Donc si personne ne travaille dessus en ce moment, pourquoi consacreraient-ils des ressources au rééquilibrage du jeu pour le jeu hors ligne afin qu’il ne soit pas tombé dans un trou noir ?

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L’un des refrains fréquents Hymne est que les freelances sont « forts seuls, plus forts ensemble ». À l’époque, ce slogan ressemblait à un appel désespéré adressé aux fans de BioWare, habitués aux RPG solitaires de l’équipe, pour qu’ils ne soient pas laissés pour compte dans ce tournant inhabituel. Hymne c’est un jeu auquel vous pouvez jouer avec d’autres, mais si vous persistez, vous pouvez aussi y jouer seul, n’est-ce pas ? Eh bien, plus maintenant.

Un Javelin avec le logo Mass Effect N7 dessus.
Capture d'écran: BioWare / Kotaku
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Fermeture Hymne est probablement la bonne décision commerciale. Si je n’arrive même pas à trouver de joueurs alors que le jeu est dans ses derniers mois, cela signifie probablement qu’il n’y a pas assez de gens à Fort Tarsis pour justifier le coût du maintien du jeu en ligne. Cela étant dit, cela ressemble aussi à une dernière affirmation illusoire selon laquelle le jeu n’aurait pas pu être autre chose que ce qu’il était. C’est un acte qui affirme Hymne a toujours été conçu pour être exclusivement une expérience multijoueur, une affirmation que le jeu lui-même insiste sur le fait que ce n’était pas le cas à maintes reprises. Terminer le peu de contenu narratif qui existe dans Hymne, le début de ce qui devait être un effort de plusieurs années, ressemble à une plongée dans une série de documents de conception inachevés, avec des idées vagues écrites en grandes lettres rouges auxquelles BioWare ou EA ne semblent pas avoir vraiment réfléchi. Mais même compte tenu de l’approche bâclée ici, EA détruit Hymne tout en dispersant le talent fondateur du studio aux quatre vents, cela constitue le dernier exemple de vandalisme culturel commis par cette société sur l’histoire de BioWare.

Tout ce que BioWare prévoyait a été tué avant même d’être sorti, et maintenant, tout ce que nous avons, c’est une capsule temporelle d’orgueil d’entreprise, et nous n’en aurons même plus pour très longtemps. Hymne avait une confiance tellement aveugle dans les « exigences du marché » qu’il oubliait de se demander s’il valait la peine de les suivre. Personne ne savait où Hymne allait. Après des années de travail, le bouleversement de l’héritage historique d’un studio et des années d’histoires d’horreur qui l’accompagnaient, il s’avère que le seul endroit Hymne est allé n’était absolument nulle part.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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