
Si vous n’aviez pas entendu la grande nouvelle du jour, Sony et le développeur Firewalk Studios sont en train de fermer Concorde, le non-Les Gardiens de la Galaxie jeu de tir de héros qui a été flopping dur depuis son lancement le 23 août. Le studio semble prévoir une sorte de retour, comme l’indique l’annonce la fermeture du 6 septembre a pour que l’équipe puisse « explorer les options » sur ce qu’elle ferme en suite. En attente, toute personne ayant acheté le jeu a droite à un remboursement complet.
Que vous aimiez Concorde ou pas, cela devrait vous déstabiliser. Sony et Firewalk ont consacré beaucoup de temps et d’argent sur ce jeu dans le cadre de son grand développement de services en direct, et il est tellement failli que Sony débranche le jeu avant même qu’il ne fasse son anniversaire d’un mois. Quelque part au cours des réunions d’affaires de PlayStation, Sony était prêt à investir lourdement dans le jeu et dans un univers étendu qui en découlerait. Il y a même un épisode basé sur le jeu à sortir dans la prochaine série d’anthologie d’Amazon Niveau secret à venir en décembre. Cet épisode est peut-être le dernier souffle d’un jeu qui a été étouffé en seulement deux semaines.
Comment en sommes-nous arrivés là ? Les gens ont beaucoup de théories, et les implications pour PlayStation et l’état de l’industrie du jeu vidéo en général ne sont pas très claires. Examinons quelques-unes des réactions d’Internet à la mort (apparemment temporaire) de Concorde.
Sympathie pour les développeurs
Beaucoup de personnes ayant travaillé dans une entreprise, en particulier dans des domaines créatifs, connaissent la douleur des grands patrons qui prennent des décisions qui conduiront inévitablement au lent déclin de quelque chose que les gens aiment. Alors que le public est de plus en plus conscient des conditions de travail dans l’industrie du jeu vidéo, certaines personnes ont naturellement tendance à s’inquiéter pour les concepteurs, les artistes et les programmeurs qui seront inévitablement affectés par les décisions de gestion qui ont conduit à Concorde.
Pleurer sur l’état de la PlayStation
Que ce soit juste ou non, Concorde est devenu synonyme des pièges de la PlayStation pivot de service en direct. Sony a fermé des entreprises comme Japan Studio et London Studio, tout en consacrant apparemment une grande partie de ses ressources à des jeux en direct comme ce ci. Il a récemment annulé un jeu de service sur la base Le dernier d’entre nous, suppressions d’emplois chez Bungie, et semble tout tout tout avoir eu du mal à lancer l’ère des jeux first-party sur PS5. Alors Astrobot sort cette semaine, le 6 septembre, les choses semblent sombres pour PlayStation en ce moment en termes de jeux propriétaires de qualité. Les gens sont nostalgiques de jeux comme Gravity Rush, qui n’aurait peut-être pas été un gros vendeur comme Le dernier d’entre nous ou Dieu de la guerre, mais était certainement plus mémorable qu’un jeu en direct qui plante et grille en quelques jours.
Cela aurait-il pu être évité ou cela a-t-il toujours été le cas ? ConcordeLe destin ?
Il y a de nombreuses raisons Concorde s’est déroulé de cette façon. Le jeu a été source de division sur plusieurs fronts, même lorsqu’il a été présenté pour la première fois au State of Play en mai. Il s’agit d’un saut dans un genre surpeuplé que des jeux comme Overwatch 2 et Apex Legends dominer. Il avait un prix de 40 $ au lieu d’être gratuit comme plusieurs de ses concurrents. Mais dans l’ensemble, il manquait cette étincelle axée sur les personnages qui est nécessaire pour inciter les gens à jouer à un jeu de tir de héros. Il ne suffit pas d’être mécaniquement solide si les gens ne sont pas attirés par les héros qu’ils incarnent. PlayStation et Firewalk espéraient clairement Concorde pourrait devenir aussi omniprésent que ses contemporains, et il n’a pas réussi à atteindre les paramètres internes dont il disposait à tel point qu’il s’éteint deux semaines après son lancement.
Concorde était malavisé, mais compte tenu du marché dans lequel il pénétrait, il aurait été difficile, même pour un jeu bien meilleur, de pénétrer la conscience culturelle, et encore moins pour un jeu si générique qu’il n’est souvent décrit qu’en comparaison avec d’autres œuvres.
Y a-t-il de l’espoir ?
Officiellement, Sony et Firewalk Studios prévoient d’apporter Concorde à un moment où je reviens. Je pense que la plupart des gens ont probablement pensé que le jeu deviendrait gratuit pour se débarrasser de la barricade de 40 $ entre le tireur et son pool de joueurs potentiels. Cela semble être une voie raisonnable à prochain temps, et serait certainement plus sensé que de jeter des années de travail et des millions de dollars dans un puits. Mais nous avons également vu des jeux comme Le jeu de tir et de pillage de BioWare Hymne retraite pour un réoutillage, pour finir par mourir de toute façon. Combien d’échecs et de faux pas devrons-nous voir cette industrie commettre avant que les costumes réalisent que ce n’est pas tenable ? Je me inquiète plus du coût humain de ce échec, alors j’espère Concorde obtient une seconde chance dans la vie dans une meilleure position pour réussir. Le fan de PlayStation en moi espère que si tout s’écroule quoi que cela soit oui, quelqu’un chez Sony se rend compte que cela ne peut pas continuer et redresse le navire en ce moment où nous parlons.
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