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Fallout : le scénariste de New Vegas est de retour chez Obsidian, mais pas pour travailler sur une suite

John Gonzalez a rejoint le studio Xbox en tant que directeur créatif

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Un étranger portant un masque et un manteau explore le terrain vague.
Image: Obsidian / Bethesda

Le responsable de la conception créative et scénariste principal des années 2010 Fallout: New Vegas est de retour au studio qui l’a créé. John Gonzalez a annoncé qu’il a rejoint Obsidian Entertainment en tant que directeur créatif, alors que le studio Xbox se prépare pour sa plus grande année à ce jour avec le lancement de RPG fantastique Avoué et New Vegas spin-off spirituel Les Mondes Extérieurs 2.

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« De retour à Obsidian pour des moments passionnants ! (Non, ce n’est pas le cas) FNV2.)!” he wécrit dans son profil LinkedIn mis à jour cette semaine. Gonzalez était précédemment chez Fantastic Pixel Castle, startup de NetEase basée à Barcelone, et travaillait sur un MMO nommé de code Fantôme« C’était vraiment un privilège de travailler avec cette équipe incroyablement gentille et talentueuse. Mais une nouvelle opportunité s’est présentée à laquelle je n’ai pas pu résister », peut-on lire dans une description de son passage au studio.

Les contributions de Gonzalez à Fallout: New Vegas, dont la narration et la conception des quêtes du RPG en monde ouvert restent un point haut de la série pour de nombreux fans, rendent son retour au studio Xbox remarquable. Il a passé la majeure partie de la dernière décennie chez Guerrilla Games , studio de PlayStation first-party où il a passé des centaines d’heures à créer Horizon Zero Dawn univers, qui a également laissé une impression durable sur les joueurs avec ses mystères de science-fiction et La Quatrième Dimension-comme des rebondissements.

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Obsidian est l’un des studios les plus prolifiques de Microsoft depuis son acquisition en 2018. Les Mondes Extérieurs a lancé l’année suivante, un jeu de tir RPG qui a échangé Tomber‘s un territoire désert sinistre pour un cadre de science-fiction satirique dans des colonies spatiales d’entreprise lointaines. Il a depuis été suivi par une simulation de survie Mise à la terre et le RPG policier de la Renaissance Pentiment, avec Déclaré arrivant le mois prochain et Les Mondes Extérieurs 2 attendu d’ici la fin de l’année. Le studio a également aidé le État de délabrement 3 équipe avec sa technologie de monde ouvert. C’est beaucoup !

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Alors que Gonzalez n’a pas tardé à faire taire les spéculations des fans selon lesquelles il pourrait travailler sur un projet demandé depuis longtemps Fallout: New Vegas suite, qui n’aurait pas été complètement choquante compte tenu de ce qui s’est passé dans la première saison de Les retombées émission de télévision, il sera intéressant de voir sur quoi il finira par travailler chez Obsidian. S’agira-t-il de la prochaine grande franchise RPG de l’équipe ou d’un mélange de genres complètement différent qui explore de nouveaux territoires pour le studio ? Je serai heureux de quoi que ce soit, à condition qu’il arrive dans le courant de cette décennie.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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