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Les révélations de Fallout 3 ont conduit à des menaces de mort et à la création du premier garde de sécurité de Bethesda

L’artiste derrière Fallout4’s Deathclaw révèle à quel point les choses sont revenues lorsque Bethesda a repris la série

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Une image montre une personne dans une grande armure comme dans Fallout 3.
Image: Bethesda

Retombées est actuellement l’une des plus grandes choses au monde grâce à L’émission télévisée à succès d’Amazon. Cependant, avant tout cela, il fut un moment où Retombées alors qu’une franchise semblait morte. Puis Bethesda est intervenue, acheté l’IP en 2007, et a annoncé des projets pour faire Fallout 3, faisant revivre la série de RPG post-apocalyptiques. Et c’est à ce moment-là que la société a été inondée de menaces de mort.

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Dans une nouvelle vidéo sur la conception des créatures de Retombées 3 et 4, ancien artiste des personnages de Bethesda Jonas Lobé j’ai partagé des histoires sur toute la planification, le travail et les détails qui ont contribué à la création de monstres emblématiques comme le Griffemort et le Radcafard. Je n’en avais aucune idée. dans lequel Miler se cache Retombées4 ont été inspirés par les Droidekasin Guerres des étoiles, et maintenant je le fait. C’est une superbe vidéo remplie d’une tonne d’informations sur le réalisation de Fallout 3 et 4 et tu devrais le regarder.

Jonas Lobe / Bethesda

Lobe – qui a contribué à créer le Deathclaw moderne et qui est impressionné par tout le porno du monstre là-bas - parle également honnêtement et ouvertement de la réaction négative de la part de personnes en colère, toxiques et irréductibles. Retombées les fans lorsqu’ils ont découvert que leur série bien-aimée était relancée par le même studio derrière Les ElderScrolls.

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«Quand il a été annoncé que Bethesda allait s’attaquer au Retombées franchise, il y a eu beaucoup d’excitation, beaucoup d’enthousiasme et beaucoup de menaces de mort », a expliqué Lobe dans la vidéo.

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« Je sais que cela pourrait vous choquer d’apprendre que tous les joueurs ne sont pas des personnes merveilleuses. Tomber, je suis désolé de dire, avait plus que sa part moyenne de fans moins qu’agréables. Pour cette petite mais communauté très vocale, notre tentative de ressusciter la franchise n’était rien de moins qu’un sacrilège. Pour la première fois, Bethesda a dû embaucher un agent de sécurité. .»

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J’ai parlé de ce détail à Lobe via Instagram, et il n’a pas été en mesure de fournir plus de détails car cela faisait « un peu trop longtemps » et il ne se souvenait pas de beaucoup plus de détails.

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« Mais je me souviens qu’il y avait beaucoup de toxicité dans des endroits commeTomber site de fans] Aucun mutant autorisé », a ajouté Lobe. Il m’a également dit que lui et les autres développeurs de Bethesda n’étaient pas « au courant » de de nombreux détails concernant les menaces et la sécurité nécessaire, ajoutant : « Parce que, évidemment, vous savez, nous étions protégés d’un beaucoup.

Bien sûr, en fin de compte, Bethesda Fallout 3 continuerait à redonner vie à la franchise, engendrant des suites, des spin-offs, des extensions, des milliers de mods et maintenant un émission télévisée à succès en direct et en direct, ce qui est obtenir une deuxième saison.

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Ainsi, malgré les menaces, Bethesda a réalisé son plan pour relancer la franchise. Merci aux développeurs et aux artistes comme Lobe qui ont ajouté leur propre des idées créatives et des contributions aux jeux, les transformant en des RPG massivement populaires avec des millions de fans à travers le monde. Pas mal pour un renaissance que certains fans toxiques—avant Fallout 3Le lancement de , prétendument, tuerait toute chance que la série continue à nouveau.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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