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Facebook a perdu 1 milliard de $ chaque mois en VR depuis juin 2022

Meta a perdu plus de 45 milliards de $en réalité virtuelle et du métavers depuis 2020

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Un dessin animé Mark Zuckerberg jette de l’argent et des casques VR dans un grand feu.
Image: Kotaku / Shutterstock / Kevin Dietsch (Getty Images)

La société mère de Facebook, Meta, a gagné beaucoup d’argent au cours de son dernier trimestre financier. Cependant, sa division de réalité virtuelle et de réalité augmentée, Reality Les laboratoires ont perdu plus de 3 milliards de dollars. Cela signifie que depuis juin 2022, la division axée sur le métaverse a perdu un milliard de dollars par mois, et Meta s’attend à continuer à perdre des milliards en VR.

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Tel que rapporté par MSNBC, dans son rapport sur les résultats du premier trimestre publié mercredi, Meta a révélé que Reality Labs avait perdu 3,85 milliards de dollars. Meta responsable de la création du populaire casque de jeu Quest 2 VR et du moins populaire et plus cher Quest 3. Il fonctionne également sur des projets de métaverse. , aider à créer le monde numérique le le plus froid et le plus ennuyant J’ai déjà eu la malchance d’explorer. Une autre partie de Reality Labs est la réalité virtuelle haut de gamme, ainsi que la technologie de réalité augmentée. Et rien de tout cela ne génère de profit pour Meta et cela n’a jamais été le cas..

Depuis 2020, lorsque Meta a commencé à déclarer séparément les pertes de Reality Labs , la division n’a jamais été bénéficiaire. À une seulement une exception , chaque trimestre depuis 2020, Reality Labs a coûté à Meta 2 milliards de dollars. En fait, depuis juin 2022, Meta a perdu environ un milliard de dollars chaque mois Développer, commercialiser et vendre des produits VR et AR. Ajoutez tout cela et Meta a perdu plus de 45 milliards de dollars en essayant de créer de la VR. une chose.

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Dans un communiqué de presse en annonçant son rapport financier du premier trimestre 2024, Meta a clairement indiqué qu’elle s’attend non seulement à continuer à perdre de l’argent sur la VR, mais que ces Les pertes augmenteront, en disant : « Nous continuons de s’attendre à ce que les pertes d’exploitation augmentent de manière significative d’une année sur l’autre en raison de nos efforts continus de développement de produits. et nos investissements pour étendre notre écosystème.”

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Avec tout cet argent dépensé pour la réalité virtuelle, vous vous attendriez à regarder autour de vous et à voir tout le monde porter des casques VR, sauter dans le métaverse, et travaillant à l’intérieur.[Regarde autour]. Non. Les ventes de réalité virtuelle sont en baisse chez les consommateurs, les entreprises n’investissent pas dans le L’avenir du lieu de travail VR que Meta a poussé, et même Apple est cher Le casque AR semble faire un échec.

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Nous pouvons passer des heures à expliquer diverses raisons pour lesquelles la réalité virtuelle n’a pas décollé, même après que l’une des plus grandes entreprises au monde ait investi 40 milliards de dollars, mais il existe une réponse plus simple : les gens ne veulent pas de réalité virtuelle.

Bien sûr, peut-être certains les gens l’aiment. Bon sang, je possède un casque et j’en ai profité de temps en temps. Mais il est clair que la VR et le métaverse ce n’est tout simplement pas une chose que votre personne moyenne, qui travaille un travail épuisant et essaie de garder de la nourriture sur la table, s’en fout à propos. Même Meta et d’autres entreprises de technologie le savent, d’où leur pivot vers l’IA après le métavers s’est écrasé et a brûlé. Pourtant, Zuckerberg a de énormes montagnes d’argent à brûler et semble plus que prêt à continuer à le jeter dans le feu qu’est la réalité virtuelle. . Peut-être que nous obtiendrons un casque abordable de Meta avant qu’il abandonne la VR. On peut espérer .

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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