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Star Wars : Rey est là pour expliquer ce qu’est Monster Hunter

Daisy Ridley vous dira tout ce que vous devez savoir sur la franchise à succès de Capcom

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Un chasseur combat des monstres dans un champ.
Image: Capcom

Chasseur de monstres sauvages n’est plus que dans quelques mois. Le RPG d’action a l’air génial jusqu’à présent et est sur le point d’être le plus grand jeu à ce jour de la série de longue durée. Il semble également probablement complètement écrasant et difficile à analyser pour les nouveaux venus dans la franchise. Heureusement, l’actrice Daisy Ridley est là pour vous l’expliquer en seulement 10 minutes.

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, un jeu dans lequel il faut tuer des créatures et les utiliser pour créer des armures et des armes géniales afin de tuer des créatures encore plus grosses, est sorti en 2004 sur la PlayStation 2. À l’occasion du 20e anniversaire de la série, il existe désormais des dizaines de suites, de mises à niveau, de portages et de spin-offs qui ont introduit de nouvelles créatures, ont réitéré la conception de base des combats de boss et ont étendu l’histoire de manière fascinante. Pour aider à expliquer l’univers de la franchise, Capcom s’est tourné vers nul autre que La Guerre des Étoiles‘ Rey :« Depuis des siècles, un mot a défini notre existence même : l’équilibre », déclare Ridley au début de la brève histoire de

Chasseur de monstres. « De l’humble Felon au féroce Tigrex, chaque être vivant sur cette vaste terre joue son rôle dans le grand cycle, y compris nous. » Elle explique pourquoi les joueurs passent tout leur temps à tuer des choses dans le jeu, ainsi que la hiérarchie des bêtes, des faibles meutes de Jaggi aux tout-puissants dragons anciens. Chasseur de monstres

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a toujours marché sur une ligne inconfortable entre les nécessités des boucles d’action d’arcade répétitives et les répercussions narratives du carnage qui s’en suit. « Il n’y a pas de soif de violence, juste une appréciation de la vie”, explique Ridley. Plus que n’importe quel entrée précédente de la série, Chasseur de monstres sauvages semble déterminé à essayer de transmettre le besoin d’harmonie, d’exploration et de curiosité comme des vertus motivantes dans son monde néanmoins brutal de massacre de boss. La première entrée principale de la série conçue de A à Z pour la génération actuelle de consoles,

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Chasseur de monstres sauvages arrive sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, et PC le 28 février avec une pléthore d’autres gros jeux en c’est déjà un mois super chargé. .

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