Jouer Routes ouvertes je fais constamment montrer de vieux souvenirs de mon esprit. A voyage en voiture avec ma mère le long de la route de la côte du Pacifique, emballant des cartons et des sacs poubelles tout en nettoyant la maison de mon grand-père après sa mort – c’est un un jeu qui semble prêt à vous faire des souvenirs. Comme les souvenirs disparates, le jeu me rappelle, cependant, les scènes qu’il raconte son histoire en se sentant déconnectés et cousus ensemble, une association lâche de tableaux plutôt qu’un récit vivant et convaincant.
Au cours d’un court road trip (qui prendra environ deux heures aux joueurs), Routes ouvertes raconte l’histoire de trois générations de femmes qui luttent pour se forger leur propre vie parmi les attentes du monde qui les entoure. un court jeu narratif est publié par Annapurna Interactive et développé par Le Routes ouvertes Équipe, composé d’anciens développeurs de Fullbright. Bien que clairement dans la même lignée que Fullbright une romance queer très influente Rentre à la maison, Routes ouvertes essaie de partir sur son propre chemin, mais se trouve des hésitations tout au long du voyage. qui rassemble l’histoire courte au moment où le road trip touche à sa fin.
Promenade mère-fille

Routes ouvertes commence là où commencent tous les road trips : à la maison. Les joueurs jouent le rôle de Tess, une jeune fille vivant avec sa mère Opal. avait l’habitude de vivre avec la grand-mère de Tess (la mère d’Opal) jusqu’à ce qu’elle décède. Tess et Opal n’ont pas les moyens de payer la maison, elles doivent donc faites vos bagages et déplacez-vous ailleurs. Mais au début de l’histoire du jeu, alors qu’ils passent au crible les objets couverts de poussière dans le grenier, les deux découvrent un mystère familial qui amène le duo mère-fille à partir en road trip impromptu dans l’espoir de faire la lumière sur le passé.
Comme établi dès le début, le jeu est très similaire à des gens de Rentre à la maison. Tout en emballant la chambre de Tess, vous ramassez des objets qui vous indiquent le monde et ses personnages. Une coupure de journal raconte nous sommes en 2003, un annuaire vous dit que vous êtes au Michigan, des cartes postales vous font savoir que le père de Tess vit au Nevada et qu’il est divorcé. d’Opal. Mais dès que vous quittez la chambre de Tess, Routes ouvertes révèle son évolution sur la formule familière.

Tess n’est pas seule dans son voyage et lorsqu’elle ramasse des objets, elle peut appeler sa mère pour déclencher une conversation. Opale peut souvent ajouter un contexte et des informations que Tess ne connaît pas, comme des détails sur sa grand-mère. Bien que l’environnement soit rendu en 3D, les modèles de personnages sont dessinés dans un magnifique style 2D qui apparaît sur l’arrière-plan d’une manière remarquable. Au-delà de la simple transmission d’informations sur le monde , ces conversations vous permettent d’assister à la relation entre Tess et Opal qui se déroule devant vous. contrairement à entendre des lettres lues avec la voix de votre sœur dans Rentre à la maison ou être témoin d’enregistrements holographiques de conversations passées entre d’autres personnes dans le jeu de science-fiction de Fullbright Tacoma, Routes ouvertes vous permet d’être témoin d’une véritable connexion humaine.
Cette connexion entre Tess et Opal est le cœur du jeu. Comme dans Rentre à la maison, la boucle consistant à découvrir des objets et à reconstituer un mystère familial est ce qui propulse le récit vers l’avant, mais ici, tout est au service. de voir la relation entre la mère et la fille se tordre, se plier et changer. Il y a ici une réelle complexité émotionnelle dans la dynamique en évolution, donc elle Il est logique que les développeurs aient recherché des acteurs qualifiés pour jouer ces rôles. Tess est jouée par Kaitlyn Dever (Livre intelligent, bientôt Abby dans HBO Le dernier d’entre nous )et Opal est joué par Keri Russell (de Félicité et Les Américains). Mais bien que les deux aient une bonne alchimie, les va-et-vient constants ne font que gêner le travers émotionnel Routes ouvertes essaie de se concentrer sur.
Des bosses sur la route
Contrairement à Rentre à la maison ou Tacoma, qui se déroulent dans une maison et une station spatiale, respectivement, Routes ouvertes se déroule dans une variété de lieux. Chacun a ses propres pièces, objets et histoires à dévoiler, ces histoires étant autonomes. mais aussi de s’assembler pour éclairer le récit plus large du jeu.
Tess, Opal et la grand-mère de Tess font toutes partie d’une histoire singulière qui se déroule sur plusieurs décennies. relations tendues entre les mères et les filles, ainsi qu’entre les épouses et les maris. C’est une histoire vaste qui tente d’aborder ce sujet. beaucoup de choses qu’ils finissent par mélanger et ne pas servir les personnages. Un problème majeur ici est qu’aucun des éléments individuels du jeu les thèmes ou les arcs émotionnels disposent de suffisamment de temps pour se développer pleinement.
C’est parce que les interactions entre Dever et Russell ressemblent à de courts sketchs plutôt qu’à des scènes menant à une conclusion significative. Ce n’est pas que Dever et Russell Les Russell ne sont pas des doubleurs talentueux, bien qu’ils le soient, mais trop souvent, leurs interactions semblent inutilement dépendantes de la comédie, même lorsque abordant les ancres émotionnelles du jeu. Il y a une histoire forte ici que vous découvrez en examinant les objets dans les emplacements du jeu. et découvrez leur importance. Mais le jeu ne laisse pas cette histoire parler d’elle-même, mais chausse Tess et Opal dans de courtes scènes. cela, en fin de compte, ne représente guère plus qu’une exposition qui fait comprendre ce qui peut déjà être reconstitué en observant le monde.

La manière Routes ouvertes des extraits de dialogue qui vous poussent à travers ses nombreux lieux sont plus sur les rails que ce à quoi je m’attendais. Même si vous avez toujours la possibilité d’explorer des environnements. et découvrez des objets qui ajoutent à l’histoire, les commentaires constants de Tess et Opal diminuent votre sentiment d’action. Rentre à la maison De la même manière, il vous pousse à travers les pièces de sa maison dans un ordre quelque peu prédéterminé, ses conseils étant subtils. Aller à votre rythme et suivre votre vos propres instincts lorsque vous ramassez des objets et découvrez activement l’histoire de la maison où cela se déroule et de la famille qui y vit en faisait partie, vous donnant l’impression d’être la force qui fait avancer le récit. Cette interactivité est encouragée grâce à des fonctionnalités simples, comme la possibilité de pour allumer et éteindre les lumières dans les pièces, vous permettant d’utiliser les lumières comme une sorte de marqueur de progrès, et certains joueurs a profité de la liberté qu’il vous offrait de manipuler des objets et de les transporter dans la maison pour vous livrer à des actes de jeu expressifs, comme créer de petits sanctuaires à l’amour de son couple central.
Routes ouvertes n’a pas d’interrupteurs d’éclairage métaphoriques et ne permet pas autant de liberté aux joueurs ni d’expression personnelle. Avec un duo aussi fort que Tess et Opal mène le jeu, Routes ouvertes aurait peut-être été mieux servi comme un simple roman visuel. Mais le fait de se concentrer sur eux incite également à ramasser des objets pour percer la sensation de mystère. Il s’agit d’une histoire dont le joueur peut être témoin, et non pas se démêler par l’interaction lui-même.
Ça part Routes ouvertes se sentir comme un jeu en contradiction avec lui-même, le mystère familial qui se dévoile à travers vos actes d’exploration et d’examen contre la mère/la fille une histoire racontée à travers un dialogue entre Tess et Opal. En ce qui concerne les road trips, celui-ci est un parcours cahoteux.
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