Il y a une satisfaction qui vient de se faire dire que vous êtes trop faible pour faire face un défi et d’ensuite confier rapidement à votre ennemi sa défaite sur un plateau d’argent, peu importe. Être le David du Goliath de votre ennemi et tirer parti non seulement de son pouvoir physique mais aussi de son pouvoir stratégique pour surmonter les obstacles est un frisson qui ne vieillit jamais. C’est pourquoi peu importe combien de fois je termine une bataille Seigneur Licorne, Je reste impatient de trouver mon prochain combattant et de lui apprendre à ne pas me sous-estimer.
Le RPG tactique autoproclamé (qui est en réalité plutôt un jeu de stratégie en temps réel) nous vient de Vanillaware, le développeur derrière des jeux comme La sphère d’Odin et 13 Sentinelles : Jante Aegis, et c’est une merveille de conception de système qui associe une planification à l’avance avec des réactions rapides. Juste au moment que vous pensez avoir appris tout vous besoin de savoir comment aborder et gagner ses batailles tactiques à grande échelle, il dévoile encore une autre pièce du puzzle dont vous avez besoin à considérer. Bien que le récit de la dernière version de Vanillaware n’atteigne pas les hauteurs que les fans du twisting 13 Sentinelles on peut l’espérer, mais ce n’est pas nécessaire, pas quand son combat est si méticuleusement conçu et captivant. Seigneur Licorne est l’un des jeux tactiques les plus impressionnants de mémoire récente, et il ne faut pas le manquer.
Bienvenue à Fevrith, maintenant partons en guerre
Seigneur Licorne se déroule dans le monde médiéval de Fevrith. Dans le rôle du prince Alain, l’héritier légitime du trône, vous êtes chargé de libérer le monde des griffes d’un empereur maléfique. Tout cela est assez générique et fait surtout office de décor. ce qu’il faut vraiment savoir pour l’instant, c’est que le RPG tactique de Vanillaware consiste à rassembler une armée et à gagner des batailles sur toute la carte dans le cadre de votre jeu pour reconquérir le trône.
Acheter Seigneur Licorne : Amazone | Meilleur achat | Cible

Ces batailles sont le pain et le beurre du jeu. Disséminées à travers le vaste monde que est les cinq royaumes de Fevrith, les rencontres peuvent aller de de petites escarmouches à des batailles massives à plusieurs étapes sur une large bande de la carte. Le jeu vous fait entrer dans l’échelle des combats à mesure que ainsi que le grand nombre de systèmes avec lesquels vous devez vous engager pendant les quelques heures d’ouverture (qui constituent la démo actuellement disponible ). Ce premier étirement inclut certaines batailles qui peuvent sembler lentes aux aficionados du genre, mais il sert un objectif nécessaire, en distribuant des informations importantes sur le jeu fonctionne par petits morceaux. D’ici peu, vous découvrirez que les batailles ne sont rien si ce n’est qu’elles sont rapides et induisent du stress ( dans le bon sens).
A typique Seigneur Licorne La bataille se déroule comme suit. Vous commencez à un poste de commandement d’un côté de la carte et devez généralement vaincre un boss à l’autre extrémité et capturez le poste de commandement ennemi. Vous invoquez des unités en dépensant des points de valeur, puis dirigez ces unités à travers la carte. Les points de valeur s’accumulent au fil du temps en battant des unités ennemies ou en capturant des avant-postes ennemis. En plus d’agir comme une ressource pour invoquer vos combattants, Les points de valeur peuvent également être dépensés pour utiliser les capacités spéciales des personnages, appelées compétences de valeur. L’autre ressource principale à suivre est L’endurance, dont chaque unité a une quantité définie. Chaque rencontre avec une unité ennemie consomme de l’endurance, et lorsqu’elle est épuisée, une unité ne peuvent plus se déplacer ni se défendre.

Tout cela se produit en temps réel sur la carte, même si vous pouvez (et devriez) faire une pause à tout moment pour prendre une seconde et Évaluez les mouvements de vos troupes. Et même si vous indiquez aux unités où aller, elles sont assez autonomes lorsqu’il s’agit d’un affrontement réel. avec des ennemis. C’est grâce au système Tactics, qui est le meilleur riff on Final Fantasy XIILe système Gambit depuis… eh bien Final Fantasy XII. Avant le combat, vous pouvez affiner le comment chaque personnage d’une unité agit, par exemple en disant à un guérisseur de seulement utiliser un sort de guérison lorsque la santé d’une unité alliée passe en dessous d’un certain pourcentage, ou conseiller à une unité de cavalerie d’utiliser une attaque spécifique lors d’un affrontement avec une unité qui contient un voleur.
C’est comme un jeu d’échecs très compliqué
C’est l’explication la plus simple que je puisse trouver, mais elle n’effleure guère la complexité de ces batailles. en raison du système d’unités du jeu. Les unités sont des groupes de combattants organisés en deux rangées de trois. Même si vous dirigez vos unités en réalité. du temps sur la carte, lorsque deux unités adverses s’affrontent, vous êtes envoyé vers un écran séparé où ces forces s’affrontent. Le résultat est déterminé par la manière dont vous avez organisé l’unité et par les avantages ou les faiblesses de chaque personnage par rapport à ceux de ses ennemis. Seigneur de la Licorne s’inspire de nombreuses autres tactiques et de jeux de stratégie en temps réel, la plus grande influence est Bataille d’Ogres 64, dont le mélange des deux genres était suffisant pour lui assurer un statut de culte. Comme ce titre Nintendo 64, Seigneur Licorne s’appuie sur les deux spectres d’influence pour créer un système de combat qui valorise à la fois la planification stratégique et le mouvement des unités à la volée.

Les unités peuvent inclure jusqu’à six combattants, mais Seigneur Licorne Vous commencez petit avec deux unités, chacune avec une limite de deux personnages. Chaque personnage a une classe avec ses propres avantages. La classe Voleur, par exemple, esquive efficacement les attaques, tandis que les Chevaliers Gryphon vous offrent l’avantage de pouvoir survoler la carte. Beaucoup de ces personnages sont collectés en accomplissant des quêtes secondaires à travers le monde. Étant donné le récit assez basique du jeu, la chose la plus intéressante ce qui caractérise ces personnages, c’est leur superbe conception artistique, mais toute la gloire du style signature du studio n’est visible que dans les cinématiques et pendant affrontements d’unités. Tout en explorant le monde ou en dirigeant des unités sur une carte de bataille, Seigneur Licorne rend le monde dans une bouchée , presque à la mode chibi. Ce n’est en aucun cas moche, mais on ne peut s’empêcher de souhaiter que le jeu entier a été rendu à sa grande échelle.
Les unités peuvent également être mises à niveau au fil du temps, vous donnant accès à plus d’unités et à plus de personnages au sein de chaque unité, sans parler des classes améliorées. dans le jeu. Cela se fait avec les honneurs, une autre monnaie gagnée en accomplissant diverses tâches comme effectuer des livraisons et même rassembler des poulets.

Finalement, tous ces systèmes (et d’autres que je n’ai pas mentionnés parce qu’il y a tellement de choses dans ce jeu) se rejoignent dans ces glorieux batailles à grande échelle que j’ai mentionnées. Le jeu vous ouvre le monde après avoir terminé votre première grande bataille, uniquement pour qu’elle proposent des combats toujours plus complexes, comme pour dire “vous n’avez encore rien vu”. Ces plus grandes batailles qui composent Les quêtes principales du jeu sont constituées de défis incroyablement bien conçus qui ajoutent ou subvertissent continuellement ce que vous avez déjà appris.
Mettre tout cela ensemble
Une rencontre particulièrement mémorable a lieu dans le royaume de Drakenhold. Après tant de batailles avec la condition de victoire de « attaquer cartographiez et capturez le poste de commandement, vous en faites face à un poste dans lequel les forces ennemies vous entourent et se déplacent vers vous, alors que votre travail est maintenant pour défendre le poste de commandement. Le jeu vous dit que vous pouvez vous frayer un chemin jusqu’à un boss pour mettre fin à la bataille, même si vous Vous pourriez également essayer d’en faire une guerre d’usure et simplement survivre à votre ennemi. C’est une tournure savamment exécutée qui vous fait repenser. comment vous avez joué au jeu.
Et cela se produit bataille après bataille. Une autre rencontre délicate a révélé qu’il s’agissait en fait d’un combat à plusieurs étapes. après J’avais gaspillé un certain nombre de mes unités pour vaincre le boss, qui s’était ensuite transporté à travers la carte et m’avait mis au défi de les battre. une fois de plus. (Conseil : n’oubliez pas de sauvegarder pendant les grandes batailles, ce que vous pouvez faire !) Parfois, la météo affecte les batailles et restreint votre vision du terrain, ce qui rend la planification d’un mouvement d’autant plus censés vous punir. Il s’agit plutôt d’un défi pour penser plus intelligemment, ce qui est le but de ce jeu. Être stratégique. des batailles se déroulant en temps réel, une grande partie du résultat est donc déterminée avant même que vous ne commenciez une rencontre. Vous devez y penser l’organisation des unités, l’équipement et le réglage soigneux du menu Tactiques. Mais encore une fois, cela ne signifie pas que le mouvement en temps réel au sein des batailles n’est pas important. . Guider habilement vos unités à travers une carte et défier des combattants ennemis spécifiques est une compétence nécessaire. Un joueur doit maîtriser les deux points clés . de Seigneur LicorneC’est un combat pour réussir.
Acheter Seigneur Licorne : Amazone | Meilleur achat | Cible
L’avantage de Seigneur LicorneLe respect que je porte à la tactique est que si vous pensez vraiment de manière stratégique, vous pouvez toujours en sortir vainqueur. Pendant mon temps avec le jeu J’étais presque toujours en dessous du niveau recommandé pour une rencontre. Au lieu de m’efforcer de surpasser mon adversaire, j’ai donné la priorité à prendre le temps de concevoir le meilleur plan pour les vaincre. Cela peut conduire à des approches trompeusement simples qui font que des batailles autrefois complexes semblent être un jeu d’enfant. mes configurations les plus fiables tournaient autour de l’examen des faiblesses d’un patron et de la personnalisation d’une unité forte composée de personnages avec un avantage sur les autres. patron en question pour les éliminer en mettant en place les tactiques appropriées et en équipant l’équipement le plus puissant. Je réserverais alors une place. sur l’unité pour un personnage volant, car cela m’a permis d’éviter un certain nombre d’ennemis plus petits sur mon chemin et de me diriger directement vers le boss, les éliminant et mettant fin au combat en un rien de temps. Avec cette approche, j’ai même terminé un combat en quatorze secondes. De toute façon, vous ne pouvez pas vraiment vaincre vos ennemis, car le système de forces et de faiblesses de type pierre-papier-ciseaux que chaque personnage possède intrinsèquement porte plus de poids que leur niveau.
Exactement ce qu’il veut être
Tellement de Seigneur LicorneL’élan de tout au long de ses dizaines d’heures est maintenu à travers ces batailles de plus progressivement difficiles. Ce qui ne vous propulsera pas à travers Seigneur de la Licorne est son récit. Ce n’est pas qu’il n’y en a pas. Comme je l’ai dit, un bon monarque est là pour sauver le monde du monarque maléfique. C’est juste que ce récit n’est absolument pas original et que le jeu lui-même ne semble jamais y accorder beaucoup de poids. L’ouverture de Seigneur Licorne montre que l’empereur ennemi était autrefois un aide de confiance pour la mère d’Alain, la reine, mais il les a trahis avec un certain nombre de d’autres soldats. Cela ouvre la voie à une histoire intéressante sur les raisons pour lesquelles ces gens ont choisi de se rebeller, suggérant que peut-être que nous ne le faisons pas. connaissez toute l’histoire. Mais au cours de la première demi-heure, il est révélé que la plupart des ennemis que vous affrontez sont en réalité simplement contrôlés par l’esprit. Vous réparez cela avec de la magie et avancez.
Les seuls personnages qui semblent faire leurs propres choix sont les grognements des forces ennemies. Dans l’ensemble, les gens de haute naissance Celui qui vous a trahi s’en sort indemne. Ceci n’est pas un commentaire intéressant sur la façon dont les personnes au pouvoir peuvent échapper à la punition dans le monde fictif et des mondes réels. Cela ne veut rien dire, car les méchants de haute naissance étaient contrôlés par l’esprit et ne sont donc pas responsables de leurs actions.

La tentative visant à apporter un certain niveau de moralité aux personnages du jeu se poursuit dans les combats de boss du jeu, mais échoue de la même manière. Vous gagnez et tout à coup, l’ennemi vous racontera des histoires sanglantes à propos de sa sœur malade ou du fait qu’il n’avait pas d’autre choix que de rejoindre les rangs de l’empire du mal. Vous avez alors la possibilité de les épargner ou de les condamner à une punition, que ce soit l’exécution ou l’emprisonnement. Mais Étant donné que les personnages se sentent tellement d’une seule note et que le conflit n’a pas de réelles conséquences, ces choix sont dépourvus de sens. Ce n’est pas comme cette histoire. essaie vraiment de faire n’importe quoi avec les défis moraux auxquels est confronté un dirigeant alors qu’il tente de renverser un autre pouvoir. à la fin de la journée, il est dans votre intérêt d’épargner l’ennemi et de le laisser vous rejoindre, car vous pouvez toujours en utiliser un autre. soldat dans votre armée.
Une grande partie de cette faiblesse narrative vient aussi d’Alain lui-même. Il est relativement inutile au combat, ce qui vous fait vous sentir déconnecté de lui et de son objectifs. Pour prendre l’entrelacement narratif et mécanique du jeu à un niveau sur lequel il ne fonctionne certainement pas, il y a quelque chose d’étrangement sombre dans Seigneur Licorne dépeignant les machinations d’un monarque qui est supposé être « bon », donnant peu d’attention aux personnes qu’il met en service, au-delà leur utilité pour reconquérir son trône.
Comme suivi immédiat à 13 Sentinelles : Jante Aegis, le récit de mauvaise qualité Seigneur de la Licorne est particulièrement décevant. 13 Sentinelles a montré que Vanillaware est capable de raconter une histoire complexe et émotionnelle, mais rien de tout cela n’est présent dans Seigneur Licorne. Ce jeu est un inverse direct de son prédécesseur. Où 13 Sentinelles a donné la priorité à la narration plutôt qu’à ses segments RTS occasionnels, Seigneur Licorne se lance dans le combat tactique et met le récit en veilleuse. Dans un autre monde, Seigneur Licorne aurait pu mélanger à la fois le récit et la mécanique pour obtenir un grand succès de la même manière que Emblème du Feu : Trois Maisons fait.
Mais Seigneur Licorne cela ne l’intéresse pas, et franchement, cela n’a pas besoin de l’être. Ce n’est pas un jeu qui essaie d’être un un chef-d’œuvre narratif ; il s’efforce d’être une merveille mécanique, et il accomplit cette dernière à la pelle. L’infiniment inventif et incroyablement bien systèmes tactiques conçus en jeu dans Seigneur de la Licorne en font un défi passionnant à relever. Ce n’est pas seulement un jeu auquel les fans de longue date de Vanillaware devraient prêter attention, c’est pour tous ceux qui souhaitent jouer au prochain grand RPG tactique. Seigneur de la Licorne est le jeu que vous attendiez.
Acheter Seigneur Licorne : Amazone | Meilleur achat | Cible
.
Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.