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L’événement du dixième anniversaire de Destiny est doux-amer

Le jeu, déjà en difficulté, parvient toujours à se ressaisir et à faire vibrer les cordes sensibles malgré tous les coups qu’il a subis

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Illustration clé de l’armure du dixième anniversaire de Destiny 2, avec un look inspiré de certaines des illustrations originales du premier jeu.
Image: Bungie / Sony

Cette semaine marque le dixième anniversaire de Destin, un jeu qui est accidentellement devenu toute ma personnalité lors de son lancement en septembre 2014. Je l’ai adoré depuis l’époque de ses tests alpha et je l’aime toujours maintenant, sous la forme Destiny 2. Parfois, il a été difficile d’aimer, que ce soit en raison de trébuchements dans ses offres de services en direct ou de son propriété inconsidérée cela a donné lieu à des années de turbulences créatives et de refontes constantes. Peut-être qu’à la suite des licenciements massifs plus tôt cette année et de ces changements massifs, la célébration de cette étape énorme a été quelque peu tardée, mais ce qui ne m’a pas empêché de me mettre dans mon sac à propos de tout cela.

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Dans le cadre des festivités, Bungie a offert des armures pour les trois DestinLes sous-classes de ‘s qui ressemblent beaucoup aux premières pièces d’équipement que nous avons vues dans le jeu original art conceptuel. Mon Sorcier, qui est à mes côtés depuis le 9 septembre 2014, arbore actuellement un look qui me semble hors de portée de puis dix ans —il ressemble à ce que je me sétais imaginé comme un adolescent aux yeux brillants.

De plus, Bungie a ajouté un nouveau titre à gagner dans le jeu pour compléter l’occasion. Les joueurs qui terminent quelques tâches parfaitement raisonnables (et une qui dérange) peuvent équiper le surnom de Légende. Je ne suis pas un chasseur de titres, n’en ayant gagné qu’un seul dans le passé, mais compte tenu de sa facilité d’utilisation et de mon amour pour Destin, J’ai commencé à le travailler. D’ici le week-end, je devrais déjà l’avoir. J’aurai réalisé le slogan du premier jeu toutes ces années plus tard : « Devenez une légende ».

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Les tâches à accomplir pour obtenir le titre de Légende sont, comme on pouvait s’y attendre, nostalgiques. Pour l’une d’entre elles, vous devez combattre des ennemis et gagner des engrammes de butin dans la zone Skywatch du Cosmodrome, la toute première destination de Destin. C’est un endroit que je connais comme ma poche après avoir travaillé dur dans ma jeunesse, et c’est un endroit que je visite rarement Destiny 2, qui est rempli à rive de lieux plus excitants avec des histoires en cours. En comparaison, le Cosmodrome ressemble à un instantané figé dans le temps. Quand j’y saute, je reviens soudainement à mon uniforme de lycée et je rentre chez moi après la dernière période pour retourner au jeu qui allait consommer ma vie pendant une décennie. C’est agréable d’être de retour.

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Alors que je mettais en file d’attente l’attaque hebdomadaire de Nightfall (une mission conçue pour être appréciée avec une escouade complète qui est par ailleurs rendue plus difficile par des modificateurs), l’emplacement indiquait « Cosmodrome » et j’ai commencé à me creuser la tête pour déterminer à quel niveau cela pouvait bien se trouver. Finalement, une légère douleur m’a frappé lorsque j’ai réalisé que j’allais revisiter le repaire du diable, DestinLe premier coup de , dans un geste qui serait une sacrée coïncidence s’il n’était pas vraiment intentionnel. Terminer le repaire du diable à TK a été le moment où Le destin ça a fait tilt pour moi, nous sommes inséparables depuis. Je connais chaque instant de cette mission, au point que je l’ai menée en mode pilote automatique, et alors que je l’exécutais pour la première fois cette semaine, j’étais toujours dans mon élément. D1-armure d’anniversaire inspirée, j’ai ressenti l’ampleur de mon une histoire et une relation de dix ans avec le jeu s’est écrasé sur mon corps. Je n’ai pas pleuré, mais j’ai pleuré. Ça a été un si long voyage et je n’arrive pas à croire que nous soyons toujours là, dix ans plus tard, à diriger le repaire du Diable jusqu’à la nausée.

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Tout cela me ramène à une époque où j’avais l’impression Le destin avait un million de choses à prouver et je croyais en sa capacité à le faire. Je n’avais rien d’autre sur quoi me baser que le pedigree de Bungie à l’époque et, en tant qu’enfant, j’ai avalé cette merde. Cela semble beaucoup plus difficile à faire étant donné la position de plus en plus précaire dans laquelle se trouve Bungie ces jours-ci et le fait que la tendance s’est inversée contre les jeux en direct comme Destiny 2. Je continue à espérer contre tout espoir qu’il puisse résister à la tempête, ne serait-ce que parce que malgré tout, Le destin signifie toujours beaucoup pour moi. Je ne sais pas si je serais perdu sans cela, mais je ne peux pas non plus imaginer ma vie ou ma carrière sans cela.

Comme Destin 2 regarde fixement dans le canon de quelques autres années incertaines, et se réinvente et réinvente sa formule une fois de plus, Je suis juste heureux d’avoir été ici du tout , d’être tombé dans le mystique du premier jeu, d’avoir sondé les profondeurs de l’enfer de la lune. d’avoir vaincu d’innombrables royautés et dieux de la Ruche, d’avoir vengé des personnages qui ont transcendé leurs caricatures simplistes, de s’être lié d’amitié avec d’anciens ennemis, d’avoir exp j’ai adoré et exercé l’obscurité, et j’ai créé d’innombrables souvenirs avec des amis chers tout au long du chemin. Et j’ai joué un petit rôle dans ce voyage sauvage, impénétrable et très incohérent. Ce voyage a commencé il y a dix ans dans cette petite poche de la vieille Russie, et regardez où nous sommes allés depuis.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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