De nouvelles données de Norvège examinent comment les jeux vidéo influencent les enfants, leurs comportements sociaux et leurs habitudes de dépenses. Il s’avère que les jeunes joueurs sont victimes d’intimidation à cause de leur manque de skins cosmétiques, sont utilisent des objets du jeu pour devenir plus populaires et ont du mal à éviter tous les publicités et escroqueries créées par les utilisateurs connecté à des jeux en ligne populaires comme FIFA, Fortnite, et Zone de guerre.
Tel que rapporté par Jeu croisé—une newsletter de jeux centrée sur les parents et les enfants,fondée par un ancien Kotaku l’écrivain Patrick Klepek—une deux études réalisées par des chercheurs norvégiens inclure des informations alarmantes sur la façon dont les enfants âgés de 10 à 15 ans interagissent avec les jeux vidéo et comment ces jeux populaires peuvent avoir de grandes effets sur leur vie sociale. Les études ont été menées par les chercheuses Kamilla Knutsen Steinnes et Clara Julia Reich de l’Université métropolitaine d’Oslo dans le cadre d’une initiative plus vaste du gouvernement norvégien visant à comprendre la relation entre les enfants et les jeux.
Selon Reich, leurs découvertes montrent que la façon dont un enfant apparaît dans un jeu peut jouer un rôle « crucial » dans la façon dont les autres enfants le traitent. eux.
« Les enfants peuvent être traités de pauvres s’ils n’ont pas dépensé d’argent pour leur personnage. Les enfants qui ont dépensé de l’argent pour leur personnage dans le jeu le personnage peut attirer une attention accrue et d’autres avantages, achetant ainsi de la popularité », a déclaré Steinnes.
En effet, de nos jours, la vie numérique et la vie réelle des enfants ne font qu’une. Porter la bonne peau Fortnite est tout aussi important que de s’habiller correctement à l’école, selon les études. Et les enfants qui n’ont pas les moyens d’acheter le bon équipement ou qui ne jouent pas à des jeux et ont du mal à s’intégrer.
« Il n’y a pas de distinction nette entre leur monde en ligne et leur monde hors ligne. Ce sont simplement des parties différentes du monde social dans lequel ils naviguent, et leur apparence, ou des peaux, sont des marqueurs d’identité importants », a déclaré Steinnes.
Frank, un jeune de 13 ans, a ajouté : « Si vous ne jouez avec personne, vous n’avez en quelque sorte rien à dire à l’école. .»
« Les enfants s’intéressent au football FIFA et dépensent de l’argent pour des objets du jeu qui confèrent un statut, tandis que d’autres dépensent de l’argent pour des effets de Nike, Balenciaga ou Guerres des étoiles. Ils sont influencés par les mèmes et les tendances sur des plateformes comme TikTok », a déclaré Reich.
Parler à Jeu croisé, les chercheurs ont également élaboré :
La pression pour s’intégrer ressemble à ce qui se produit déjà dans d’autres contextes, mais prend de nouvelles formes. Certains enfants pourraient finir par se sentir exclus s’ils ne disposent pas des ressources (par exemple, Wi-Fi, équipement de jeu, monnaie du jeu) pour jouer avec leurs amis ou s’ils pourraient en obtenir. choisis en fonction de la « peau » qu’ils portent.
Les éditeurs et les escrocs profitent des enfants
Pire encore les choses, c’est que les éditeurs de jeux vidéo sont devenus très compétents à faire constamment de la publicité pour des jeux et des achats dans l’application aux enfants. Cela signifie qu’il devient de plus en de plus en plus difficile pour les enfants de se concentrer sur d’autres choses dans leur vie, ce qui rend la pression pour avoir la peau la plus cool encore pire. Et pour les enfants qui n’ont pas les moyens de s’intégrer, ils peuvent être victimes d’intimidation ou maltraités par leurs pairs. Pour les filles, ce abus est souvent pire, dans et en dehors des jeux.
«J’ai entendu des choses comme” retournez à la cuisine ", et c’était comme " tu es une fille, meurs, meurs, meurs ". C’était, comme, très graphique », a déclaré Sidra, une jeune fille de 14 ans qui faisait partie de l’étude. L’étude a également montré que les skins et les cosmétiques dans le jeu peuvent également créer des problèmes d’« image corporelle numérique ».
Un autre problème découvert dans les études est que les enfants déclarent avoir été victimes d’une arnaque. Les chercheurs suggèrent que cela est dû au manque de « compétences en matière de consommation », mais sont propulsés dans des situations où ils rencontrent des tactiques de vente à haute pression construites pour leur conférer le sentiment qu’ils doivent agir rapidement ou manquer Et quand quelqu’un arrive en leur promettant de l’argent bon marché ou une bonne affaire, les enfants pourraient ne pas se rendre compte qu’il s’agit d’une arnaque jusqu’à ce que ce soit trop en retard.
«Cela est problématique, car les enfants et les jeunes constituent un groupe de consommateurs vulnérables qui naviguent seuls sur des marchés presque non réglementés», a déclaré Reich.
Dans l’ensemble, cela suffit à me rendre reconnaissant de ne pas avoir d’enfants et de ne pas avoir à les aider à naviguer dans le monde moderne de la gratuité. -de jouer à des jeux vidéo qui partagent souvent plus de points communs avec les casinos qu’avec d’autres jeux auxquels vous jouez pour vous amuser. Internet fait de plus en plus partie de chaque instant de notre vie et les jeux deviennent de plus en plus populaires sur les appareils mobiles. La situation ne peut que s’aggraver.
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