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L’avenir de la PS5 regorge de jeux d’action à l’épée

Le premier State of Play de PlayStation en 2025 a dévoilé un avenir prometteur pour ceux qui aiment manier des objets dangereusement tranchants

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Gif: Capcom / Neowiz Games / Eclipse Glow Studio / Shift Up / Ultizero Games / Rogue Factor / Claire Jackson / Kotaku

Si vous avez regardé Présentation de l’état des lieux de Sony du 12 février 2025, vous avez peut-être remarqué qu’il y a beaucoup de jeux de combat à la troisième personne basés sur les mêlées à l’horizon pour PS5 (ainsi que pour Xbox et PC). Certains sont attendus cette année, tandis que d’autres sont plus probables pour 2026.

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Lire la suite : Tout ce que nous avons vu lors du premier grand PlayStation State Of Play de 2025

C’est une excellente nouvelle si vous êtes un fan de jeux dans lesquels vous pouvez faire tournoyer la caméra autour de votre personnage tout en tuant les méchants. En tant qu’amateur de ces jeux, j’ai pensé qu’il était approprié d’examiner de plus près certains de ces jeux, quand ils sortent, et ce qui était remarquable dans leurs bandes-annonces d’hier soir.

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Bien que tous ces jeux soient susceptibles d’avoir leurs propres versions uniques des genres plus larges de jeux hack’n’slash à la troisième personne, chacun avec ses propres systèmes de RPG, ses propres niveaux de difficulté, ses propres mondes de portée et de taille variables, etc., la plupart d’entre eux semblent exploiter une longueur d’onde similaire de gameplay rapide, slash et, espérons-le, énergique et élégant. Creusons un peu (de préférence avec l’outil pointu de votre choix).

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Lame stellaire et Les mensonges de P DLC

Je pensais Lame stellaire c’était… eh bien, c’était bien. Je veux dire, bien sûr, donnez-moi une épée tout en me laissant paraître jolie et je suis heureuse de couper dans certains monstres qui ont l’habitude d’errer dans des espaces post-apocalyptiques. Mais je ne pourrais pas vous dire de quoi parlait l’histoire (des trucs de science-fiction standard) et oh. ma. déesse, cette bande-son m’a rendu fou (je l’ai coupé et j’ai juste écouté Gojira à la place). En tant qu’ancien Kotaku écrivain Levi Winslow discuté dans leur revue du jeu d’habillage slashy de l’année dernière, la protagoniste Eve se sent également un peu bizarre à jouer parfois—oh, et vous devrez le faire traîner des boîtes stupides—mais le combat est très amusant et j’ai plutôt apprécié d’apprendre les combos pour punir de petites choses pathétiques tout en étant habillé de manière sexy.

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Lame stellaire sortit sur PC (vous pouvez donc vous comporter comme vous avec les mods, diables) ainsi qu’un crossover DLC avec Déesse de la victoire : Nikke, un titre gratuit développé par Lame stellaire‘s crew, Shift Up. Il n’y a pas beaucoup d’informations sur le Nikke DLC, mais Nikke est un jeu de tir et j’espère donc que ce je donne au moins Lame stellaire une opportunité d’améliorer ses mécanismes de tir médiocres.

Lame stellaire n’est pas le seul jeu dont nous avons appris qu’il allait bientôt recevoir du contenu téléchargeable. Comme nous l’avons vu lors de l’événement d’hier soir, 2023 Pinocchio-thème soulslike Les mensonges de P obtient également une extension qui sert de préquelle au jeu principal.

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Final Fantasy inspirations et vues magnifiques

Il m’est arrivé vraiment profitez de la présentation et de l’ambiance à l’écran Âme perdue à part‘s trailer de l’événement de Sony. Oui, regarde à nouveau cette bande-annonce, mais jetez aussi un œil à ces environnements !

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Gif: Ultizero Games / Claire Jackson / Kotaku

Magnifique, n’est-ce pas ? Beaucoup trop de jeux que nous avons vus étaient noyés dans le gris post-apocalyptique. Âme perdue à part semble avoir un peu de ça c’est certain, mais c’est agréable de jeter un oeil à de grands paysages fantastiques qui n’ont pas peur de montrer une beauté naturelle et une architecture fantastique/sci-fiction étrange. Et ce n’est pas surprenant, étant compte tenu des inspirations du jeu.

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Âme perdue à part a commencé son développement en 2014 (une ère plus simple), lorsque l équipe initiale de développement d’un homme de Yang Bing a été inspiré par Final Fantasy XV. Depuis que Bing a commencé à travailler sur le jeu, cependant, de plus en plus de personnes l’ont rejoint, avec au moins 14 employés en 2019. Bien que le jeu était initialement prévu pour arriver sur la PS4, il semblerait que ce ne soit plus le cas. La PS4 n’est pas mentionnée sur la page officielle de la boutique Âme perdue à part, et il semblerait Bing est vraiment en faveur des fréquences d’images élevées, comme nous devrions peut-être tous l’être pour un tel jeu.

Et si vous ne possédez pas de PS5, ne vous inquiétez pas. Âme perdue à part arrive également sur PC.

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Le retour d’une légende de la PS2

Sony nous a offert une double dose de Capcom Onimusha série pendant le showcase, avec un joli retour aux années de 2002 Onimusha 2 via un remaster attendu le 23 mai (également disponible sur Xbox, Switch et PC) et un nouveau regard sur la nouvelle entrée de la franchise, Onimusha : la voie de l’épée. Comme J’ai souligné dans notre compte-rendu de l’événement, La voie de l’épée semble donner la priorité à l’interaction avec les objets physiques d’une manière qui, je pense, contribuera vraiment à le démarquer des autres jeux de samouraï modernes, ainsi que des autres jeux dont je parle ici.

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Pendant la bande-annonce, le protagoniste Miyamato Musashi (dont la ressemblance est basé sur celui de l’acteur légendaire Toshiro Mifune) est vu saisir des objets pour se mettre à l’abri et même jeter des ennemis dans des vêtements suspendus qui les emmêlent ensuite. J’ai hâte de voir comment cela se passe en temps réel, car j’aime être encouragé non seulement à observer ce qui m’entoure, mais aussi à utiliser contre mes ennemis.

Gif: Capcom / Claire Jackson / Kotaku
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Le temps nous dira à quel point cette mécanique fonctionne bien dans le jeu réel. J’espère qu’il y aura suffisamment d’objets à utiliser et suffisamment de façons différentes de les utiliser pour que ce qui en ressorte soit une multitude de situations surprenantes, à la fois géniales et hilarantes.

Oh putain, L’enfer c’est nous ça a l’air vraiment soigné

L’enfer c’est nous était probablement la bande-annonce la plus mémorable de l’événement pour moi. Ce qui est drôle c’est que le bref aperçu d’un autre monde parti en enfer et d’un autre personnage doublé par Elias Toufexis (de la renommée d’Adam Jensen) le fait que je sois tout énervé et dérangé n’a pas vraiment montré beaucoup de gameplay.

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L’ambiance et le ton du jeu sont ce qui ressort vraiment. Il s’agit peut-être d’un autre jeu sur un monde maudit, mais L’enfer c’est nous semble plus désireux que la plupart de jouer avec son décor, en jouant avec des personnages et des ennemis légèrement irréalistes, à la limite du surréalisme. Espérons que cela ajoutera suffisamment de couches d’étrangeté à son bourbier post-apocalyptique pour le distinguer de tous les autres jeux qui imaginent des futurs sombres pour nous.

Un personnage sans visage avec un trou dans la tête fixe le protagoniste de Hell is Us.
Capture d'écran: Rogue Factor / Kotaku
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Les marées de l’annihilation

Les marées de l’annihilation était encore un autre jeu se déroulant dans un monde condamné. (Vraiment, les amis, pouvons-nous commencer à imaginer un avenir meilleur ? Je demande quelque chose de plus plein d’espoir.) Le site Web du jeu est plutôt avare en détails, mais la bande-annonce nous dit essentiellement ce que nous devons savoir : le monde est nul, mais vos compétences au combat ne le sont certainement pas négligeables. Il a l’air aussi plutôt rapide, avec des alliés spectraux qui semblent se battre aux côtés de la protagoniste Gwendolyn (le jeu semble s’inspirer de la légende Arthurienne), et des créatures massives que nous devrons probablement abattre si nous voulons avoir le moment de sauver ce monde.

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J’ai un petit côté « Met Gala » avec ça, ce qui permet de le distinguer des ambiances plus grunge et plus masculines des autres matchs que nous avons vus hier soir, et il y a des aperçus de certaines traversées environnementales qui me rappellent un peu NieR: Automata.



Bien sûr, ce n’est pas toute l’action à la troisième personne que nous avons vue lors de l’événement d’hier soir. Chasseur de monstres sauvages et Comme un dragon : pirate yakuza à Hawaï arrivent également cette année, bien que leurs styles de jeu à la troisième personne soient un peu différents de ceux des plus Le diable peut pleurer-des jeux de type soul qui ont dominé les débats.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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