
En 2021, Netflix a pris la décision inhabituelle d’acheter Sans bœuf créateur Studio d’école du soir« Nous sommes inspirés par leur mission audacieuse visant à établir une nouvelle norme en matière de narration dans les jeux », déclarait Mike Verdu, alors vice-président du développement de jeux. écrit à l’époque. Près de quatre ans plus tard, Verdu n’est plus directeur du développement et Sans bœuf, une aventure indépendante surnaturelle sur mesure et originale sur le passage à l’âge adulte, ressemble précisément au type de jeu que Netflix ne s’intéresse plus à créer.
La plateforme de streaming la plus connue pour des méga-succès comme Jeu de calmar et Choses étranges a fait sensation dans le monde du jeu avec des jeux d’édition de grande envergure mais de niche pour des jeux comme celui de 2023 Oxenfree II : Signaux perdus et 2024 Monument Valley 3. C’étaient ces types de jeux qui avaient fait le buzz sur les magasins de consoles une décennie auparavant et avaient contribué à créer le premier App Store sur iPhone synonyme de conception de jeu artistique.
Mais le résultat le plus remarquable de la des dizaines d’offres ciblées et les acquisitions de petits studios étaient une personnalité largement citée en 2023 affirmant que moins de 1 % des abonnés de Netflix jouaient réellement aux jeux « gratuits » inclus dans leurs abonnements payants. Pour de nombreux abonnés, les jeux soigneusement rangés semblaient être hors de vue, hors d’esprit. Ou peut-être étaient-ils simplement mal adaptés à un public qui avait déjà signalé qu’il était là pour regarder. La Chronique des Bridgerton et jeu d’aventure sans résolution d’énigmes. L’ancien dirigeant de PlayStation, Shawn Layden, a un jour comparé cette stratégie à mettre des machines à café dans les voitures.
Au lieu de jeux comme Oxenfree en trouvant une place pour briller sur le service, les jeux les plus téléchargés de Netflix ont été les Trilogie GTA et Squid Game : Déchaîné, une sorte de reskin sanglant de Les gars de l’automne. Ce n’étaient pas les objets indépendants brillants qui ont contribué au lancement de Netflix Games, mais ils semblent être son avenir. « À l’avenir, nous nous concentrerons sur l’offre des meilleurs titres de leur catégorie dans quelques genres clés, notamment des jeux narratifs immersifs basés sur notre propriété intellectuelle, des jeux de société engageants socialement, des jeux pour enfants et des titres grand public établis (comme Grand Theft Auto),” la société a écrit dans sa lettre aux actionnaires le mois dernier.
Le co-PDG Gregory K. Peters a expliqué lors d’une conférence téléphonique sur les résultats du quatrième trimestre:
Nous avons des favoris des fans basés sur l’IP Netflix, des choses comme Trop chaud à manipuler, Emily à Paris, Vente de Sunset, et à notre dernière grande sortie, Squid Game : Déchaîné, ce qui, selon nous, valide vraiment notre formule de jeu Netflix, qui permet ce cycle vertueux entre contenu linéaire et offres de jeux simultanées.
Et nous ne faisons aujourd’hui qu’effleurer la surface de ce que nous pouvons finalement faire dans cet espace. Mais nous voyons déjà comment cette approche non seulement étend l’engagement du public avec l’univers et une histoire, mais crée également une synergie qui renforce les deux supports, le côté interactif et le côté non interactif.
Ainsi, sur la base de tous ces apprentissages et sous la direction de (sic), nous continuons à affiner notre stratégie. Et nous allons nous concentrer sur davantage de jeux narratifs basés sur la propriété intellectuelle de Netflix. Ce sont des favoris constants des fans et nous avons beaucoup de ressources dans notre bibliothèque avec lesquelles travailler.
Ce repli apparent sur les contenus licenciés concorde avec le récent pivot de Netflix qui s’éloigne d’un certain nombre de offres précédemment annoncées pour ajouter un assortiment de jeux indépendants acclamés à sa bibliothèque d’abonnement. Klei Entertainment Rat de laboratoire, Ne mourons pas de faim ensemble, et Bois pourri ne viennent plus au service, Quoi de neuf sur Netflix signalé la semaine dernière. L’excellent Prétendants assoiffés n’est pas ajouté non plus, et Crashlands 2 et Canard en plastique placide ont également été récemment abandonnés. Ces mouvements interviennent parallèlement à ceux de Leanne Loombe, responsable du développement de jeux de deuxième et troisième génération chez Netflix. quitter l’entreprise pour aider à diriger le Annapurna Interactive récemment redémarré. Elle était celle qui était en charge de obtenir Enfers porté sur mobile l’année dernière.
En eux-mêmes, ces changements pourraient n’indiquer que de légers ajustements apportés à une stratégie en évolution, mais dans le contexte des récents licenciements et départs, ils donnent l’impression d’un autre géant de la technologie qui s’est lancé à tâtons dans le monde des jeux, s’est impatienté du lent processus de compréhension, puis s’est tourné avec impatience vers les fruits les plus faciles à cueillir. Pourquoi courtiser les chouchous indépendants vers votre service alors que vous pouvez plutôt adapter le dernier succès de Netflix en un changement de genre rapide ?
Nulle part ce recul ne semble plus évident que lors de la fermeture silencieuse de « Team Blue » l’automne dernier. Après avoir passé les dernières années à débaucher des vétérans de l’industrie Surveillance, Halo, et Dieu de la guerre travailler sur un jeu de console à gros budget, Fichier de jeu rapporté en octobre que Netflix avait dissous l’équipe. Cela rappelait Google tentative gâchée de développement interne d’un blockbuster pendant les années Stadia et récentes de Meta fermeture de L’Ordre 1886 studio Prêt à l’aube seulement quatre ans après l’avoir acquis pour ses ambitieux projets de réalité virtuelle.
Début 2024, quelques années seulement après le lancement de sa propre initiative de jeu, Netflix se concentrait déjà sur la manière de rendre ses jeux plus rentables, notamment en augmentant les prix, en ajoutant des microtransactions et en explorant les publicités dans les jeux. Le Wall Street Journal signalé. En juin, Verdu a été évincé du poste directeur de Netflix Gaming pour se concentrer sur « la pointe de l’innovation en matière de jeux ». Son titre officiel est désormais vice-président de l’IA générative. Ancien cadre d’Epic Games Alain Tascan a pris la présidence de Netflix Games le mois suivant. Mettre la tête de Fortnite en charge pourrait signaler que Netflix n’a pas abandonné ses ambitions de jeu plus grandes, mais les a juste recalibrées. Ou peut-être que son avenir est de même un métavers infiniment monétisable, ce lui des crossovers IP Netflix au lieu de pop stars et personnages Marvel.
Même si l’empreinte de Netflix dans le domaine des jeux vidéo semble toujours aussi faible, cela ne signifie pas qu’il vaut la peine de l’abandonner complètement. Plus de 300 millions de personnes ont des abonnements, même si la plateforme de streaming continue d’augmenter son prix, et à tout moment ils peuvent démarrer l’application et commencer à jouer à certains des meilleurs jeux du monde comme Route zéro du Kentucky, Dans la brèche, Terra Nil, Cellules mortes, et La porte de la mort. Deux des candidats GOTY de 2024, Arrangeur et L’ascension de l’idole dorée, attendent juste d’être découverts par les gens qui parcourent les dernières actualités Trop chaud à manipuler spin-off.
Il y a un énorme potentiel si Netflix parvient à trouver comment y parvenir ou a la patience de continuer à essayer. Pour l’instant, il semble bien plus intéressé par l’ajout d’événements en direct et de sports à la bibliothèque de streaming Netflix que par la création d’un jeu vidéo à succès local et acclamé par la critique. Et comment fait-il ? Oxenfree III rivaliser avec la NFL ? « Le grand match de Netflix ne fait que commencer », peut-on lire dans un WSJ titre de décembre. Ils ne parlaient pas de jeux vidéo.
Mise à jour 19/02/2025 10h15 HE : Le pivot du géant du streaming se poursuit. Netflix a licencié un nombre inconnu de développeurs chez Night School Studio, Développeur de jeux Rapports. Les coupures ont apparemment été un choc pour le personnel actuel lorsqu’elles ont été annoncées en interne le mois dernier, mais n’auront apparemment pas d’impact sur le projet actuel du studio.
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