Epic Games Inc., la société à l’origine du mégahit mondial Fortnite, l’Epic Games Store et le très populaire Unreal Engine licencient 16 pour cent de son effectif actuel. le premier venant de Bloombergde Jason Schreier, voit près de 900 salariés perdre leur emploi.
Un mémo a été partagé ce matin à l’entreprise de Caroline du Nord, vu par Kotaku, informant le personnel de la mauvaise nouvelle. Il explique qu’en plus de 16 pour cent du personnel licencié, l’entreprise vend également Bandcamp, et « spin-off » de la plupart des entreprises de marketing SuperAwesome. Plus tôt aujourd’hui sur X, Schreier a écrit“Des rumeurs circulaient selon lesquelles Epic avait désactivé Slack pour les employés avant la nouvelle.”
«Depuis un certain temps maintenant, nous dépensons bien plus d’argent que nous n’en gagnons», indique la note envoyée au personnel par le PDG Tim. Sweeney. «J’ai longtemps été optimiste quant à notre capacité à traverser cette transition sans licenciements, mais rétrospectivement, je vois que ce n’était pas réaliste. »
Il semble que Fortnitel’incapacité de continuer croissance fait partie du problème. Sweeney rapporte qu’il « commence encore une fois », mais cela est motivé par le contenu des créateurs « avec un partage important des revenus ».
Malgré les efforts pour réduire les dépenses, Sweeney affirme « nous nous sommes toujours retrouvés bien loin de la viabilité financière. nos finances.”
«Les employés d’Epic licenciés recevront une indemnité de départ de six mois et des prestations de santé», a déclaré Schreier sur X, ajoutant qu’une «réunion à tous»[ cela se produira sous peu.
Cette nouvelle serait choquante en toutes circonstances, mais elle est particulièrement surprenante compte tenu des propos d’Epic. état apparemment incroyablement solvable. Fortnite à lui seul en a plus de 230 million joueurs, avec 2022 qui a vu des pics d’utilisateurs quotidiens de 34,3 millions de personnes. D’après les comptes Epic, Fortnite rapportait environ 5 à 6 milliards de $par an.
Ce sont déjà des chiffres énormes, avant même de considérer Unreal Engine. frais et les revenus de l’Epic Games Store, qui s’élevaient l’année dernière à 355 millions de dollars. La décision de perdre autant de personnel semble difficile à comprendre. Cependant, selon Sweeney, ils dépensaient toujours même ces sommes.
Dans le même temps, Epic se dessaisit de Bandcamp, un profondément étrange acquisition en premier lieu. Il est vendu à Songtradr. De plus, SuperAwesome, la branche marketing d’Epic, est en train d’être scindée en une société indépendante. entreprise sous la même marque.
Epic Games Inc. est une propriété privée, la majorité des actions de la société appartenant au PDG Tim Sweeney. Cependant, le très consommateur Tencent Holdings Ltd. possède une participation de 40 pour cent.
Nous avons contacté Epic pour demander des commentaires sur la situation. En attendant, Sweeney a déclaré au personnel dans une note :
Dire au revoir aux personnes qui ont aidé à construire Epic est une expérience terrible pour tous. La consolation est que nous sommes suffisamment financés pour soutenir employés licenciés : nous offrons une indemnité de départ qui comprend six mois de salaire de base et aux États-Unis/Canada/Brésil six mois de Des soins de santé payés par Epic.
Bonne chance à toutes les personnes concernées pour trouver un nouvel emploi dès que possible.
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