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Voici à quoi cela ressemble lorsqu’un énorme éditeur de jeux vidéo fait des erreurs

Embracer affirme que d’autres coupes sont encore à venir malgré quelques gros succès

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Le PDG d’Embracer se tient à une petite table pour présenter les résultats du deuxième trimestre.
Capture d'écran: Embracer / Kotaku

Il s’agit de Lars Wingefors, le PDG d’Embracer, une société holding suédoise qui possède plusieurs éditeurs de jeux vidéo, des dizaines de studios et qui emploie. plus de 16 500 personnes. Ou du moins, c’était le cas auparavant. Embracer a licencié des centaines de personnes, annulé des projets et fermé des studios comme il l’estime. avec des deals qui ont échoué, des paris ambitieux sur de gros matchs et une fête d’acquisitions sans précédent qui a vu le groupe d’investisseurs aspirer tout ce qu’il pouvait, du atelier derrière Deus Ex à la licence pour Le Seigneur des Anneaux. Une entreprise pour les diriger tous. Cela semblait être l’étendue de la stratégie.

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Maintenant, le chèque est arrivé à échéance et les choses continuent de se détériorer. Wingefors a confirmé dans le dernier rapport sur les résultats d’Embracer que l’entreprise a licencié 900 personnes, soit environ cinq pour cent de son effectif, depuis le début de l’année. 15 projets, pour la plupart inopinés, ont été semble également annulé. Et d’autres fermetures et licenciements se produisent encore. « Pour moi, personnellement, il est crucial que le [programme de restructuration] soit réalisé avec compassion, respect et intégrité », a écrit Wingefors dans un communiqué. communiqué de presse.

Dans le même temps, cependant, le PDG a déclaré que son objectif restait également de « maximiser la valeur pour les actionnaires ». Île Morte 2 et Vestige II, ce dernier vient de franchir la barre des deux millions de ventes. Mais d’autres jeux ont sous-performé. Peut-être que rien ne résume le fardeau des attentes pour des projets pour surperformer plus que le lancement de Jour de paie 3. Le développeur Starbreeze Studios a déclaré un intérêt et des ventes pour le jeu de braquage multijoueur ”a dépassé les attentes» malgré problèmes de matchmaking au lancement, tandis qu’Embracer, qui l’a publié, pense maintenant qu’il sera joué “en dessous des attentes de la direction» pour l’année.

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Ça a été une année difficile en général pour l’industrie du jeu vidéo, alors que les éditeurs et les studios ont réduit leur personnel et leurs budgets dans un contexte de taux d’intérêt en hausse et de prévisions manquées, mais le carnage a été particulièrement prononcé dans le portefeuille aléatoire d’Embracer. Il y a eu des licenciements chez Dynamique des cristaux, Chien de faisceau, Studios Zen, Images numériques, et plus. Volition, le studio de 30 ans derrière l’année dernière Saint Row redémarrage, a été complètement fermé. Jamais l’hiver Créateur de MMO Studios Cryptiques également des réductions de personnel. Et VGC récemment signalé qui a redémarré Répartiteurs de temps Le studio Free Radical Design risque également de fermer à nouveau ses portes. En conséquence, la société a augmenté son chiffre d’affaires net de 36 millions de dollars, mais c’est toujours une dette de 1,5 milliard de dollars. Seigneur des Anneaux-thématique Magie : Le Rassemblement cartes semblent être un principal moteur des bénéfices récents.

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Il est difficile de savoir si les choses se seraient mieux passées pour ces studios s’ils étaient restés hors du contrôle d’Embracer, mais aussi difficile à croire qu’Embracer n’est pas responsable de la vitesse et de l’ampleur du bain de sang actuel. Avec le recul, l’entreprise semble s’être liée sa viabilité à court terme jusqu’à un prêt de 2 milliards de dollars qui a échoué à la dernière seconde. Axios rapporté plus tard l’accord a été conclu avec la branche jeux du fonds d’investissement public d’Arabie Saoudite. Wingefors semblait découragé à ce moment-là. Mais si la solvabilité de votre entreprise repose sur un document de le prince héritier Mohammed ben Salmane, vous avez peut-être fait une erreur.

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Jusqu’à présent, du moins, personne ne semble avoir reconnu cette erreur de calcul majeure, ni toutes celles qui l’ont précédée. peut-être que jeter tout par le mur juste pour voir ce qui colle a toujours été la stratégie, rassembler des tonnes d’équipes, de talents et d’êtres chers franchises de jeux vidéo, juste pour voir lesquelles ont commencé à générer de l’argent, puis à jeter le reste. « La priorité clé du programme de restructuration est pour améliorer l’efficacité et la génération de trésorerie, en transformant Embracer en une entreprise plus légère, plus forte, plus concentrée et autosuffisante en trésorerie », a écrit Wingefors aujourd’hui. Embracer merci pour votre service. Maintenant, allez-vous-en.

Même si le PDG de cet empire du jeu vacillant reste, il y a eu au moins un départ significatif de la direction de l’entreprise. L’officier d’exploitation Egil Strunke a quitté Embracer plus tôt ce mois-ci. On dirait qu’il s’est bien amusé. Dans une publication LinkedIn, il décrit l’Embracer qu’il a rejoint en 2019 comme un « foyer d’acquisitions où de nouveaux entrepreneurs et des studios excitants ont été ajoutés trimestre par quart.” C’était “une expérience et une aventure incroyable.”

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« Même si la dernière année a été difficile, en lien avec les changements généraux du marché et la consolidation du secteur, je suis convaincu qu’Embracer sortira plus fort et avec un avenir long et brillant devant eux », a poursuivi Strunke. « Ces souvenirs ainsi que les relations nouées avec toutes les personnes incroyables J’ai eu l’occasion de faire des rencontres grâce à mon travail, c’est quelque chose que je chérirai toujours. » Je me demande si tous ceux qui ne le sont pas plus une partie d’Embracer est d’accord.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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