Une piste Bordeciel Le designer a expliqué pourquoi le directeur de Bethesda, Todd Howard. j’ai tiré le rideau Les Elder Scrolls 6 en 2018, malgré les années d’efforts du studio sur l’expédition Champ d’étoiles: Des joueurs en colère avec leurs fourches et torches.
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Dans une interview du 23 octobre avec le podcast sur les jeux MinnMax, Bruce Nesmith a parlé de son histoire avec Bethesda Softworks. Nesmith, qui est je fais partie de l’entreprise de temps en temps depuis les années 90 avec des crédits sur Fallout 3, Oubli, et Bordeciel— a dit à l’animateur Ben Hanson que Bethesda se faisait chier parce qu’elle restait si discrète Le ElderScrolls6 pendant si longtemps. Il est arrivé à un point où, selon Nesmith, Howard a dû faire quelque chose pour réprimer un soi-disant une foule de joueurs en colère. Et il s’est avéré que quelque chose laissait tomber un teaser de la prochaine entrée dans Les Elder Scrolls série lors de l’E3 en juin 2018. Nesmith a déclaré :
« Eh bien, vous devez vous rappeler que la société a pris des années de succès pour ne pas en parler. ElderScrolls6. Je veux dire, des années de succès. Parce que l’opinion de Todd, que je partage d’ailleurs, est que l’industrie du jeu vidéo a peu de souvenirs. Ces entreprises qui commencent à vanter leurs jeux des années à l’avance, en fait, vous savez, elles se foutent elles-mêmes. Le meilleur moment pour commencer on en parle six mois avant la sortie.[…]Donc, seul le fait que tout le monde était... vous savez, les fourches et les torches étaient absents. Todd a dit : ‘Oui, nous allons faire ElderScrolls6. Je vous promets, c’est pour de vrai. Cela va arriver.' Mais je parie que vous plus de détails jusqu’à environ six mois avant la sortie, ce qui est la manière dont cela devrait être. Je pense que c’est la meilleure approche et celle qui a fait ses preuves [de Todd] ça marche vraiment bien, du moins pour Bethesda.
Les Elder Scrolls 6 était révélé à l’E3 2018 avec un teaser qui survole un paysage montagneux tandis que la batterie joue crescendo dans une section de cor - et c’est tout. Depuis le teaser, de minuscules nouvelles comme le jeu entre dans les débuts du développement cette année et le contexte potentiel dans lequel le jeu se déroulera Cela s’est répandu depuis les bureaux de Bethesda, mais c’est essentiellement un silence radio depuis cinq ans.
Kotaku J’ai contacté Bethesda pour obtenir des commentaires.
Nesmith ne travaille plus chez Bethesda. Selon sa page LinkedIn, il a quitté son rôle de directeur du design en septembre 2021 et a auto-publié une épopée fantastique mythologique nordique appelée Créateur de méfaits. Cependant, Nesmith a dit à Hanson que certaines de ses idées pourraient encore apparaître dans Les Elder Scrolls 6.
« Tout le système magique pour Bordeciel?J’ai persuadé Todd de me laisser jeter le bébé et l’eau du bain et de le redémarrer à partir de zéro, et il m’a suffisamment fait confiance. pour faire cela », a déclaré Nesmith. « Il y aura probablement encore des traces de cela dans[Les Elder Scrolls 6]. Toute «vous lez pour vous améliorer ? Bien que ce ne soit pas mon idée unique, j’avais une grande main là-dedans. Cela va absolument continuer. Beaucoup de concepts traitant de la façon dont vous nivelez et des choses comme ça, vous savez, là il y aura un tas de nouvelles idées, mais je parie que certaines des choses sur lesquelles j’ai travaillé survivront toujours dans le nouveau.
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Ce sera probablement un moment avant que nous le sachions, mais chaque fois qu’il tombe, a déclaré Todd Howard c’est peut-être le dernier sur lequel il travaille. Quoi qu’il en soit Les Elder Scrolls 6 cela implique, cependant, nous savons il n’arrivera pas de sitôt sur PlayStation.
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