
Elden Ring : L’Ombre de l’Erdtree se termine sur un véritable enfoiré de boss. Les joueurs chevronnés comme les joueurs novices ont surtout adoré le voyage présenté dans l’extension du plus grand jeu de 2022. jeu, mais quelques-uns sont répartis sur le combat de boss très final et à quel point c’est juste. Honnêtement ? C’est un peu des conneries.Spoilers pour la fin de Ombre de l’Erdtree.
À la toute fin du DLC, les joueurs sont chargés de combattre Radahn, un boss de retour de Anneau ancien
Le jeu de base de Radahn est un personnage imposant qui vous domine et qui manie des armes de manière massif qu’ils feraient se sentir petit un joueur de la NBA. On dirait qu’il frappe fort comme l’enfer et parvient d’une manière ou d’une autre à frapper même plus dur. Radahn n’est pas une blague. Les fans de À partir du logiciel
Le vaste catalogue de RPG punitifs en est probablement venu à s’attendre à des boss comme Radahn dans les extensions de ces jeux. les patrons dans l’original Âmes sombres était Artorias of the Abyss, qui a été ajouté au jeu dans leur DLC éponyme. À mon avis, le combat le plus captivant de Âmes sombres 3 est-ce contre Slave Knight Gael à la fin de son DLC final, La ville encerclée. Transmis par le sangLe meilleur combat de FromSoft et l’une des meilleures rencontres de FromSoft est celui de l’orphelin de Kos à la fin de son combat. Vieux chasseurs extension. Les extensions FromSoft ont toujours fourni certains des meilleurs combats trouvés dans ces jeux, sans parler de certains des plus difficiles.Radahn, cependant, est apparemment à un autre niveau. Ce n’est pas vraiment une question de qu’il soit trop exigeant techniquement. Sa difficulté semble produire du fait qu’il est carrément injuste.La nature brisée de Radahn a tout à voir avec son
des hitbox horribles
. Les hitbox, pour ceux qui ne sont peut-être pas au courant, peuvent être pensées comme une aura autour de certains personnages et d’animations. Quand une hitbox sur un personnage entre en collision avec celui d’un autre, ce qui informe le jeu qu’un coup s’est connecté.Sur le Anneau ancien
subreddit, quelqu’un a partagé une vidéo de son combat contre Radahn et l’a mis en pause pour souligner comment il avait subi des dégâts avant une balançoire s’étaient même connectés grâce à l’immense hitbox de Radahn. Et ce n’est pas la seule histoire de ce genre. Ailleurs, les joueurs subissent des dégâts au milieu d’un sinon, esquive parfaite, ou attraper des animaux égarés d’une attaque de piétinement tout en setenant clairement en de sa zone d’effet. Radahn est injuste pour un nombre de raisons , y compris certaines attaques imprévisibles et apparemment inévitables, mais le fait qu’il peut infliger des dégâts à des endroits qu’il ne devrait pas est probablement une étape trop loin.Certains joueurs ont commencé à appeler cela le retour de Âmes sombres 2
hitbox, qui étaient particulièrement flagrantes. En réponse à l’un des messages Reddit mentionnés ci-dessus, un utilisateur a plaisanté : « Assez proche, bienvenue à nouveau. Dark Souls II hitboxes », tandis qu’un autre surnomme le DLC « Scholar of the Erdtree » en référence à DS2La réédition de avec DLC , Érudit du Premier PéchéJe pourrais m’asseoir ici et essayer de vous régaler des tenants et des aboutissants de ce que les gens veulent dire lorsqu’ils invoquent ce titre, ou Je pourrais vous indiquer cette référence très pratique.Ce qui est drôle, c’est qu’à sa sortie, Anneau ancien
a en fait été acclamé pour certaines des manières dont il est tout à fait semblable à Âmes sombres 2. Certains considéraient le nouveau jeu comme une réclamation triomphale des principes qui étaient enterrés par l’accueil tiède de l’ancien, comme le powerstancing ( ou à double usage). Beaucoup voient Anneau ancien comme Âmes sombres 2en quelque sorte un grand frère, ou comme un successeur spirituel du mouton noir du Âmes jeux, donc c’est hilarant de voir la comparaison finalement invoquée de manière négative.Radahn ne semble pas non plus être le seul dans cette injustice. D’autres joueurs semblent avoir compris que de nombreux boss bénéficient de l’avantage injuste des hitbox excessivement généreuses, y compris le serpent Messmer et Rellana, qui à un moment donné effectue une attaque à l’épée qui génère apparemment une hitbox à travers l’arène avant même que le swing ne soit sorti.Radahn, en particulier, a un certain groupe de joueurs qui demandent à FromSoftware pour équilibrer le combat en leur faveur, ce qui est ironique compte tenu de son histoire. dans le jeu de base. Quand
Anneau ancien
lancé, le combat contre le boss de Radahn a été largement critiqué pour sa difficulté. Les plaintes sont allées suffisamment loin pour que FromSoft a fait patcher la rencontre, ce qui aurait rendu le combat plus équitable, sauf que cela a également involontairement ouvert la voie aux joueurs pour ériger une hiérarchie idiote. le sommet était celui qui avait battu la version « la plus dure » du combat avant qu’il ne soit nerfé, et au en bas étaient ceux qui ont joué et battu le combat après. Je me demande combien de ceux en haut plaident pour les développeurs pour régler Radahn maintenant.Compte tenu du fait que Radahn a déjà été corrigé, je pourrais voir FromSoft le faire au moins une fois de plus. Le studio l’a fait récemment mettre en place une stratégie qui a rendu le combat plus facile, mais qui a également apporté un changement d’équilibre au préalable qui a facilité certains des DLC difficulté, donc il n’y a vraiment aucun moyen de savoir dans quelle direction l’équipe va aller.patch the encounter, which reportedly made the fight fairer, except it also unintentionally paved the way for players to erect an idiotic hierarchy. At the top of it were those who had beaten the “harder” version of the fight prior to it being nerfed, and at the bottom were those who played and beat the fight after. I wonder how many of those at the “top” are pleading for the developers to tune down Radahn now.
Considering the fact that Radahn has been patched before, I could see FromSoft doing it at least one more time. The studio did recently patch out a strategy that made the fight easier, but it also made a balance change beforehand that eased up on some of the DLC’s difficulty, so there’s really no way to know which direction the team will go in.
Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.