
Il existe des règles fondamentales pour survivre. dans Elden Ring Règne de la NuitDes choses comme « Toujours frapper le petit camp en premier pour atteindre le niveau 2 » et « Ne jamais combattre le boss Chasseur de Cloches sous le château ». Une troisième recommandation est : « N’essayez pas de ressusciter quelqu’un avec trois barres, sauf si vous avez votre ultime. » Mais à maintes reprises, les joueurs essaient de le faire quand même. Nous avons enfin les mathématiques pour prouver pourquoi c’est une idée si stupide.
La YouTubeuse Zullie the Witch, toujours à l’avant-garde de FromSoftology, a expliqué comment la résurrection des alliés tombés au combat fonctionne réellement dans Règne de la nuit dans une vidéo récente (via Joueur sur PC). Alors que l’icône visuelle au-dessus du corps d’un membre du groupe tombé montre un cercle divisé en trois avec un segment rempli pour chaque fois qu’il a été mis à terre, il s’avère que le nombre réel de coups nécessaires pour le remettre sur pied augmente considérablement à chaque barre pleine. (Oui, vous ranimez vos coéquipiers en leur infligeant des dégâts.)
Quiconque a passé quelques heures avec un roguelike multijoueur le sait intrinsèquement, mais le fait d’avoir les mathématiques clairement exposées devrait aider à décourager quiconque d’essayer d’être un héros et de se faire avoir par un Seigneur de la Nuit dans le processus :
Comme l’explique Zullie la Sorcière, les attaques effectuées pour tenter de ranimer un coéquipier sont enregistrées de manière complètement différente des dégâts normaux infligés aux ennemis. Chaque type d’arme inflige un certain montant de dégâts de base, commençant à 10 pour les dagues et les torches et culminant à 25 pour les balistes, et il faut 40 points de dégâts. Remplissez la première barre de réanimation. C’est assez simple : une rafale de coups rapides avec une dague suffit. Mais c’est à partir des deuxième et troisième barres que les choses deviennent terriblement diaboliques. À deux barres, les dégâts requis par barre sont de 45, pour un total de 90, et à trois barres, de 80, pour un total impressionnant de 240 dégâts.
Ce serait déjà assez difficile en soi, mais la partie la plus délicate vient de la vitesse à laquelle les barres se remplissent entre les coups. À une barre, la jauge se remplit à seulement deux dégâts par seconde. À deux barres, le remplissage se produit à neuf dégâts par seconde, tandis qu’à trois barres, elles sont rechargées Remplissage à 40 points par seconde. C’est pourquoi il est pratiquement impossible de réanimer d’autres coéquipiers sans un temps de recharge ultime prêt lorsque vous êtes le dernier survivant. Détourner votre attention, même une seconde, pour esquiver une attaque imminente vous fera perdre presque toute votre progression.
Alors, pourquoi de nombreux joueurs s’obstinent-ils à tenter de réanimer des coéquipiers trois fois à terre ? Psychologiquement, le fait que notre esprit soit entraîné par l’interface utilisateur à penser de manière linéaire alors que le jeu évolue de manière exponentielle y est sans aucun doute pour quelque chose. Une autre raison est que personne ne veut être la cause de l’échec de son équipe, se faire botter le cul sous le regard impuissant d’étrangers. Troisièmement, c’est assez terrifiant de se mesurer à quelqu’un d’autre. Règne de la nuitLes patrons sont plus coriaces et n’ont pas de renfort.
À moins que vous ne soyez habitué à jouer en solo, le jeu a le don de vous faire croire que vous êtes meilleur que vous ne l’êtes, car il est très facile de s’en prendre à vos ennemis lorsqu’ils échangent leur aggro contre deux autres joueurs. Une fois les chances égales, la vérité n’a nulle part où se cacher. Comme Zullie la Sorcière l’a montré, votre meilleure chance est de vous retrancher, de bloquer, d’esquiver et de tirer au but jusqu’à ce que votre art ultime soit prêt.
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