Le 22 août Immortels d Aveum est sorti sur Xbox, PlayStation et PC. Trois semaines et demie plus tard, environ la moitié du personnel qui a travaillé sur le jeu auraient été licenciés après avoir échoué à vendre suffisamment d’exemplaires pour satisfaire son éditeur. C’est encore une autre série de licenciements à frapper. l’industrie du jeu cette année.
Développé par Ascendant Studios et publié par EA en tant que « EA Original », Immortels d Aveum a été présenté comme un FPS AAA qui a abandonné les armes pour des attaques magiques d’apparence sauvage. Initialement prévu pour un lancement en juillet, le jeu a été retardé. jusqu’à fin août, en plaçant sa date de sortie à proximité des lancements de Champ d’étoiles et Noyau Armuré VI. Certains craindraient que ce ce pourrait conduire à Immortels d Aveum être négligés alors que les joueurs affluaient vers les versions les plus importantes et les plus médiatisées de Bethesda et de FromSoftware. Immortels a lancé le 22 août le jeu a souffré de problèmes de performances sur PC alors que les joueurs dotés de plates-formes même puissantes avaient du mal à y jouer.
Maintenant, il semble que le jeu n’ait pas réussi à répondre attentes en matière de ventes, et Ascendant Studios licencie du personnel pour réduire les coûts.
Comme rapporté pour la première fois par PolygoneJeudi, environ 40 personnes ont été licenciées dans les studios Ascendant. Les licenciements ont été annoncés lors d’une réunion par le PDG du studio, Bret Robbins. Trois employés du studio ont dit Polygone qu’environ 80 à 100 personnes travaillaient dans l’entreprise avant les licenciements. Un autre ancien employé a déclaré au média que les mauvaises ventes de Immortels d Aveum ont été cités comme raison des licenciements. Les employés du studio auraient été informés que les licenciements étaient nécessaires pour maintenir l’entreprise en marche.
Kotaku a contacté EA pour commenter et a été dirigé vers une déclaration du PDG d’Ascendant Studios publié sur Twitter le 14 septembre, qui confirme que les licenciements touchent environ 45 pour cent du personnel du studio et qualifie la décision de « douloureusement difficile, mais nécessaire ».
« Nous soutenons les personnes affectées de toutes les manières possibles », a écrit Robbins dans sa déclaration, y compris des indemnités de départ complètes et une aide au placement. , ainsi que des services de soutien pour ceux qui restent.”
Je suis très fier de ce que notre équipe de développement indépendant a accompli avec Immortels d Aveum. Ensemble,nous avons créé un nouveau studio AAA, une nouvelle IP, sur une nouvelle technologie, à une ère de notre industrie quand c’est extrêmement rare. Nous avons mis notre passion dans Immortels, tout en portant notre cœur sur nos manches. Le studio continuera à travailler de cette façon alors que nous soutenons le développement de ce jeu et notre IP Immortals avance avec les futures mises à jour et offres.
Selon le rapport de Polygone, un ancien employé du studio a expliqué que Immortels d Aveum est probablement l’un des originaux les moins vendus d’Electronic Arts et il a été affirmé qu’avant cette plus grande série de départs, plusieurs autres personnes ont été licenciés peu après le lancement du jeu.
Cette dernière sonde de licenciements n’est malheureusement pas la première de 2023. Depuis le début de cette année, Firaxis, CD Projekt Red, Unity, Kabam Games, Ubisoft, Take-Two, Riot Games, Meta, et d’autres entreprises ont annoncé des séries de licenciements. EA lui-même a annoncé que 800 personnes avaient perdu leur emploi. Nous avons également vu la récente fermeture de Volition, le studio derrière SaintsRow, après 30 années de développement de jeux. C’est une époque difficile pour être un développeur de jeux, et ce ne semble ne pas plus facile.
Correction 14/09/2023 16h35 HE: Ceci titre original de l’histoire suggéré que EA a pris la décision de licenciement. Elle a été reformulée pour préciser que Ascendant la direction du studio a fait en sorte que choix.
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