
L’année dernière, Andrew Wilson, PDG d’Electronic Arts a déclaré que l’IA aiderait l’éditeur à déverrouiller leSaint Graal« du développement de jeux. Il a maintenant confirmé que la société l’a déjà utilisé pour réaliser son dernier blockbuster sportif, EA College Football 25.
« La création de 150 stades uniques et de plus de 11 000 personnages de joueurs n’aurait pas pu être réalisée sans la longue histoire d’EA en tant que leader technologique et sans nos équipes incroyablement passionnées et talentueuses exploitant la puissance de l’IA et de l’apprentissage automatique pour offrir un divertissement vraiment incroyable », a déclaré Wilson sur le site dernière conférence téléphonique sur les résultats de l’entreprise.
EA College Football 25 est devenu l’un des plus grands jeux de l’année avant même son lancement, avec des centaines de milliers de personnes ayant acheté l’édition deluxe à 100 $ pour obtenir un accès anticipé. Plus d’une semaine après sa sortie officielle, EA a annoncé le retour de la franchise sportive qui a déjà été jouée par plus de 5 millions de personnes.
EA domine le marché des jeux de football professionnel depuis des décennies avec Madden et sa licence NFL exclusive. Comme Wilson l’a souligné lors de l’appel, la popularité du football universitaire a explosé ces dernières années. Mais contrairement à la NFL, les ligues universitaires nécessitent un nombre exponentiel d’équipes, de stades et de joueurs à recréer dans le jeu. Le PDG a déclaré que c’est pourquoi EA s’est tourné vers l’IA pour EA College Football 25.
« Pour ceux qui ne suivent pas notre secteur ou nos jeux de sport en particulier, nous développons généralement, chaque année, entre 500 et 1 000 stars dans l’un de nos jeux », a déclaré Wilson. « Et au fil d’une génération de plateforme, grâce à l’outillage manuel, nous finissons par compléter la liste complète des stars de nos jeux. Et bien sûr, il y a eu des hauts et des bas. »
Il a continué :
Mais alors que nous lancions Collège sur une nouvelle génération de plateformes pour une nouvelle génération de fans avec le plus important accord NIL sport unique au monde, où l’image était une partie très importante du processus, attirer 11 000 stars dans le jeu était une priorité absolue pour nous. La réalité est que nos équipes sont incroyables et ont créé des flux de travail pour faciliter cela, mais ils ont été amplifiés et accélérés grâce à l’IA et à l’apprentissage machine.
Et nous avons pu intégrer une multitude d’images photographiques provenant de 11 000 joueurs et créer des flux de travail dans lesquels l’IA et l’apprentissage automatique généreraient des têtes et nos artistes très talentueux pourraient venir retoucher et améliorer ces têtes au lieu de devoir passer par des programmes complets de développement de têtes. En l’absence de l’IA, nous n’aurions tout simplement pas pu fournir Football universitaire au niveau où nous l’avons fait, même si nous avons consacré à l’équipe de très nombreuses années de développement.
Wilson, qui a dit un jour que les NFT faisaient partie de l’avenir de l’industrie du jeu, dit que le visage de chaque joueur star que vous voyez dans EA College Football 25 était basé sur quelque chose initialement régurgité par l’IA générative. Il a également suggéré ailleurs dans l’appel que l’IA formée sur des données de football du monde réel est utilisée pour créer un « gameplay plus réaliste et authentique, piloté par une sophistication tactique améliorée » EA Sports FC (anciennement connu sous le nom de FIFA). Le PDG a ajouté que toutes ces choses n’auraient pas été possibles il y a même trois ans.
Ce que Wilson n’a pas expliqué, c’est quels outils spécifiques les studios d’EA utilisent pour ce travail, sur quelles données ils sont formés ou comment ces pratiques ont été mises en place dans le travail quotidien des artistes, des programmeurs et des concepteurs. Est-ce quelque chose qu’ils ont demandé ou qui leur est imposé au nom du « Saint Graal » qui consiste à créer des jeux plus volumineux encore plus rapidement et à moindre coût ?
EA est l’une des nombreuses grandes sociétés de jeux vidéo licenciés des centaines de personnes sans limiter la rémunération des PDG au milieu du marasme actuel du secteur. Plus tôt cette année, Microsoft était un autre cas de licencier près de 2 000 employés chez Activision Blizzard et dans d’autres parties de son activité de jeux. Certains d’entre eux étaient des concept artists qui travaillaient sur Appel du devoir lequel Câblé Reports utilise déjà l’IA générative pour aider à concevoir des ressources de jeu et même des produits cosmétiques achetables.
L’année dernière, Kotaku signalé Bobby Kotick, alors PDG d’Activision Blizzard, a déclaré qu’il pensait que l’impact de l’IA sur les jeux serait aussi transformateur que l’a été le Macintosh original pour les ordinateurs. Des milliers d’acteurs du jeu sont actuellement en grève contre Activision et d’autres, car ils recherchent des protections d’IA pour leur travail et garantissent qu’il ne sera pas volé et utilisé pour générer de nouvelles performances pour lesquelles ils ne seront jamais payés.
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