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Dying Light: The Beast reporté au 19 septembre, malgré des avant-premières élogieuses

La suite du parkour zombie de Techland revient au héros original Kyle Crane

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Kyle Crane arrache la mâchoire d’un zombie de sa tête. C’est très dégoûtant.
Capture d'écran: Techland

Techland Dying Light : La Bête devait sortir au milieu du mois prochain, le 11 août. Cependant, dans un communiqué de presse publié aujourd’hui, le développeur a annoncé un retard de dernière heure pour le jeu de parkour de combat contre les zombies, repoussant la date de sortie au 19 septembre. Cela a pour « permettre un peaufinage supplémentaire », notamment l’amélioration de l’interface utilisateur, l’amélioration de la physique, et l’ajustement des cinématiques et des animations des joueurs.

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La suite de celle de 2022 Dying Light 2 : Stay Human était initialement prévu pour être le deuxième DLC majeur du jeu précédent, mais après que des fans trop enthousiastes ont découvert et divulgué tout ce qui concernait le jeu, les développeurs ont décidé de repenser entièrement le projet. Cela a conduit au désir de revenir à l’original de 2015 Lumière mourante Le héros, Kyle Crane, désormais un surhumain à moitié animal, résultat de dix années d’expérimentation brutale et tortueuse.

Plus tôt cette semaine, de nombreux aperçus pratiques ont été publiés sur différents sites, et étant donné qu’un retard a été annoncé quelques jours plus tard, vous pouvez imaginer que des problèmes importants ont été soulevés. Cependant, à la lecture de plusieurs de ces aperçus des quatre premières heures, les gens semblent etty jubilait à propos de ce à quoi ils ont joué. En fait, la propre déclaration de Techland fait état de la même chose, décrivant la couverture principalement YouTube comme « universellement positive ». Cependant, il semble que les développeurs aient repéré quelque chose que les critiques n’avaient pas vu, car ils ont maintenant décidé de retenir les choses pendant un mois supplémentaire de peaufinage.

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« Avec seulement quatre semaines supplémentaires », indique le communiqué de presse, « nous pouvons régler les derniers détails qui font toute la différence entre un jeu bon et un jeu excellent. Les domaines que nous souhaitons améliorer incluent l’équilibrage des éléments de gameplay, la clarification de l’interface utilisateur, l’amélioration de la qualité de la physique, ainsi que l’amélioration des cinématiques et des animations des joueurs, et l’ajout de derniers petits détails. »

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Étant donné la brièveté du retard et la relative spécificité de l’intention, cela semble plus intentionnel que les notes ambiguës que vous lirez souvent lorsqu’un jeu reporte sa date de sortie. Il semble difficile d’imaginer ce qui peut être radicalement modifié en seulement quatre semaines supplémentaires, surtout avec des éléments aussi essentiels que l’interface utilisateur, mais c’est certainement bien mieux que de recevoir ces améliorations par correctifs fragmentaires. après le jeu est sorti.

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Alors Dying Light : La Bête sortira désormais le 19 septembre, dans le territoire de sortie sûr laissé derrière après GTA 6Le report à l’année prochaine.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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