
Au cours de ses premières heures, Red Thread Games Né de la poussière présente de nombreuses qualités que je recherche dans un jeu d’aventure axé sur l’histoire. Il est plein de relations avec des personnages complexes, a des enjeux suffisamment élevés pour m’attirer dans le poids de chaque choix de dialogue que je fais, et ses éléments surnaturels ne semblent pas si envahissants qu’ils nuisent à l’humanité qui est en son centre. Je suis accro. Je veux en savoir plus sur la protagoniste Pax et son groupe de voyageurs nomades aux super pouvoirs. Mais, mon Dieu, je n’ai pas encore atteint un niveau de jeu aussi mortel Né de la poussièreLe combat d’action de ‘s dans un jeu qui me passionne par ailleurs depuis une minute.
suit un groupe de quatre passeurs, dont trois sont des « Anomals », qui sont essentiellement X-Men mutants faire face à des types de persécution similaires. Pax peut utiliser ses mots pour imposer des émotions, des sentiments ou des actions aux autres. Son ex Noam peut annuler entièrement les émotions, ce qui est bon pour diffuser une situation hostile ou calmer quelqu’un après une crise d’angoisse. Utiliser ces pouvoirs en secret est l’une des tensions fondamentales de Né de la poussière, car cela peut à la fois exposer le groupe aux autorités qui les abattaient si elles savaient qu’ils étaient des Anomals, et parce que l’utilisation des capacités de Pax peut établir une dynamique toxique et contrôlante entre les acteurs. Cela rend chaque option de dialogue lourde alors que vous essayez de terminer votre travail de contrebande à l’échelle du pays de manière discrète.Dès le départ,
Né de la poussière indique clairement que vos relations avec votre équipe vous mèneront vers des chemins différents, et je me retrouve déjà à grimacer lorsque j’ai l’impression que mes relations avec des personnages comme Sai, le meilleur ami de Pax, sont en difficulté. Ai-je été trop pressé d’utiliser mes pouvoirs pour essayer de régler immédiatement une situation tendue ? Ai-je offert un cadeau à un moment insensible alors que je cherchais à comprendre comment fonctionnaient les mécanismes de dialogue ? Nous sommes des criminels avec les forces de l’ordre à notre porte. Je pensais être efficace, mais je vois maintenant que j’étais également à courte vue. J’espère avoir le temps de rattraper ces erreurs au fur et à mesure que le jeu avance, mais Né de la poussière est efficace pour créer des moments intenses qui testent votre patience et votre compréhension de la personne avec laquelle vous travaillez. Dès le départ, chaque personnage laisse des traces, comme la relation non résolue entre Pax et Naom, ou le manque de confiance établie entre le groupe et leur patron, l’énigmatique papa absolu Theo. Né de la poussière trace déjà de multiples chemins que ces relations pourraient suivre, et je suis déjà attiré par les possibilités.Theo joue de la guitare avec l’interface utilisateur du jeu de rythme de Dustborn au premier plan.

Né de la poussière lance des mini-jeux rythmiques pendant que vous avancez sur la façade. La musique ne m’a pas encore fait une énorme impression, mais d’autres performances sont à venir. Les mini-jeux rythmiques eux-mêmes ont été aléatoires, car les règles concernant la corrélation des boutons sur lesquels j’appuie dans la musique ont parfois rendu difficile l’entrée dans le rythme. Parfois, j’ai l’impression que les entrées requises sont en rythme avec les grattements d’une guitare, d’autres fois ils correspondent à des voix. Les règles semblent changer entre les chansons, alors je me demande ce que je suis censé écouter réellement alors que j’anticipe chaque pression sur un bouton en rythme avec les invites à l’écran. Mais alors que je m’attends à trouver le rythme assez rapidement, je redoute déjà la prochaine fois que je poserai la guitare et que je prendrai une batte pour jouer Né de la poussière‘s combat à nouveau.Peut-être que j’ai été gâté en grandissant avec des jeux d’action avec des personnages comme
Devil May Cry série, mais j’ai toujours eu l’impression que mes standards pour ce genre étaient assez élevés. Même des jeux d’action assez compétents comme Nier ne grattez pas ce qui démange pour moi parce qu’ils manquent d’une conception ennemie intéressante qui teste mes compétences et mes réflexes. Né de la poussière, pendant ce temps, fait une tentative si faible d’imiter ces jeux que son action devient un obstacle actif à mon plaisir du jeu. Pax obtient une batte qu’elle balance avec imprécision, et on sent parfois plus une tentative moitié et superficielle de beat-em up que de quelque chose de profond. Il y a quelques gimmicks qui bousculent les choses, comme Pax utilisant ses pouvoirs pour repousser les ennemis ou exécutant un interlude rythmique rapide pour infliger plus de dégâts à une cible unique. Mais dans l’ensemble, Né de la poussièreLa tentative d’ajouter un pilier orienté action à sa boucle de jeu semble malavisée et trop ambitieuse. Il est toujours préférable de faire moins de choses bien que d’essayer d’en faire trop.Pax frappe un ennemi avec une batte.

Né de la poussièreLes coups de batte de Red Thread n’étaient même pas un défi. Ils n’étaient qu’un obstacle insignifiant sur la voie des choses que Red Thread Games fait exceptionnellement bien. Le président Theodore Roosevelt a dit un jour qu’il fallait « parler doucement et porter un gros bâton », mais Né de la poussière n’a pas besoin d’un gros bâton pour avoir un impact lorsque le pouvoir de ses mots dépasse de loin l’alternative. J’espère que je n’aurai pas à reprendre la batte de Pax aussi souvent pendant que je continue son road trip, car tout ce que cela a fait jusqu’à présent, c’est me donner envie de faire demi-tour avec ce bus de tournée.
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