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Tuer The Spire Mais Avec Une Machine à Griffes s’avère extrêmement fascinant

Clawler de donjon est un deckbuilder de roguelite, mais animé par un jeu de carnaval

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Une créature lapin combat une abeille géante par l’intermédiaire d’une machine à griffes.
Capture d'écran: Stray Fawn Studio / Kotaku

Je pensais avoir atteint un certain degré de cynisme en ce qui concerne Tuez la flècheLe format roguelite. Vous ne pouvez pas simplement prendre le framework et remplacer les cartes par rien! C’est idiot. Sauf que non, j’ai tort, ça marche à chaque fois, même quand c’est pachinko. (Bon sang, est-ce que ça veut dire Rat de bibliothèque était la version antérieure de Tuez la flèche, mais avec l’orthographe au lieu de cartes ?) Quoi qu’il en soit, le fait est qu’il s’avère que ça fonctionne aussi quand c’est une de ces machines à griffes agrippantes. Je ne peux pas arrêter de jouer Clawler de donjon.

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Le nom est un jeu de mots impardonnablement brillant, faisant référence à la façon dont vous progressez dans les combats contre un large éventail d’ennemis en saisissant des armes, des boucliers et divers autres bonus via une machine à griffes. Chaque tour vous permet (généralement) de faire deux saisies, ces deux lots d’objets récupérés étant utilisés pour attaquer et se défendre entre les tours ennemis. Grâce à cela Tuez The Spire modèle, vous choisissez ensuite les directions de la carte, et entrez ainsi dans les salles d’événements, les emplacements au trésor des machines gacha, les boutiques d’amélioration, et bien d’autres combats.

Studio Stray Fawn

C’est la base, mais qu’est-ce qui fait Clawler de donjon ce qui est tout aussi intéressant, au-delà du gadget central qui est ridiculement accrocheur (jeu de mots si sanglant), c’est que le jeu en accès anticipé se déroule dans de nombreux autres endroits captivants, avec une énorme pile de rebondissements et d’idées inédites. Par exemple, il y a de l’eau et du miel. Si du miel pénètre dans le grand récipient, alors des épées et des étoiles à lancer, des boucliers dorés et un couteau empoisonné tout reste collé ensemble, ce qui est idéal pour obtenir un tas de choses à la fois, mais mauvais si c’est trop lourd pour la griffe et que vous n’obtenez rien. L’eau (et d’autres liquides) peuvent alors remplir le réservoir et dissoudre la colle mais faire flotter des objets utilement à la surface, et même remplir des armes comme des éponges et des pistolets à eau, ce qui est particulièrement utile si vous empoisonnez l’eau à l’intérieur…

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Trésor enterré

Trésor enterré est un site qui recherche d’excellents jeux méconnus qui ne sont pas remarqués ailleurs. Vous pouvez soutenir le projet via son Patreon.

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La liste d’idées continue : il existe des attaques ennemies qui permettent aux objets du réservoir de se remplir d’énergie cinétique, qui rebondissent pour à la fois aider et gêner, tandis que les ennemis les plus méchants peuvent parsemer vos approvisionnements de pics et de toxines qui épuiseront votre santé une fois récoltées. Certains objets sont plus puissants s’ils sont récoltés entièrement seul, ce qui vous donne envie d’être plus délicat avec la griffe, mais des poignées géantes de choses à la fois peuvent être un moyen de gagner la partie. Vous pouvez améliorer l’objet s, les rendant plus puissants, mais ils peuvent aussi devenir plus gros et donc plus difficiles à ramasser, vous voudrez donc vous procurer une capacité qui fait rétrécir les objets. Vous pouvez transmuter des objets pour qu’ils aient des propriétés matérielles différentes, de sorte que les épées en bois peuvent devenir métalliques et donc magnétiques… Et ainsi de suite. Il y a tellement d’excellents détails, vous permettant d’ajuster vos plans en fonction de ce que vous pouvez rassembler, offrant bien plus de sophistication que ne le suggère le simple principe initial.

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Tout cela est en grande partie dû à leur excellente physique. Ils respirent l’équité, les objets se projettent et claquent d’une manière qui a un sens naturel, ce qui signifie que vous pouvez avoir de très bons instincts pour savoir où laisser tomber la griffe et quand fermer les pinces, et même pourquoi quelque chose pourrait glisser ou s’envoler, sans avoir l’impression d’avoir été trompé.

Trois ennemis affrontent notre héros lapin, tous debout devant le vaste char de la machine à griffes.
Capture d'écran: Stray Fawn Studio / Kotaku
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À l’heure actuelle, après quelques semaines d’accès anticipé, le jeu semble déjà incroyablement complet. Cependant, il reste encore beaucoup à faire en matière d’équilibrage. Il existe toutes sortes de personnages incarnés, avec des conditions de départ uniques (un bouclier bonus au prix de la santé, par exemple, ou des compétences basées sur l’eau en cas de perte d’autres capacités), qui se débloquent rapidement et encouragent l’expérimentation, mais qui sont plutôt Tous peuvent se heurter au même mur de briques d’un type d’ennemi particulier. Il y a un ennemi qui double ses dégâts à chaque tour, et donc, sans une construction particulièrement agressive, c’est pratiquement terminé si vous le rencontrez trop tôt ; il y a juste peu de chances que vous ayez des boucliers à un moment où vous pouvez y faire face. C’est nul. Il n’est pas le seul à être trop OP, trop tôt dans une course, ce qui est décevant.

Pourtant, je joue encore. Et encore. Et encore. Contrairement aux machines à pinces du monde réel, qui sont essentiellement une arnaque conçue pour rendre les petits enfants malheureux, c’est ici une expérience bien plus enrichissante. Les griffes sont faible, et donc ne peut pas contenir une pile massive de gros objets, et ils faire se balancer sauvagement de telle sorte que de nombreux objets s’envoleront lorsqu’ils se dirigeront vers la zone de largage. Mais ce n’est pas le cas fixé, et il y a un fort sentiment de compétence ainsi que de chance dans ce que vous rassemblez.

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Avec un peu de réglages pour rendre la situation plus difficile, il serait difficile de lui trouver des défauts. Clawler de donjon. Il imite parfaitement un million de jeux qui l’ont précédé, mais la combinaison d’une mécanique unique et tant d’innovations intéressantes dans ce format signifie qu’un jeu que j’imaginais être juste « cette idée mais avec une machine à pinces » (ce qui me semblait bien !) est en fait quelque chose de bien plus complet, engageant et intéressant en soi. Il me faut juste trouver comment arrêter de jouer. (Oh mon Dieu, non, maintenant je l’installe sur mon téléphone...)

Cet article a été initialement publié sur Trésor enterré, un site dédié à la découverte de jeux indépendants moins connus. Vous pouvez soutenir le projet via Patreon.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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