
Savoir que votre jeu en ligne à gros budget et à haut risque sort en même temps que la nouvelle console la plus attendue depuis cinq ans ne doit pas être une sensation agréable. Mais je parie que découvrir que près de cent mille personnes y ont joué en même temps, presque une semaine avant sa sortie officielle, a fait que toute cette appréhension en valait la peine. Dune AwakeningLe jeu MMO-cum-survie de Funcom s’avère étonnamment populaire, malgré une concurrence féroce.
Créer un MMO en 2025 semble audacieux en soi. Funcom a eu une histoire mitigée avec ce format, de l’accent mis sur l’histoire Anarchie en ligne et Légendes du Monde Secret vers le plus largement réussi Conan Exiles, mais cela fait sept longues années que la société a créé un nouveau jeu. Dune Awakening, né au milieu de la popularité des films de Denis Villeneuve, reprend ce Conan mis de côté (puis poussé dans un grand cercle pendant des années), développant le mélange d’artisanat et de simulation de survie dans un monde massivement multijoueur.
Le jeu est officiellement sorti le 10 juin, mais le fléau de l’« accès avancé » signifie que ceux qui achètent une version plus chère du jeu non testé peuvent commencer à jouer avant que quiconque n’ait la possibilité de leur dire si cela en vaut la peine. Et comment. Hier soir, plus de 93 000 personnes ont joué simultanément, et ce nombre a déjà remonté à 55 000 au moment de la rédaction de cet article, alors que le monde occidental se réveille à nouveau.
Funcom a été un peu malin à ce sujet. Habituellement, l’accès avancé sur PC est un avantage que vous n’obtenez que si vous déboursez de l’argent pour une sorte d’« édition spéciale » qui fait grimper le prix d’un jeu au-dessus de son prix de lancement de 60 $, atteignant probablement 90 $ à 100 $. Cependant, dans le cas de Dune AwakeningLes prix ont commencé à baisser. Les joueurs d’aujourd’hui ont probablement acheté l’édition Deluxe, qui ne coûte « que » 70 $, ce qui représente une augmentation significative par rapport aux 50 $ que le jeu vous coûtera mardi, mais elle est certainement plus attrayante pour un public plus large et inclut le pass saisonnier. Il existe également une édition Ultimate, à 90 $, pour que les gros dépensiers aient toujours un moyen de dépenser leur argent : en plus de jouer au jeu plus tôt, vous obtiendrez également quatre costumes, un artbook numérique et une bande-son.
Cette structure tarifaire plus raisonnable explique probablement en grande partie pourquoi le jeu obtient des performances aussi extraordinaires bien avant son lancement complet, et, espérons-le, sera remarquée par ceux qui croient qu’augmenter les prix est le seul moyen de gagner plus d’argent. Répétez-le avec moi : un plus grand nombre de personnes peuvent se permettre des prix plus bas.
Il sera très intéressant de voir si le jeu parvient à maintenir ce type de population de joueurs et s’il peut même pulvériser ces chiffres exceptionnels lors de sa sortie officielle. Des jeux comme Dune Awakening sont décisifs au lancement (ou du moins ont une montagne monstrueuse à gravir si ça se passe mal), et étant que les 100 000 joueurs qui se sont présents hier soir y sont tous partis à l’aveugle (ils ont peut-être joué à une bêta, mais quand même), ne savaient pas s’ils trouveraient un jeu à la hauteur, il reste à voir quel sera le consensus. Il se t assis actuellement sur 84 pour cent d’avis positifs, de près de 4 000 personnes, donc pas trop mal.
C’est d’autant plus impressionnant que cela a été réalisé avec en toile de fond l’arrivée de la Switch 2 dans tous les foyers. Bien sûr, les cercles de Venn n’ont peut-être pas le le plus grand Il y a un chevauchement entre les joueurs de survie multijoueurs sur PC et les fans de Nintendo, mais étant donné que la Switch 2 dispose désormais de commandes à la souris... Cela démontre vraiment que le jeu vidéo est une église bien plus vaste que ce que les gens pensent habituellement, avec beaucoup de place pour que de grandes quantités de variété réussissent simultanément.
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