L’une des premières quêtes que vous entreprenez Le Dogme du Dragon 2, le nouveau RPG d’action de Capcom, vous fait voyager de la ville de Melve à la capitale Vernworth. voyage lent qui démarre et s’arrête plusieurs fois le long des routes sinueuses menant à votre destination finale. Vous devez envoyer des gobelins rendant la route dangereuse, reposez-vous dans un camping pour reconstituer votre santé et lorsque vous avez finalement accès à un char à bœufs qui vous permettra de vous asseoir et de vous reposer pendant que vous voyagez, les choses ne vont pas beaucoup plus vite à moins que vous ne vous assoyiez complètement pour passer le temps. La majeure partie de cette quête est une histoire tranquille de marche d’un endroit à l’autre.
Commande Le Dogme du Dragon 2 : Amazone | Meilleur achat | Humble Pack
Lorsque vous arriverez enfin à Vernworth, vous serez probablement bientôt chargé de retourner à Melve, auquel cas vous devrez faire le long voyage recommence. Tout comme la promesse emblématique de Bordeciel, Le Dogme du Dragon 2 vous présente un monde ouvert tentaculaire dans lequel vous pouvez réellement escalader n’importe quelle montagne que vous pouvez voir. Mais dans ce jeu, vous Finalement, vous devrez redescendre cette montagne. Cela signifie que la plupart de votre temps dans le jeu est consacré à marcher, et c’est dans ces moments apparemment banals qui Le Dogme du Dragon 2 est à son meilleur.
La route la moins fréquentée
Le Dogme du Dragon 2 ne manque pas totalement de moyens de voyage rapide, mais ils sont loin des options super-pratiques et réutilisables à l’infini présentes dans tant d’autres jeux, ce qui a géné beaucoup de conversation dans les jours qui ont suivi la sortie du jeu. Certains ont critiqué l’approche du jeu comme ajoutant trop de frictions, étant hostile aux joueurs, ou tout simplement ennuyeux. Mais le directeur du jeu, Hideaki Itsuno, pense que si les joueurs veulent éviter de voyager activement dans votre jeu, alors le jeu a de plus gros problèmes. « Voyager est ennuyeux ? Ce n’est pas vrai », a-t-il déclaré IGN. «C’est uniquement un problème parce que votre jeu est ennuyeux. Tout que vous avez à faire c’est de rendre le voyage amusant.”
Les mécanismes de déplacement rapide servent souvent à adoucir l’expérience d’un joueur dans le monde d’un jeu, en créant son terrain réel et l’action de le parcourir. plus facile à ignorer. Dans un RPG à monde ouvert plus traditionnel, vous êtes généralement tenu de faire ce voyage vers une ville une fois, puis vous pourrez ainsi vous y téléporter à volonté dans le futur. Au fur et à mesure que la partie se déroule, vous pouvez simplement vous téléporter à volonté sur de longues distances. distances afin de maintenir l’action du jeu en mouvement. Même des jeux comme Souffle de la nature, Les larmes du royaume, et Anneau ancien qui évitent la conception du monde ouvert d’Ubisoft, souvent ridiculisée, de la dernière décennie, permet toujours des voyages rapides et relativement conviviaux.
Et bien que ces jeux acclamés par la critique ne craignent pas toujours les désagréments et les frictions des joueurs, la plupart de ces frictions apparaissent lors des combats. la friction peut avoir un but, comme la façon dont les Soulslikes l’utilisent pour donner au joueur un réel sentiment d’accomplissement après avoir pris le temps d’apprendre Les schémas ennemis et éliminer un boss coriace. Cependant, dans la plupart des jeux, le combat est utilisé comme un moyen de réaliser un fantasme de pouvoir. Si vous montez suffisamment de niveau ou si vous trouvez le meilleur équipement, même les ennemis les plus dangereux se transformeront en fourrage avant vous.
Ce sentiment de défi, de perdre ou de vaincre un ennemi au combat, est le type de friction le plus courant que les joueurs rencontrent. à cela, Le Dogme du Dragon 2 réserve la majorité de sa friction pour des systèmes non-combat tels que les voyages. C’est quelque chose que vous ne pouvez pas niveler. Même le L’option de voyage rapide plus standard du jeu, Ferrystones, repose sur la ressource limitée des cristaux de port. Chaque joueur, quelle que soit sa force, doit je suis toujours confronté à la réalité des voyages sur de longues distances.
Malgré un polémique de certains acteurs sur les réseaux sociaux affirmant le opposé, voyager dans Le Dogme du Dragon 2 est effectivement amusant. Mais c’est amusant d’une manière inattendue qui reflète la philosophie de conception plus large du jeu, une philosophie centrée sur friction intentionnelle. « Nous avons mis beaucoup de travail dans la conception d’un jeu dans lequel vous pouvez trébucher sur quelqu’un et quelque chose se produira , alors, même si c’est bien si le voyage est rapide, nous avons décidé de concevoir la carte de manière à ce que le voyage [lui-même] puisse être apprécié », a expliqué Itsuno.
La joie de cuisiner (et de randonner)
S’appuyer sur des clichés, dans Le Dogme du Dragon 2 il s’agit du voyage, pas de la destination. Voyager à travers les collines et les vallées du monde du jeu est une recette pour les moments émergents de aventure. Vous pourriez tomber sur un PNJ avec un petit boulot pour vous ou vous retrouver à passer des heures hors des sentiers battus, plongez-vous au plus profond des grottes disséminées sur la carte. Pendant tout ce temps, vous êtes accompagné par les personnalités uniques et expressives de votre pions, les PNJ membres du groupe. Grâce à leur compagnie, le plaisir émergent du jeu pendant un voyage ne peut se prendre pas seulement sous la forme de des combats ou des quêtes avec des gains directs, mais aussi dans des moments narratifs émergents qui approfondissent votre connexion avec ses personnages.
C’est pourquoi, même si vous pouvez vous assoupir en montant sur une charrette à bœufs pour raccourcir le voyage, je choisis souvent de passer du temps assis et en regardant le paysage défiler. Je veux m’assurer de ne pas rater un régal potentiel sous la forme d’un véritable trésor, mais Je veux aussi entendre mes pions se chamailler et bavarder à propos de mes Ressuscités ainsi que de leurs anciens maîtres. pendant que je le fais, ce n’est qu’un bonus supplémentaire.
L’approche de la santé du jeu vous encourage également à prendre une seconde pour vous reposer et passer du temps avec votre groupe. Au combat, votre santé maximale est réduite. La seule façon de la restaurer est de vous reposer. Une quête qui vous demande de traverser le En conséquence, la carte peut prendre plusieurs jours de jeu. Et chaque fois que vous vous reposerez, vous aurez envie de manger un bon repas pendant des buffs utiles. Cela vous oblige à rechercher les bons monstres et à cuisiner le plat approprié.
Ce sont les moments banals qui définissent Le Dogme du Dragon 2. Assis dans une charrette à bœufs avec vos pions et préparant des repas sur un feu crépitant. Pendant que je jouais au je , je ne pouvais pas aider mais établissez constamment des parallèles avec deux des meilleurs anime de cette année : Frieren : Au-delà de la fin du voyage et Délicieux dans le DonjonLes deux sont des histoires fantastiques médiévales traditionnelles centrées sur un groupe d’aventuriers qui se frayent lentement un chemin à travers le monde qu’ils habitent dans l’espoir de atteindre un objectif final. Tout comme le voyage de l’Arisen dans Le Dogme du Dragon 2Cependant, l’histoire porte davantage sur la banalité de la manière dont ces voyageurs arrivent là où ils vont.
Délicieux dans le Donjon est particulièrement enraciné dans Donjons et Dragons mécanique des personnages ayant besoin de se reposer et de cuisiner des repas pour subvenir à leurs besoins pendant leur voyage. Pour les pauvres aventuriers de Délicieux dans le Donjon, cela signifie tuer et cuisiner des monstres d’une manière qui les rend bien plus appétissants qu’ils n’ont le droit de l’être. Le Dogme du Dragon 2 vous oblige également à récupérer et à traquer votre nourriture, mais les joueurs sont récompensés par un vidéo de luxe d’une meilleure coupe de viande se faire cuisiner sur un feu crépitant. Comme dans la vraie vie, après une longue journée de randonnée, rien de mieux qu’un bon repas.
Quant à Frières, une grande partie de l’anime est consacrée à montrer des personnages marchant simplement sur des routes ou assis dans des charrettes. Ils luttent contre le temps, le des monstres, et parfois les uns des autres. Mais grâce à ce simple acte de voyager ensemble dans une si grande proximité, quand tant de temps est passé en effectuant des actions banales comme cuisiner ou marcher, nous voyons des relations s’épanouir. Le combat central de Frieren est d’apprendre comment se connecter avec ceux qui l’entourent. elle. En tant qu’elfe, elle a une longue durée de vie et elle a vécu avec un mépris pour les gens qui entrent et sortent. de sa vie dans ce qui ressemble à un clignement d’oeil. Tout au long du spectacle, Frieren s’efforce de surmonter cet échec en passant du temps en route avec un nouveau groupe de compagnons qu’elle espère comprendre.
Être sur la route, c’est aussi comment mon Arisen se rapproche de ses pions, des compagnons que vous aimez peu à peu au fil du temps. À plusieurs reprises, je me suis accroché à un pion particulièrement spécial, bien qu’il soit sous-niveau par rapport à mon héros, ne voulant pas le laisser partir à cause de le lien que nous avions formé. Mais comme Frieren dans sa longévité, dire au revoir est une partie toujours présente de la vie. Ce qui est important c’est apprécier chaque instant que vous passez avec quelqu’un.
Un vrai sens de l’aventure
Une grande partie de la fantaisie occidentale moderne et traditionnelle peut être retracée aux œuvres de JRR Tolkien. Des jeux fantastiques comme Le Dogme du Dragon 2 et comme des anime Frières et Délicieux dans le Donjon sont inspirés par Donjons et Dragons, qui est directement inspiré de Tolkien. Et bien que la plupart des gens pensent d’abord à Le Seigneur des Anneaux, je suis plus intéressé par Le Hobbit, le livre de Tolkien de 1937 qui servira plus tard de préquelle à sa trilogie la plus célèbre.
Le Hobbit raconte l’histoire de Bilbon Baggins, qui est sorti de sa vie banale dans la Comté idyllique et envoyé dans une aventure qui Il lui faut un total de 421 jours pour le terminer. Pendant ce temps, il se lie avec un groupe de nains sur le chemin du Lonely Mountain, de retour à la maison un homme changé. Le titre complet de l’histoire est Le Hobbit, ou aller-retour encore. L’histoire de Bilbo ne se simplement d’atteindre l’affrontement climactique avec un dragon et diverses armées du monde ; il qu’être exposé à de nouvelles choses dans le monde au cours de ce voyage le change. C’est pourquoi la réputation de Tolkien pour la description détaillée de l’apparence les parties normales du monde sont si précieuses : c’est le monde qui change Bilbo. Revenir “Revenir” est tout aussi important que de partir “Là.”
La mentalité apparemment remplie de frictions de Le Dogme du Dragon 2 vous oblige à vous engager dans le monde vivant et respirant, votre personnage et ses compagnons existent à l’intérieur. Tout comme vous êtes une force de changement. sur le monde, le monde est une force de changement sur vous. Pendant que cela se produit dans les moments passionnants où vous portez un coup fatal. pour un monstre imposant, cela se produit également dans les conversations tranquilles avec votre groupe. C’est une structure narrative de collines et de vallées qui reflètent les collines et les vallées que vous traversez, et dans ces collines et ces vallées se déroulent des voyages entiers. Le Dogme du Dragon 2, « Là-bas » et « Back Again » sont valorisés dans la même mesure.
Commande Le Dogme du Dragon 2 : Amazone | Meilleur achat | Humble Pack
.
Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.