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Dragon’s Dogma 2 : La revue de Kotaku

La suite de Capcom n’exige pas de comparaison ; elle se présente simplement, opère sa magie et s’incline
Screenshot: Capcom (Autre)
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Je ne peux pas croire Le Dogme du Dragon 2 existe.

Je ne peux même pas croire le premier Le dogme du dragon existe. Le jeu était déjà en décalage avec les meilleures pratiques en matière de conception de RPG en monde ouvert lors de sa sortie en 2012, et son les choix semblent de plus en plus radicaux avec l’âge : des mécanismes de déplacement obliques et rapides, des séries de quêtes détournées qui sont presque aussi faciles à échouer qu’à manquent complètement l’insistance ferme pour ne pas permettre aux joueurs de contrôler directement la majorité de leur groupe d’aventuriers.

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Il portait toutes les marques d’un projet passionnant, et il était le réalisateur Hideaki Itsuno, ayant dirigé trois entrées dans le Le diable peut pleurer (qui a complètement bouleversé et révolutionné les paradigmes des jeux d’action) avait finalement reçu le feu vert et la technologie requise pour diriger le un RPG d’action tentaculaire et riche en systèmes qu’il avait conceptualisé depuis le tournant du millénaire. Le résultat final était inégal, parfois écrasant, et rempli de concepts clairement destinés à un projet avec une portée plus large. Il était aussi, malgré et souvent à cause de son caractère irrégulier, étonnamment riche. M’acclimater aux rythmes singuliers de Le dogme du dragon, dérouler sa structure et apercevoir l’inventivité de sa conception byzantine est l’une des expériences les plus enrichissantes que j’ai jamais vécues avec un jeu.

Douze ans plus tard, l’existence de Le Dogme du Dragon 2 provoque une question simple : pouvez vous faire Le dogme du dragon maintenant ? Beaucoup de bruit a été fait à propos du dernier-né de Capcom, soi-disant une réalisation plus vraie de la vision originale d’Itsuno. À quoi ressemble cette vision, à une ère où les jeux en monde ouvert sont encore largement définis par des voyages rapides indolores et des quêtes structurées comme les formulaires de déclaration d’impôts ? Comment « moderniser » un design qui, de par sa nature, résiste au design moderne ?

Bref, ce n’est pas le cas. Mon impression en venant de Le Dogme du Dragon 2 c’est que, tout au long de la dernière décennie de déclenchements sismiques triple A, Itsuno s’est enfermé dans un bunker souterrain quelque part, prenant scrupuleusement notes – non pas sur ses contemporains, mais sur Le dogme du dragon. Le Dogme du Dragon 2 est un jeu libéré de toute influence, à l’exception de celle de son propre prédécesseur ; c’est, à tous les niveaux, un mélange extrêmement confiant de des idées ; il contient au moins un peu de tout ce que j’ai toujours aimé dans les jeux vidéo.

Talos s’avance à grands pas.
Capture d'écran: Capcom

Étoiles de pion

Le principe ici est merveilleusement simple (et immédiatement reconnaissable par quiconque est familier avec le premier Le dogme du dragon): depuis des temps immémoriaux, un dragon vicieux a semé la dévastation sur les terres de Vermund, choisissant personnellement un guerrier par génération pour s’y opposer. . Ce guerrier, surnommé le « Ressuscité », est capable de commander des « pions », des êtres humanoïdes sans volonté propre et dont le seul but est d’aider les efforts de l’Arisen pour tuer les dragons par tous les moyens possibles. Une grande partie du drame du jeu est dérivée de son décryptage de ces rôles, et des hiérarchies de pouvoir – à la fois politiques et cosmiques – qui les séparent.

Le système de pions est pourquoi Le dogme du dragon a été réalisé. Quand Itsuno a d’abord présenté le projet, c’était sous le titre de travail « BBS RPG » – une référence à systèmes de tableaux d’affichage, des serveurs pré-World Wide Web qui facilitaient l’échange de logiciels et la communication personnelle entre les utilisateurs. sensation de navigation au début des forums sur Internet, de nouer des relations avec des personnes que vous ne pouvez percevoir que sous forme de texte sur un écran. Alors, il a créé les pions.

Les joueurs peuvent avoir jusqu’à trois pions dans leur groupe à la fois, même si l’un de ces emplacements sera toujours occupé par leur " pion principal », celui qu’ils conçoivent et qu’ils s’attribuent un rôle. Les deux autres sont « embauchés » auprès d’autres joueurs via un jeu en ligne asynchrone. (un peu comme un BBS moderne). Les pions peuvent être influencés, mais ils ne peuvent pas être directement contrôlés par vous-même ou par quelqu’un d’autre.

Le dogme du dragon 2 est, à très délibérément, un jeu solo. Forger des connexions avec vos pions malgré votre distance inhérente à eux est la clé de tout ce que le jeu fait. Ce sont des personnages de jeux vidéo dans le vrai sens du terme, du point de vue narratif et métanarrativement, dépourvus d’agence et existant dans un état de déférence constante et presque totale envers le joueur. Chaque facette de leur mise en œuvre souligne ce fait. tension : plus vous vous attachez à eux (et plus ils apprennent de votre comportement et commencent à agir par eux-mêmes), Votre emprise sur eux semble plus ambiguë. Etes-vous leur commandant ou leur égal ?

Quand j’ai fait mon pion principal dans le premier Le dogme du dragon-un gobelin méchant et maussade de cinq pieds de haut nommé Skroat - c’était comme une blague. Je n’étais pas trop sûr de la façon dont étaient les pions. censé fonctionner, et j’ai pensé que ce serait assez drôle d’avoir un hideux petit majordome qui me suivait partout. Quand j’ai refait Skroat dans Le Dogme du Dragon 2, c’était avec à peine une once d’ironie. Le regarder émerger de l’éther en 4K net, sa peau verte patinée luisant dans le lumière du soleil, c’était comme rencontrer un ami d’enfance à l’aéroport. Quelque chose avait changé presque imperceptiblement au cours des trente heures que j’avais passées sur mon première partie de Le dogme du dragon, et j’ai terminé le jeu accompagné non d’un serviteur, mais d’un allié de fiance.

OG Skroat and Skroat reforged.
Screenshot: Capcom / Kotaku

Telle est la magie du système de pions : le jeu reconnaît que votre investissement dans vos pions repose sur un équilibre délicat entre la façon dont beaucoup de choses qu’ils font et ne le fais pas vous obéir. Lorsqu’ils suivent vos ordres au combat, récupèrent des trésors pour vous et vous aident à vous guider vers les destinations des quêtes (souvent en utilisant leurs connaissances). glanés lors de leurs propres voyages d’Arisen), ils se sentent comme des coéquipiers. Lorsqu’ils s’enfuient d’eux-mêmes dans des meutes de loups, choisissez-les ainsi de nombreuses baies qui les surchargent, et des phrases aussi évidentes que “Différentes combinaisons de matériaux aboutissent à des créations différentes!", ressentent-ils. comme les gens. Dans Le Dogme du Dragon 2, ils conversent entre eux-mêmes, ils renforcent l’illusion (et la tension) encore plus loin. C’est un monde qui vous décentre, même lorsqu’il est censé vous servir.


Douce reddition

Le Dogme du Dragon 2L’ingrédient clé est qu’il vous résiste à presque chaque tour. Non pas parce que c’est un défi (c’est le cas, même si ce n’est jamais le but) , mais parce qu’il insiste pour que vous le rencontrez selon ses ses ses conditions. Naviguer Le Dogme du Dragon 2 prend effort plus souvent qu’il ne faut de compétences. Le jeu applique une logique intuitive et cohérente à son monde, vous aide à le comprendre et puis vous libère, en étant sûr que lorsque vous rencontrerez de la résistance, vous vous montrerez à la hauteur.

Le plus remarquable (et rendu public), par exemple, est son pool limité d’options de déplacement. Comme dans le premier jeu, les (extrêmement peu) points de déplacement rapides sur la carte ne peuvent être transformés qu’en utilisant des « ferrystones », des consommables à usage unique qui sont très rares et coûteux. Encore plus rares sont les « cristaux de port » », qui permet aux joueurs de créer leurs propres points de déplacement rapide. Tout au long de ma partie, j’en ai trouvé trois.

Lorsque vous partez pour la journée, vous avez plusieurs choix. Souvent, vous optez pour le plus évident et vous soufflez dessus. pied. Il y a parcelle d’entrer Le Dogme du Dragon 2, et généralement, après avoir atteint votre destination, vous devrez revenir à pied. C’est un processus délibéré et qui prend du temps, et je ne changer quelque chose à ce sujet. Les deux Le dogme du dragon les jeux sont, pour moi, peut-être ce qui se rapproche le plus de ce médium pour palper la sensation d’être en randonnée. Les environnements sont rarement grand ouvert, et l’accent est fortement mis ici sur une conception de niveau dense et à plusieurs niveaux. Le jeu est épique, pas nécessairement en termes d’échelle, mais en un pur volume ; il trace ses routes de montagne sinueuses avec un soin subatomique, semant un peu plus de familiarité à chaque fois que vous les traversez. Même maintenant, avoir joué Le Dogme du Dragon 2 seulement une fois (et)demie , je peux fermer les yeux et imaginer les itinéraires entre plusieurs de ses repères avec presque une clarté parfaite.

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Bienvenue dans Dragon’s Dogma 2 - Présenté par Ian McShane

Parfois, vous aurez d’autres options. Si (et c’est un gros si) il y a un cristal de port à votre destination, vous pouvez vous y téléporter, à condition que vous disposiez d’un ferry. Si (un autre grand si) votre destination se trouve le long d’une route de charrette à bœufs, vous pouvez lancer le conducteur quelques or pour faire du stop, et une fois à bord, soit somnoler (ce qui, après un fondu au noir, vous mène directement à la fin) du voyage) ou regarder simplement la nature défiler . atrocement lent. Je ne peux pas croire que ce soit même une option. Je l’aime tellement.)

Chaque méthode comporte son propre ensemble de risques, et chaque décision que vous prenez se transforme en une série de décisions de plus en plus intéressantes. si vous marchez, vous devrez garder à l’esprit la charge de votre équipement et éventuellement emporter des kits de camping (qui sont très lourds) au cas où vous n’atteignez pas votre destination avant le coucher du soleil (la nuit est sombre et extrêmement difficile à naviguer ; de plus, votre santé maximale épuise plus longtemps, vous restez éveillé). Les chars à bœufs peuvent sembler être le choix évident, mais il y a toujours une chance que vous soyez pris en embuscade le long de la route. – parfois par des monstres assez féroces pour détruire entièrement le chariot, vous laissant bloqué au milieu d’un territoire potentiellement non cartographié.

Rien de tout cela n’est garanti, mais il y a toujours une chance que cela se produise. Parfois, cela peut être frustrant, non pas parce que c’est injuste, mais parce que vous comprenez que vous auriez dû mieux le savoir. Le jeu est frictionnel d’une manière qui justifie une réflexion plutôt qu’une force. (et généralement dénué de sens) puisque l’« immersion » est comme un baromètre de la qualité d’un jeu, elle semble appropriée ici : Le Dogme du Dragon 2La tapisserie mécanique de vous place de manière organique et presque invisible dans une boucle de jeu englobant toutes les étapes possibles de l’aventure. Préparation, navigation, combat, ressources la gestion et, surtout, le repos.


Enroulement latéral

J’adore le système de combat dans Le Dogme du Dragon 2, qui est conçu par l’une des équipes de développement de jeux d’action les plus talentueuses au monde. Chacune de ses classes (« vocations ») exerce une arme différente, et chaque arme est un mouvement d’action de personnage réglé avec précision et défini à part entière. J’aime que les armes aient toutes des « formes » tout à fait distinctes dans leurs mouvements, si frappantes et mémorables qu’elles pourraient facilement être dessinées sur du papier. zigzag à angle aigu. Warrior est une pression dure de la plume, puis un trait auda et en arc vers le haut juste au moment que l’encre est environ pour traverser la page. Mystic Spearhand est une série de boucles de balayage avec une ligne parfaitement droite perçant leur centre. Magick Archer est une spirale, partant de l’extérieur et se transformant en un champ de points fixes qui se rétrécit progressivement. Et ainsi de suite.

Le combat est aussi, d’une manière ou d’une autre, la partie la moins importante du jeu. C’est loin d’être la moins intéressant une partie du jeu, et vous en ferez certainement beaucoup, mais les développeurs ne voulaient clairement pas que ce soit votre mode principal d’engagement avec leur monde. Où ailleur Le Dogme du Dragon 2Les systèmes sont granulaires et imprévisibles, le combat est extrêmement simple. Il y a des barres de santé, mais pas de chiffres visibles en dehors des menus. , la magie et le sprint sont tous issus de la même ressource. Changer de vocation est facile et réaffecte automatiquement les statistiques. Les cousins les plus proches du jeu ne sont pas des RPG contemporains, mais Capcom arcade beat ‘em ups: On m’a rappelé à tour de Tigre noir, Donjons & Dragons : Ombre sur Mystara, et surtout Épée magique. L’action est tranchante, réactive, malléable et parfaite. C’est l’œuvre de quelqu’un qui, de son propre aveu, jouait à des jeux au tour par tour en tant qu’étudiant et souhaitait que toutes les batailles puissent être remplacées par Street Fighter II. Mais ce n’est pas quoi Le Dogme du Dragon 2 il s’agit de.

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Capture d'écran: Capcom

Le Dogme du Dragon 2 il s’agit de quêtes. Plus précisément, il s’agit de quêtes conceptionIl s’agit de parler à des dizaines de personnages et, au fil du temps, de comprendre comment les réseaux de leurs histoires se connectent et se chevauchent. un coin du monde pourrait se répercuter sur un autre. L’une des premières suggestions qui vous sont données à votre arrivée à Vernworth—Vermund’s La capitale royale, et le point central du jeu, est de vous attirer les bonnes grâces des citoyens de la ville et de les aider à résoudre leurs problèmes.

Je me souviens du moment précis où j’ai commencé à comprendre la complexité (franchement paralysante) de l’original Le dogme du dragonde quête de conception. En suite à l’entassement de beaucoup de grandes idées dans un espace relativement petit , le jeu charge en avant un tsunami de des quêtes secondaires dans sa demi-heure d’ouverture. gardez-les pour plus tard. » J’ai donc ignoré la plupart d’entre eux et j’ai fait progresser la campagne. Dès que j’ai atteint le rythme majeur suivant, J’ai reçu une série de notifications indiquant que j’avais échoué environ cinq quêtes. Apparemment, le jeu était déjà à pied d’oeuvre en mélangeant les pièces. en arrière-plan, et maintenant il y en avait de vastes portions que je n’aurais jamais pu voir. J’étais déconcerté et je m’exprimais. autant pour l’ami avec qui j’étais de garde à l’époque, un fan de longue date de Le dogme du dragon qui m’avait regardé jouer. “Ouais”, ont-ils répondu. “Quoi, tu pensais que c’était une sorte de jeu vidéo ?”

Il n’y a pas de moment directement équivalent dans Le Dogme du Dragon 2- le jeu dispose de beaucoup plus d’espace pour acclimater les joueurs à sa structure, mais sa philosophie de conception est en grande partie identique. Ce n’est pas le cas, en fait , juste une sorte de jeu vidéo. Cela exige que vous recalibriez votre niveau de confort presque immédiatement.

“La conviction est la volonté humaine qui atteint sa plus grande puissance." Honoré de Balzac
Capture d'écran: Capcom

Il n’y a pas d’indicateurs de quête de PNJ, par exemple. Vous ne saurez pas si un personnage, quel qu’il soit, parmi les centaines qui errent dans le jeu. monde – a du travail pour vous jusqu’à ce que vous leur parliez ou qu’ils vous signalent. Le Dogme du Dragon 2 sont toujours très spécifiquement concernantQuêtes : les PNJ peuvent vous informer des rumeurs qu’ils ont entendues ou des lieux mystérieux qu’ils ont découverts. Mais à moins qu’ils ne demandent explicitement votre aide. , vous devrez vous souvenir des informations vous-même. Les points de cheminement des quêtes suivent la même logique (encore une fois, cette logique, cette logique cristalline et hermétique qui ceigne chaque centimètre de ce merveilleux jeu) : si un donneur de quête ne connaît pas l’emplacement de l’objet, il vous demande de le récupérer. , ils ne le marqueront pas sur votre carte pour vous, car comment pourraient-ils le faire ? Une quête, un favori personnel, impliquait un PNJ. courant vers moi et me demandant si je pouvais l’aider à retrouver son orbe perdu. D’accord mec, pas de problème. Je trouverai ton orb. QUÊTE ACCEPTÉ : Trouver l’Orbe. J’ai ouvert la carte ; pas de marqueurs. Bonne chance !

Il y a toujours, toujours, un problème, toujours quelque chose qui complique une tâche qui, au premier abord, semble simple. Même les quêtes les plus simples ont un effet durable et tangible : peut-être qu’un commerçant que vous avez aidé vous offre une réduction permanente, ou peut-être qu’une quête d’abattage de monstres se termine avec le bannissement de quelqu’un de son village. pour leur incapacité à le protéger. Le monde change constamment sous vos pieds, changeant autour de vous (mais pas toujours pour vous). Fréquemment, Les quêtes s’enchaînent directement les unes dans les autres. Parfois, l’achèvement de l’une en rend une autre possible, mais vous ne réaliserez pas comment pendant dix ou dix quêtes. vingt heures de plus. À plusieurs occasions au cours de mes playthroughs, les quêtes secondaires affectaient directement le comment les événements se déroulaient dans la quête principale (à cette note, il Il n’y a pas de démarcation claire entre les deux dans le journal de quête ; ils sont, en ce qui concerne le jeu, tout aussi importants).

Et si souvent, il y a un élément de patience. De repos. Cette ville est sûre pour le moment, mais faites un suivi « plus tard ». Vous avez aidé la petite fille à confectionner un bouquet de fleurs et prenez des nouvelles d’elle dans « quelques jours ». Des mascarades royales ont lieu. “parfois”, et vous devez assister à l’un d’eux. Quand Le Dogme du Dragon 2 vous demande d’attendre, cela le signifie. Chaque journée de jeu a un impact, même si c’est uniquement parce qu’il y a moins de temps entre vous. et votre prochain objectif. Chaque décision compte, même et surtout quand cette décision est juste être. Acheter une tournée de bière aux citadins à la taverne. Se réchauffer près d’un feu de camp avec vos pions. Se tenir en silence sur le dos d’un griffon alors qu’il s’envole dans les airs, vous accordant à tous les deux un bref sursis du combat.

En train de regarder Le Dogme du Dragon 2 faire tourner sa toile est extrêmement gratifiant. Je ne prétendrai pas que tous ses systèmes sont nouveaux, mais sa plus grande force est sa conviction résolue. que chaque décision qu’il prend est la bonne. C’est un travail personnel et incroyablement confiant. Je l’appellerais un concurrent pour le jeu. de la génération, mais à quoi ça sert ? Le Dogme du Dragon 2 n’exige pas de comparaison. Il se présente simplement, opère sa magie et s’incline.

Surtout, mon expérience du jeu est incomplète, et celle de tous les autres le sera également. Il est conçu pour la rejouabilité, mais il est également conçu pour cartographie et interprétation collectives. Je n’arrive pas à comprendre par moi-même combien de variables et de résultats alternatifs sont en jeu ici, en particulier étant donné les options de sauvegarde intentionnellement restrictives du jeu (un seul emplacement de sauvegarde, sauvegarde manuelle limitée ; lorsque vous prenez une décision, vous devez rester en attente ). Un mécanicien en particulier que je ne crois pas avoir vu du tout : ”peste des dragons“, un pion maladie peut se contracter lorsqu’il traverse différents mondes de jeu qui, soi-disant, ont des effets cataclysmiques s’ils sont laissés sans surveillance. Je continue Je ne sais pas ce que fait Dragonsplague, parce que j’ai joué Le Dogme du Dragon 2 avant-version, et peu de pions disponibles ont été crés par des joueurs. (un grand bravo, mais aux quelques personnes qui ont Skroat. Lui et moi avons tous deux apprécié.)

Dans quelques jours, le jeu sortira, les vannes s’ouvriront et le système d’affichage d’affichage commencera à tirer sur tous les cylindres. . Le Le Dogme du Dragon 2 J’ai joué, je ne serai pas le Le Dogme du Dragon 2 vous jouez. Parlons-en.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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