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Les développeurs de Dragon’s Dogma 2 disent que l’utilisation de voyage rapide est un signe de mondes ennuyeux

Le directeur du jeu, Hideaki Itsuno, a quelques mots de choix pour les jeux qui reposent trop fortement sur des déplacements rapides.

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Un dragon de couleur rouge rugit tandis qu’un feu brûle devant lui dans Dragon’s Dogma 2.
Image: Capcom

Naviguer dans des jeux massifs en monde ouvert comme Bethesda Game Studios Champ d’étoiles ou CD Projekt Red’s Le Sorceleur 3 nécessite généralement un raccourci pour parcourir leurs cartes tentaculaires. Bien que vous puissiez monter dans une voiture dans Rockstar Games Grand Theft Auto ou voyagez à cheval dans Ubisoft Assassin’s Creed Valhalla, les joueurs recherchent souvent un moyen beaucoup plus rapide pour se déplacer. Et parfois, dans des jeux comme l’énorme RPG. Champ d’étoiles, un voyage rapide est nécessaire pour passer d’un bout à l’autre de sa galaxie. Malgré sa commodité, le voyage rapide peut être un sujet controversé. problème dans la conception de jeux, et Le Dogme du Dragon 2 Le réalisateur Hideaki Itsuno a quelque chose à dire à ce sujet.

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Le Dogme du Dragon 2, la suite à prochaine du RPG classique culte de haute-fantasy de Capcom Le dogme du dragon, proposera différentes manières de se déplacer dans son monde. Même si les voyages rapides en font partie, ce n’est pas le seul moyen de voyager, et c’est parce qu’Itsuno pense que les voyages rapides peuvent être ennuyeux lorsqu’on y compte trop.

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“Essayez-le. Voyager est ennuyeux ? Ce n’est pas vrai. C’est seulement un problème parce que votre jeu est ennuyeux. Tout ce que vous avez ce qu’il faut faire, c’est rendre le voyage amusant”, a déclaré Itsuno. IGN dans une interview du 22 janvier. “C’est pour cela que vous placez les choses au bon endroit pour que les joueurs les découvrent ou que vous inventiez des méthodes d’apparence ennemie qui créent différentes expériences à chaque fois, ou forcer les joueurs dans des situations aveugles où ils ne savent pas si c’est sécuritaire ou non à dix mètres devant eux . Nous avons mis beaucoup de travail dans la conception d’un jeu dans lequel vous pouvez trouver quelqu’un et quelque chose arrivera, donc pendant que ce est Très bien, si le déplacement est rapide, nous avons décidé de concevoir le genre de carte sur laquelle les joueurs prendront eux-mêmes la décision de le faire. voyager à vélo ou à pied pour profiter du voyage.

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Itsuno ne jette pas d’ombre sur aucun jeu, même si le premier qui me vient à l’esprit est Champ d’étoiles. Avec ses milliers de planètes en essentiel vides et statiques, le RPG 2023 nécessite pratiquement l’utilisation de voyages rapides en raison de la grande quantité de planètes. du néant entre les roches spatiales flottantes. Malheureusement, charger vos propulseurs à une vitesse de distorsion tout le temps, à chaque fois, dévalorise l’impact de l’espace et limite les rencontres spontanées vous auriez pu. C’est ce que je pense qu’Itsuno veut vraiment dire ici : les déplacements rapides entravent le gameplay émergent, une facette importante. de conception de jeu en monde ouvert qui fournit ces événements aléatoires qui tendent à nous accompagner longtemps après la fin de la quête principale d’un jeu. Dans Champ d’étoilesDans ce cas, les voyages rapides sont devenus une sorte de béquille pour beaucoup de joueurs, moi y compris, ce qui a incité Bethesda à travailler sur ”de nouvelles façons de voyager

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Comment fonctionne le voyage dans Le Dogme du Dragon 2?

Comme lors du match de 2012 avant lui, Le Dogme du Dragon 2 offrira un moyen limité de voyager rapidement sous la forme d’une ressource rare et coûteuse connue sous le nom de Ferrystones. Ces roches magiques vous permettent de vous téléporter vers un Cristal de Port, des éléments temporaires ou permanents dans le monde sur lesquels vous pouvez apparaître afin de faciliter et accélérer les déplacements. Des chars à bœufs, des chariots en bois tirés par les nombreux bovins à cornes du monde, qui peuvent être absolument décimés par n’importe laquelle des bêtes féroces du jeu, comme Itsuno a expliqué à IGN.

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« En conduisant un, vous pourriez trouver le chemin bloqué par des gobelins et n’avoir d’autre choix que de descendre et de rejoindre la bataille. Ce faisant, un Griffon pourrait surgir et détruire tout le chariot d’un seul coup, vous forçant à parcourir le reste du chemin. tout en maudissant son nom », a déclaré Itsuno. « Mais rien de tout cela n’a été mis en place par nous à l’avance. Au lieu de cela, Griffins naturellement ont tendance à attaquer les vaches qu’ils découvrent au fur et à mesure qu’ils se déplacent, et ces pièces fonctionnent toutes ensemble pour créer naturellement le situation. Alors oui, une promenade en charrette à bœufs dans ce monde peut être bon marché, mais beaucoup de choses peuvent résulter de ce bon marché. Je pense que c’est le genre de monde que nous avons réussi à créer.

Le développeur principal Kento Kinoshita a expliqué que parce que les voyages rapides ne sont pas une priorité majeure pour Le Dogme du Dragon 2, il y a une myriade de rencontres improvisées que vous pourriez avoir dans le jeu. Les gobelins pourraient détruire un pont que vous essayez de traverser, vous incitant à prendre un chemin différent, ce qui pourrait vous voir tomber sur un colporteur qui a ses propres motivations. Ce genre de gameplay La philosophie, a déclaré Kinoshita, a été conçue pour donner aux joueurs l’espace nécessaire pour penser par eux-mêmes.

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« Je suppose que nous voulions qu’il y ait un coût pour raccourcir une longue distance », a déclaré Kinoshita. « D’une certaine manière, cela reflète fortement le monde réel aussi. Il y a beaucoup de règles dans la vraie vie qui sont nécessaires pour rendre un système possible, et les ignorer les règles rendent les choses moins réalistes ou moins précieuses.

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L’attente Le Dogme du Dragon 2 ce n’est plus beaucoup plus maintenant. Le jeu sera lancé le 22 mars sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S, donc dans les temps , nous découvrirons à quel point les voyages rapides sont importants ou non pour se déplacer dans son monde. Pour l’instant, je suis juste content. pour les nombreux moments inattendus que j’aurai au cours de mon voyage.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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