
Le Dogme du Dragon 2 vous lance de nombreuses missions dès le moment où vous démarrez le jeu. Certaines d’entre elles vous obligent à jouer au détective et retrouver une personne disparue, et certains sont affecté par le passage du temps. « A Beggar’s Tale, pendant ce temps, peut-être vous fera-t-il déplorer le lent écoulement du temps pendant que vous regardez un certain PNJ et attendez qu’il faites autre chose que de rester là sur la place de la ville à répéter la même histoire encore et encore. Vous pourriez même commencer à vous demander si il est toujours prêt à faire n’importe quoi, ou s’il vous manque une partie clé de la quête. Laissez-moi tout clarifier pour avec ce guide rapide sur comment retirer cette quête de votre liste de missions.
Un mendiant et sa double vie
Pour commencer A Beggar’s Tale, dirigez-vous vers la place centrale de Vernworth, où se trouvent tous les magasins. Au milieu de la promenade, juste en face d’une immense statue, est Albert, un mendiant qui invite tout le monde à écouter ses grandioses récits d’aventures, pour une somme d’argent bien sûr. Offrez au mec 100 de l’or pour sa rédaction de mots, puis retournez-vous et discutez avec le PNJ Beastren. Courbé sur, qui jure qu’Albert prépare quelque chose. Pour apaiser ses inquiétudes, Benton demande que vous suiviez Albert au cours de sa journée , ce qui Cela signifie que vous devez vous asseoir sur la place de Vernworth et l’écouter divaguer encore et encore. Ne vous inquiétez pas, cependant. Albert va commencer à faire son déplacement vers La Taverne de Walter, qui se trouve juste à l’extérieur des murs est de Vernworth. Suivez ce mendiant pour ne pas le perdre de vue.
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Albert passera des heures à la taverne Walter et y rencontrera une femme nommée Celina, apparemment sa femme. Ce qui est intéressant, cependant, c’est quand la nuit se fera enfin. arrive, il s’éloignera en courant, mentionnant qu’une autre femme, nommée Hilda, est susceptible d’être bouleversée. Il semble que notre mendiant narrateur soit vivant quelque chose d’une double vie.
Dans tous les cas, après une journée à raconter des histoires et à siroter des bières, Albert commencera son voyage de retour chez lui. sa maison dans le quartier commun de Vernworth. À son arrivée, Albert verrouillera la porte derrière lui. La vie privée et la sécurité sont importantes, mais tu es le Ressuscité, vous ne vous en souciez pas. Vous êtes en quête, et cela vient en premier. Bref, au lieu de tomber sans cesse sur le porte, comme je l’ai fait, il suffit de rester là et d’attendre quelques minutes qu’Albert sorte, en laissant la porte déverrouillée. C’est maintenant votre chance ! Rentrez à l’intérieur et vous découvrirez qu’Albert se fait en effet simplement passer pour un humble mendiant et a quitté son Habits de mendiant derrière. Attrapez-le !
Moucharder ou ne pas moucharder, telle est la question
C’est l’objet de quête dont vous avez besoin, et avec lui, vous pouvez arriver à l’une des trois fins. Vous pouvez donner les vêtements à l’épouse qu’Albert porte sous son déguisement de mendiant, Céline à Walter’s Tavern, la femme avec laquelle il vit en tant que noble, Hilda chez Vernworth Domaine de Baldwin, ou vous pouvez le remettre à Albert lui-même sur la place centrale. (Vous devrez attendre quelques jours avant de pouvoir confiez-les à quelqu’un.) Ce que vous faites ici dépend entièrement de vous, même si une option a des conséquences mortelles. Vous trouverez ci-dessous les récompenses pour chacun des trois résultats de A Beggar’s Tale :
- Résultat Un : Si vous donnez les habits de mendiant à Celina, elle tuera Albert et elle-même. Pour vos ennuis, vous obtiendrez 900 XP, 3 000 de l’or et un Fleur de midi article curatif.
- Résultat deux: Si vous donnez les habits de mendiant à Albert, vous obtiendrez 900 XP et 5 000 pièces d’or.
- Résultat trois : Si vous donnez les habits de mendiant à Hilda, vous obtiendrez 900 XP et trois morceaux de Onyx, une pierre utilisée soit augmenter l’affinité des PNJ ou améliorer l’équipement.
Personnellement, j’ai opté pour le résultat trois ici. Les trois pièces d’onyx qu’Hilda vous donne peuvent être vendues pour 2 400 pièces d’or chacune, ce qui en fait le meilleur résultat. le plus lucratif des choix. Et comme l’XP est le même pour les trois choix, ce que vous recherchez ici, c’est de l’argent. .

Voici cependant un petit conseil : vous pouvez éviter une grande partie de cette perte de temps en passant rapidement à la nuit et en vous dirigeant vers la maison d’Albert. , et récupérer les habits du mendiant. De cette façon vous ne perdez pas votre temps à traîner derrière un PNJ à la marche lente. Facilitez la vie pour vous-même.
Une fois que vous aurez sélectionné votre résultat et remis les vêtements, A Beggar’s Tale sera coché dans votre (probablement) journal de quêtes en constante évolution. Grâce à ce petit guide pratique, j’espère que vous y parviendrez rapidement afin que vous puissiez passer à des questions plus urgentes, comme ce dragon qui a volé ton cœur.
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