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Dragon’s Dogma 2 Pratique : Nous sommes de retour

L’action-RPG de Capcom ressemble au remake bienvenu d’un classique culte

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Trois guerriers apparaissent dans l’illustration clé de Dragon’s Dogma 2.
Image: Capcom

Le Dogme du Dragon 2, comme sa bien-aimé mais compromis prédécesseur, peut ressembler à un RPG d’action fantastique conventionnel et peu impressionnant en surface. Des chevaliers, des archers et des mages voyagent entre des villes médiévales en proie à des ravages. par des monstres, en accomplissant des quêtes, en fabriquant de nouveaux équipements et en devenant plus fort. Mais parfois, quelque chose d’inattendu se produit. Un griffon géant se jette dans le dans le champ dans lequel vous vous trouvez, vous sautez sur son dos pour commencer à gémir dessus avec une épée, et avant même de vous en rendre compte, le mythique La créature a pris son envol et vous a transporté à mi-chemin de la carte avant de vous secouer.

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Des moments inattendus et émergents comme celui-ci montrent pourquoi Le Dogme du Dragon 2 peut être si convaincant, et aussi comment il se double d’un remake robuste d’un jeu de 2012 dont beaucoup ont eu du mal à tomber amoureux. J’ai joué à la suite pendant un peu plus d’une heure récemment et j’en suis ressorti excité et impressionné. Alors que Capcom a dit que Le Dogme du Dragon 2 s’appuiera sur l’histoire du premier jeu, la plupart de ce que j’ai pu voir était ce dont je me souviens avoir fait lors du premier jeu : combattre des gobelins sur des chemins de terre, grimper sur le dos des cyclopes périodiques et s’aventurer aux côtés d’un groupe varié de compagnons PNJ appelés « Pions ». Sauf que c’était bien mieux que la première fois.

Quoi de Dragon

Le Dogme du Dragon a une histoire longue et contestée. Il est arrivé sur Xbox 360 et PS3 en 2012, juste un an après Bordeciel et Âmes sombres. Certains ont adoré, d’autres l’ont trouvé fastidieux et ennuyeux. Au cours des années qui ont suivi, les fans ont défendu son excellent combat d’action-RPG à la troisième personne et les combats de monstres émergents. Réévaluations du Sombre surgi édition sur Xbox One, PS4 et plus tard Changer ont contribué à consolider son héritage en tant que classique sous-estimé, avec l’annonce par Capcom en 2022 d’une suite tant attendue, ravivant les espoirs que le célèbre réalisateur Hideaki Itsuno et son équipe peuvent tenir toute la promesse du jeu original pour la deuxième fois.

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La première chose que j’ai remarquée, c’est à quel point c’était beaucoup plus agréable Le Dogme du Dragon 2 regardé en personne que certains de ses récents le gameplay révèle du Tokyo Game Show 2023 ça m’a laissé un sentiment. J’ai joué sur PlayStation 5 et le jeu utilise le RE Engine cette fois-ci, comme les autres franchises de Capcom. (Résident mal, Chasseur de monstres) et il a l’air net et détaillé tout en conservant l’esthétique légèrement désaturée et plate du premier jeu. Il convient et est un éloignement rafraîchissant de certains visuels trop maximalistes qui peuvent rendre d’autres jeux en monde ouvert écrasants, en particulier pour un jeu dans lequel une grande partie de l’accent est mis sur l’action à chaque instant.

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Un griffon transporte un guerrier à travers le ciel.
Image: Capcom
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Le combat semble encore plus croustillant cette fois-ci, avec des coups de couteau, des coups d’épée et des coups de bouclier satisfaisants. Les sorts magiques et les compétences spéciales sont agrémenté de beaucoup de flair visuel. L’attrait fondamental de Le Dogme du Dragon est un RPG qui mélange tous les minuties de construction du monde RPG d’un Parchemins des anciens avec le combat serré et varié d’un Âmes sombres. Et comme le premier jeu, Le Dogme du Dragon 2 m’a laissé simplement parcourir la carte à la recherche d’autres monstres à écraser. Mais bien sûr il y avait plus à faire que simplement continuez à grimper sur des géants L’Ombre du Colosse-style pour attaquer leurs points faibles.

Au cours de mon heure de jeu, j’ai commencé en tant qu’archer humain, pimentant des monstres avec des flèches à distance, à la recherche de quelque chose. plus substantiel, en passant à un combattant Beastran. Un de mes pions m’a guidé vers une quête dans un ensemble de mines à proximité où je je me suis rapidement mis au travail en faisant rouler des rochers vers les campements ennemis, tuant parfois accidentellement mes compagnons au cours du processus. Un pont me permet de couper les cordes de suspension pour envoyer quelques gobelins malheureux à la mort. Une fois tous les ennemis dans les mines tués, la quête était sur.

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Plus tard, je suis passé au rôle du Voleur, l’équivalent dans la suite du Strider du premier jeu, dont l’arsenal d’attaques frénétiques a réussi de loin. le plus polyvalent pour jouer. Je me suis rendu dans l’une des villes voisines où une guilde vous permet d’échanger des classes à la volée contre un le prix, et les charrettes à bœufs vous permettent de voyager rapidement d’un endroit à l’autre. Sauf que ce n’est pas un voyage rapide comme le pensent de nombreux joueurs. En attendant la charrette à bœufs, il fallait s’asseoir sur un banc et faire une sieste. Quand elle est arrivée, j’ai dû payer le prix. propriétaire de monter à monter dans le carrosse. Puis mon personnage s’est de nouveau endormi avant d’arriver à leur destination. comme devoir transporter du carburant pour une lanterne et l’allumer la nuit ou risquer d’être complètement embarrassé par l’obscurité, Le Dogme du Dragon 2 continue de doubler les idées de gameplay populaires avec des rides sur mesure qui ajoutent au sens de texture et de réalisme du jeu.

Un guerrier frappe une chimère avec un coup de magie infusé de bleu.
Image: Capcom
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L’un des propriétaires de charrettes à bœufs m’a demandé de remettre une lettre à son ami et de combattre tous les monstres que je rencontrerais le long de la route, et C’est là que réside une autre vérité fondamentale sur le Le Dogme du Dragon une formule ressuscitée plus d’une décennie plus tard : de nombreuses quêtes de récupération. La grande innovation du jeu réside dans les divers pions contrôlés par l’IA que vous pouvez recruter. qui vous aident au combat, vous emmènent dans des aventures et discutent avec vous entre les deux. Les résultats au combat peuvent être glorieux, mais la structure globale des quêtes elles-mêmes peut ressembler aux tâches simplifiées d’un MMORPG que vous accomplissez seul. Les tâches répétitives impliquées donnent l’impression que le monde est vécu, mais souvent elles peuvent simplement être sans incident et répétitives.

La seule chose ma Le Dogme du Dragon 2 la démo ne m’a pas montré qu’il s’agissait d’un fil d’histoire ou d’une chaîne de quêtes intéressant qui me donnerait envie d’explorer le monde et d’en savoir plus à ce sujet. Cela pourrait être le fait que Capcom retienne ces histoires plutôt que de les révéler dans une première version, mais cela laisse ouvert le la question de savoir si la suite peut remédier à l’une des plus grandes faiblesses du premier jeu.

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Chasser des griffons et des chimères à travers des champs d’herbe et des forêts ombragées avec des graphismes plus jolis, une meilleure IA des pions et plus d’une décennie d’autres technologies et les améliorations du design seront suffisantes pour moi, mais peut-être pas pour les joueurs qui ont négligé Le dogme du dragon dans le passé. Mais d’après ma démo au moins, Le Dogme du Dragon 2 se prépare à disposer de tous les outils nécessaires pour devenir le hit largement acclamé qu’il mérite d’être.


Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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