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Le producteur de Dragon Quest démissionne en raison des retards de DQ12 et de la réorganisation de Square

Le nouveau président de Square Enix déplace les priorités de l’entreprise vers les jeux AAA internes

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La couverture du titre principal le plus récent de Dragon Quest , Dragon Quest XI S : Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition.
Image: Square Enix

Plus tôt cette semaine, Square Enix a commencé à subir une réorganisation qui a vu d’innombrables employés remaniés. La restructuration est une offre de Square Enix. nouveau président, Takashi Kiryu, pour remédier au « ralentissement des ventes » de l’ensemble du portefeuille de la société, des jeux AAA aux titres mobiles. le déménagement, des personnels comme Naoki Hamaguchi, le directeur de Final Fantasy VII Renaissance, ont été promus au rang de dirigeants à l’avenir. Cependant, les choses ne s’annoncent pas aussi roses pour l’une des autres franchises RPG clés de Square Enix : Quête du dragon.

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Bloomberg rapporte qu’un des principaux producteurs de la série, Yu Miyake, se retire de la série dans le cadre de la réorganisation de Square et va désormais être diriger le développement de la division de jeux mobiles de l’entreprise. Miyake, qui a été avec Quête du dragon franchise depuis 1992, y aurait été déplacé suite à un nombre de retards dans le prochain Dragon Quest XII. Annoncé en 2021, on a près entendu parler d’autre chose Dragon Quête 12 jusqu’à présent, ce qui n’inspire pas beaucoup d’espoir que ce jeu voie le jour de sitôt.

D’après Bloomberg, des sources proches du dossier affirment que Yosuke Saito, un producteur chez Square connu pour son travail sur le Nier série, est considéré être un « candidat fort”pour prendre la tête de la Quête du dragon série.

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Kiryu, en tant que président de Square Enix, n’a fait aucune tentative de cacher son désir de rendre l’entreprise plus légère et de mélanger les choses. Il a ouvert l’année en déclarant que l’entreprise seraitagressif“dans son utilisation de l’IA, et a dit aux investisseurs qu’il voulait Square pour faire moins de jeux, au lieu de se concentrer sur les titres de marque et de les commercialiser plus efficacement afin de promouvoir les ventes. La société les ventes ont eu du mal ces derniers temps, même avec des frappeurs lourds comme celui de l’année dernière Final Fantasy XVI, dont les ventes ont été soumises à un examen minutieux de Square et de ses fans.

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Par BloombergD’après le rapport, la dernière restructuration de l’entreprise menée par Kiryu n’est pas le seul moyen par lequel il a essayé d’atteindre cet objectif. Selon leurs sources , il a également arrêté un certain nombre de projets inopinés au cours de l’année dernière. Kiryu a également apparemment mis des « contrôles » sur les producteurs dans afin de maîtriser et de rationaliser le processus de production. L’espoir, semble-t-il, est de se concentrer davantage sur les jeux AAA développés en interne plutôt que plutôt que de se tourner vers des « ressources externes ».

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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