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Quand Xbox était en difficulté au Japon, Akira Toriyama était son as

Dragon Bleu était l’une des premières tentatives de Xbox pour courtiser le marché japonais

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Le casting de Blue Dragon.
Image: Xbox

Si vous n’avez pas entendu parler d’Akira Toriyama, le légendaire créateur du Dragon Ball franchise et concepteur de personnages de jeux bien-aimés comme Chrono Déclencheur et le Quête du dragon série, est décédé à l’âge de 68 ans. Comme les fans et les collaborateurs ont condoléances et hommages exprimés en ligne, beaucoup d’attention a naturellement été accordée à ses œuvres les plus grandes et les plus influentes. Mais un jeu qui mérite d’être reconnu aujourd’hui est celui de 2006. Dragon Bleu. Bien qu’il ne soit pas devenu une énorme franchise, il s’agit d’une étude de cas sur l’influence de Toriyama et sur la conception de personnages sans égal. La Xbox cherchait à capturer le public japonais au début de la Xbox 360 et s’est tournée vers Toriyama.

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Dragon Bleu a été développé par Mistwalker et Artoon et publié par Microsoft. À l’époque, un dirigeant de Xbox a décrit le passage à IGN dans le cadre d’un effort délibéré visant à amener les joueurs japonais à la Xbox 360 et aux générations futures de la console. Microsoft alors qu’il commence à collaborer avec d’importants développeurs et éditeurs japonais », a déclaré Peter Moore de Xbox. « Il s’agit d’un investissement qui sera payant. dans le futur, et sera un ensemble de jeux pilotant une plateforme pour notre système de nouvelle génération.

Xbox avait historiquement des difficultés sur le territoire (et c’est toujours le cas), et en publiant des RPG de développeurs japonais comme Dragon Bleu et Odyssée perdue était une pièce de théâtre visant à élargir son public au Japon. Dragon BleuCependant, il avait un atout dans sa manche : le design distinctif du personnage de Toriyama.

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Mistwalker a été fondé par Final Fantasy créateur Hironobu Sakaguchi, donc Dragon Bleu avait des talents extrêmement influents au sommet. Il était prêt à être un méga succès et a atteint les attentes de ventes internes de 200 000 exemplaires vendus après un an. Mais peut-être s’il n’avait pas été une exclusivité Xbox 360 juste un an après le lancement, il aurait pu avoir un impact culturel plus important. Mais ceux qui ont joué au jeu y tiennent toujours, et pour cause.

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Une bataille de Dragon Bleu.
Image: Xbox
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Dragon Bleu suit un groupe d’enfants qui ont chacun le pouvoir de contrôler des dragons ressemblant à des ombres qui agissent comme des extensions de leurs capacités de combat. les personnages et l’histoire sont relativement simples par rapport à certains de ses contemporains, il s’agissait d’un jeu de nostalgie délibéré pour les fans de RPG classiques qui a contribué à établir l’héritage de Sakaguchi et Toriyama. Les débuts de Mistwalker ont rappelé le combat traditionnel au tour par tour, tout comme les séries de RPG établies commençaient à expérimenter de nouveaux formats, comme Final Fantasy XII.

Marumaro tient un bug.
Image: Xbox / Blue Dragon Wiki
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Les personnages pour lesquels Toriyama a conçu Dragon Bleu évoquent la même merveille enfantine des premiers arcs de Dragon Ball. Certains de ces héros sont facilement identifiables aux dessins de Toriyama, du protagoniste aux cheveux hérissés Shu ressemblant au cousin de Goku perdu depuis longtemps, à la présence seigneur des ombres rappelle le dragon Porunga qui exauce les souhs de la planète Namek. Les monstres montrent la gamme de Toriyama dans la conception des créatures intimidantes comme le lézard triton, ainsi que des petits monstres étranges comme le Deevees ressemblant à une chauve-souris. Même si ce n’était pas le plus flashy ou le RPG le plus profond de son époque (c’était la même année Personnalité 3 lancé, après tout), en tant que premier jeu pour un nouveau studio, c’était un jeu vraiment solide qui avait le potentiel de se développer en quelque chose de plus grand.

Mistwalker n’a pas simplement abandonné la franchise, mais il n’a plus jamais fait un gros jeu sur console. En plus d’une adaptation en anime, deux autres Des jeux ont été développés pour la Nintendo DS, y compris un jeu de stratégie appelé Dragon Bleu Plus développé aux côtés de feelplus et Brownie Brown, et Dragon Bleu : Ombre Éveillée, un action RPG co-développé avec tri-Crescendo. Bien que Microsoft n’ait pas publié ces jeux sur des plateformes concurrentes, aucun d’entre eux ne l’aurait fait. s’est produit si Xbox ne s’était pas associé à Mistwalker et Toriyama pour tenter de courtiser les joueurs japonais. se sont produits si Dragon Bleu avait été sur d’autres plateformes où ce public était plus établi. Pourtant, au moins, cela constitue un témoignage de l’influence et popularité généralisée du style artistique emblématique de Toriyama.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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