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Dragon Ball : Sparking Zero Hands-On : Se préparer pour être la suite de Budokai Tenkaichi 3 que les fans méritent

La nouvelle génération de smackdowns de Super Saiyan est presque là
<i>Dragon Ball&#xa0;: Sparking Zero</i> Hands-On&#xa0;: Se préparer pour être la <i>suite de Budokai Tenkaichi 3 que</i> les fans méritent<em></em>
Image: Bandai Namco (Autre)
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Les fans attendent depuis 17 ans une suite à Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 3, un combattant d’arène de l’ère PS2 et Wii qui célébrait l’anime bien-aimé avec un mode histoire qui racontait tous ses plus plus grands moments , un une liste massive pleine de personnages emblématiques et de coupes profondes, et des confrontations alimentées par des spectacles qui s’appuient sur la pompe et l’apparat hyper-violents de la série . Dragon Ball : Étincelle Zéro ressemble, sonne et se sent comme Budokai Tenkaichi 4 en tout, sauf son nom, et malgré quelques petites mises en garde et inquiétudes, il semble bien sur la bonne voie pour devenir le renouveau de nouvelle génération que les fans purs et durs étaient désespérés.

J’ai eu des frissons lorsque l’éditeur Bandai Namco a récemment lancé une présentation du jeu au Summer Game Fest avec une bobine grésillante de contenu en jeu. des moments de combat sur « Rock the Dragon », la chanson d’intro métal du doublage Funimation de Dragon Ball Z cela a été ancré dans la tête de millions de millennials depuis la première fois qu’ils l’ont entendu. Je me souviens encore du jour exact où je l’ai regardé. mon premier épisode. Mes parents nettoyaient furieusement la maison pour un barbecue d’été avec leurs amis et leur famille. En feuilletant nos huit chaînes de diffusion, j’ai été stupéfait de voir un dessin animé sur l’une d’elles à un moment habituellement réservé au dimanche matin. talk-shows politiques. En l’espace de 30 minutes, un gars nommé Raditz avec une armure cool et une crinière de cheveux noir de jais a révélé que Goku était en fait son frère et qu’ils étaient des extraterrestres venus d’une autre planète, battez-le en le frappant dans le côté de la maison de Maître Roshi, puis a enlevé son fils. Jeu des Trônes pour les dessins animés et ça a frappé mon cerveau de 9 ans comme un canon à faisceau spécial. Je sais que tu es ici pour découvrir à ce que je pensais Dragon Ball : Étincelle Zéro

et comment ça se joue, mais ce bref détour dans le passé de la mémoire est crucial pour essayer de transmettre exactement pourquoi Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 3 reste si important pour tant de gens. Tout comme l’anime sur lequel il est basé, lui-même adapté du manga de longue date de feu Akira Toriyama. ,

Budokai Tenkaichi 3 a capturé l’imagination des fans avec son adhésion sans faille à tout ce qui a fait Dragon Ball Z

cool, violent et stupide comme l’enfer. Bien qu’il y ait eu des tonnes d’adaptations de jeux vidéo, en particulier dans le genre de combat, aucune ne s’est manifestée. des moments de pure exaltation de fandom en chemin Budokai Tenkaichi 3 a fait.Goku combat Raditz. C’est pourquoi il est si important que Budokai Tenkaichi 4, officiellement titré Dragon Ball : Étincelle Zéro, parvient à faire de même, et c’est pourquoi je suis soulagé de dire que, sur la base de mon bref passage avec la prochaine PlayStation 5, Xbox Series X/S et jeu PC, il semble que le développeur Spike Chunsoft ait réussi l’impensable auparavant. Fabriqué avec Unreal Engine 5 et sortie 11 octobre Dragon Ball : Étincelle Zéro couvre l’essentiel : mode histoire charnu (avec un mode caméra à la première personne pendant les cinématiques), liste massive, combats magnifiques à couper le souffle, et aussi des succès de nombreuses autres notes importantes. Par exemple, « et si » revient en mode histoire, permettant aux joueurs de s’écarter du canon pour explorer des combats alternatifs. Le mode Édition, quant à lui, est un tout nouvel ajout qui permet aux joueurs de créer leurs propres batailles personnalisées, d’ajuster la difficulté, les paramètres de bataille et d’autres modificateurs uniques, puis partagez-les en ligne pour que vos amis et étrangers puissent les essayer.

Gif: Bandai Namco / Kotaku

Budokai Tenkaichi a longtemps été l’un des systèmes de contrôle les plus déroutants et les plus obtus de tous les jeux de combat (à moins que vous ne soyez un monstre comme moi et joué avec des commandes de mouvement sur Wii). Mouvement omnidirectionnel sur le champ de bataille, associé à de longues listes de combos, d’offres spéciales, de suivis et d’uniques capacités, a souvent été à la fois la ruée vers le jeu Budokai Tenkaichi et son talon d’Achille. Je suis heureux de dire que cette fois-ci, il existe deux systèmes de contrôle, classique et standard, qui tentent de surmonter certains des obstacles. à l’entrée. Alors que les fans de longue date se sentiront à l’aise avec le classique, les schémas de contrôle standard tentent de rationaliser les choses avec des actions mappées à un seul les boutons que vous permutez selon que vous maintenez l’un des déclencheurs enfoncé ou non. J’aurai besoin de beaucoup plus de temps avec le jeu complet pour comprendre les avantages et les inconvénients de chacun, mais en peu de temps avec la démo, j’ai rapidement compris à l’aise avec les deux. Plus important encore, la prise de tête était nette et précise. C’est la façon dont le jeu vous attire vers votre adversaire lorsque vous volez rapidement autour du champ de bataille, et bien que dans les jeux passés, cela ait souvent été bancal, avec des joueurs se précipitant les uns sur les autres ou restant coincés à frapper et à donner des coups de pied en dessous ou au-dessus d’eux, j’ai trouvé des problèmes limités cette fois-ci avec Étincelle Zéro

.Cibler d’autres attaques donne également l’impression qu’ils atteignent un bon équilibre en vous obligeant à planifier et à prédire les mouvements de vos adversaires tout en leur donnant un avantage. vous un coup de main pour lancer des attaques sur la cible. Gogeta fait exploser Broly. Mes seules vraies déceptions résultant de la démo étaient de deux ordres. La première concernait les destructions de l’environnement, une grande partie du problème. les jeux précédents où le champ de bataille est réduit en lambeaux au fur et à mesure que les combats se déroulent. Alors que presque tout est plus grand et plus joli qu’avant, il s’effondre. les montagnes et les ponts qui s’effondrent dans les villes n’étaient pas aussi beaux. Parfois, ils semblaient manquer de toute la gamme d’effets visuels, y compris des nuages de poussière et d’autres débris, pour les rendre authentiques et tactiles. Espérons que ce soit quelque chose qui se retrouvera davantage dans le jeu terminé.Le plus gros problème, cependant, est le multijoueur en écran partagé. Quiconque a déjà joué auparavant Budokai Tenkaichi

les jeux ont des tonnes de souvenirs d’amitiés sur le point de se terminer au cours de combats intenses pleins de moments dramatiques et d’accusations de tirs bon marché ou de bugs de jeu bâclés . Les fans étaient auparavant inquiets que

Étincelle Zéro pourrait ne pas inclure de mode multijoueur local puisqu’il n’était pas initialement répertorié sur les pages de la boutique du jeu. Bandai Namco a confirmé lors de la présentation que alors que le jeu a été conçu à l’origine strictement avec le mode multijoueur en ligne à l’esprit, un écran partagé local a été ajouté plus tard. Malheureusement, le producteur Jun Furutani

Gif: Bandai Namco / Kotaku

Radar de jeux

ce mode n’est disponible que sur un seul niveau : la Chambre temporelle hyperbolique. C’est une carte qui présente des effets environnementaux, de destructibilité et de transformations limités— toutes les choses qui contribuent à rendre génial Budokai Tenkaichi des combats si emblématiques. On ne sait pas si cette restriction est en place car le jeu est également sur Xbox Series S, une console qui a a également été confronté à des problèmes d’écran partagé dans d’autres jeux, ou parce qu’en 2024, ce n’est tout simplement pas une priorité compte tenu de toutes les autres choses. les équipes peuvent y consacrer des ressources pendant le développement. Super étincelle C’est le genre de jeu pour lequel les fans quitteront leur travail et inviteront leurs amis à jouer le jour de leur sortie. , les restrictions sont donc frustrantes.

Pourtant, tout le reste que j’ai vu Des étincelles Zéro m’a fait espérer que le jeu terminé sera sinon le retour aux affrontements explosifs dans l’arène Super Saiyan que les joueurs ont longtemps veulent et que l’anime mérite. Il y a encore beaucoup de choses qui pourraient mal tourner : les favoris des fans ont laissé de côté la liste finale, un mode histoire qui n’est pas aussi profond afin de couvrir plus de terrain avec Dragon Ball Super, un netcode qui fait du multijoueur en ligne un véritable casse-tête, mais pour l’instant, Étincelle Zéro

Le premier pas en avant a été solide et j’ai hâte d’en voir plus. Zero made me hopeful the finished game will otherwise be the return to explosive Super Saiyan arena showdowns players have long wanted and that the anime deserves. There’s still plenty that could go wrong—fan-favorites left off the final roster, a story mode that doesn’t run as deep in order to cover more ground with Dragon Ball Super, netcode that makes online multiplayer a headache—but for now, Sparking Zero’s first foot forward was a solid one and I can’t wait to see more.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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