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EA pense que Dragon Age: The Veilguard aurait été plus performant s’il avait été disponible en direct

Les commentaires du PDG Andrew Wilson inquiètent les fans Effet de masse 5

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Rook tombe à genoux, épuisé par Andrew Wilson.
Capture d'écran: BioWare / Kotaku

Andrew Wilson, PDG d’Electronic Arts, a récemment évoqué, lors d’une conférence téléphonique sur les résultats, la sous-performance de Dragon Age : La Garde du Voile, qui aurait atteint 1,5 million de joueurs. Cela représentait apparemment environ la moitié de ce qu’EA prévoyait, mais étant donné que le jeu était en développement depuis une décennie et qu’il s’agissait d’une suite d’un jeu sorti avant que des millions de joueurs potentiels ne se soient pleinement développés lobes frontaux, ce n’était pas trop surprenant. Wilson, cependant, est convaincu que la raison pour laquelle le RPG tant attendu s’est vendu à moins d’exemplaires que ce que la société souhaitait est qu’il n’était pas assez performant en live. Ce n’est pas le sentiment que les fans de BioWare veulent entendre avec le développement de Effet de masse 5 toujours à l’horizon.

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Lors de la conférence téléphonique sur les résultats (merci) Joueur sur PC), la réponse de Wilson à la question « pourquoi » le jeu a sous-performé traduit un profond manque d’introspection sur les effets qu’un développement long et difficile a eu sur L’Âge du Dragon. Cela semblait également complètement déconnecté de l’industrie du jeu vidéo dans son ensemble.

« Pour dépasser le public cible, les jeux doivent se connecter directement aux demandes évolutives des joueurs qui recherchent de plus en plus des fonctionnalités de monde partagé et un engagement plus profond ainsi que des récits de haute qualité dans cette catégorie très appréciée », a déclaré Wilson.L’Âge du Dragon a eu un lancement de haute qualité et a été bien reçu par les critiques et ceux qui ont joué ; cependant, il n’a pas résonné auprès d’un public assez large sur ce marché hautement concurrentiel.”

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En résumé, il pense L’Âge du Dragon aurait pu faire mieux si c’était un jeu de service en direct, plutôt que le RPG solo axé sur l’histoire dans le domaine de la création de BioWare. De multiples changements de direction ont pesé Le garde du voileLe cycle de développement de 10 ans. Une itération était un jeu multijoueur en ligne avec des niveaux répétables et tout le service en direct que personne n’avait demandé dans un jeu BioWare, mais le studio a fait un pivot complet après le échec critique et commercial de Hymne, le détour du tir sur les buteurs du studio RPG qui est devenu un récit édifiant car le fait de forcer des fonctionnalités de service en direct dans des studios non conçus pour créer ces jeux n’aura que toujours des rendements décroissants.Il y a une étrange dissonance dans le fait que Wilson dise

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Le garde du voileLe problème de ‘est qu’il n’attirait pas les personnes à la recherche d’un autre jeu éternel à ajouter à la liste croissante de titres de service en direct concurrents sur le marché. Si le service en direct était en soi un argument de vente universel, nous ne verrions pas ces jeux être envoyé pour mourir régulièrement. La Porte de Baldur 3, un RPG solo dense qui s’appuie sur les fondations de l’ancien style de BioWare, est devenu l’un des plus grands jeux de la dernière décennie. De toute évidence, les enfants n’aspirent pas seulement aux mines terrestres.Dragon Age : La Garde du Voile

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Les problèmes étaient que c’était la continuation d’un cliffhanger vieux de 10 ans qui n’était pas adapté aux nouveaux arrivants, qui a été bien accueilli mais des critiques pas universellement élogieuses, et n’a été commercialisé que pour sérieux pendant quatre mois. C’est un miracle que BioWare ait pu re dresser le navire après une décennie de mandaté par l’éditeur pivote, et la récompense a été une restructuration complète d’un studio, exciser des personnes est fondamental pour son héritage.Ce type de port d’œillères n’est cependant pas nouveau pour EA. L’entreprise est connue pour

a affirmé que les jeux solo étaient « terminés » alors a changé de ton quand l’un de ses propres studios a récemment connu un success story avec Respawn Star Wars Jedi Jeux, malgré le s concurrents qui sortent tout temps des jeux solo à succès critique et commercial . Il n’est donc pas surprenant que Wilson attribue Le garde du voile‘s sous-performe par rapport à quelque chose qu’EA ne peut mettre en contextualisation que dans son propre catalogue. La porte de Baldur 3 Cela aurait tout aussi bien pu ne pas se produire si EA n’avait pas réussi.Tout cela m’inquiète quant à ce que cela pourrait signifier pour

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Effet de masse 5. L’écriture est désormais claire : BioWare a une chance de plus de redresser la barre, et comme les succès modérés ne suffisent plus, il faut que ce soit un moment culturel de l’ampleur de la trilogie de science-fiction originale. Entendre que Wilson pense que la clé du succès réside dans la répétition d’erreurs avérées devrait effrayer tout le monde Effet de masse fan. Parce que si BioWare est une fois de plus forcé de capituler de quelque chose pour quelque chose pour quelque chose pour quelque chose pour quelque chose pour quelqu’un n’est pas conçu, l’héritage de la série et du studio continuera à être diminué jusqu’à ce qu’il ne reste plus rien..

 

 

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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