Avec des séries comme Effet de masse et L’Âge du Dragon, BioWare s’est fait un nom en tant que studio « les choix comptent ». Ces jeux ont permis aux joueurs d’importer leurs choix à partir des entrées précédentes afin de conserver un état du monde cohérent qui semble façonné, dans une certaine mesure, par vos actions. Le processus par lequel les joueurs font ce a changé au fil des années, avec le Effet de masse jeux lire vos anciennes sauvegardes et L’Âge du Dragon obtenir une application distincte pour créer l’état de votre monde pour Inquisition. Dragon Age : La Garde du Voile gérera cela différemment, vous permettant de prendre quelques décisions clés dans le créateur de personnage qui reflètent les choix faits dans Inquisition avant de vous lancer dans votre prochain voyage. Pourtant, malgré son souci apparent de donner aux joueurs le sentiment que leurs décisions ont un impact durable, le bilan de BioWare est sans doute un peu inégal à cet égard, et parfois, le studio a complètement annulé les effets des choix majeurs faits par les joueurs. Lors d’un événement d’avant-première plus tôt ce mois-ci, John Epler, directeur créatif de le Gardien du Voile, a parlé un peu de la philosophie du studio pour gérer ces décisions.
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Lors d’une séance de questions-réponses avec les développeurs au studio Redwood City de l’éditeur Electronic Arts, un membre du public a demandé comment BioWare décidait des choix canon lors de la création de nouveaux jeux, et la réponse d’Epler était rafraîchissante à entendre : BioWare ne veut pas compromettre les choix des joueurs.
« Honnêtement, nous essayons d’éviter l’idée qu’il existe un canon unique », a déclaré Epler. « Je veux dire, c’est un jeu de choix. C’est un jeu qui concerne vos décisions en tant que joueur. […] La philosophie est que nous ne voulons jamais invalider vos choix. Et si nous ne pensons pas pouvoir faire quelque chose de respectueux du choix que nous avons fait, nous n’y faisons souvent pas nécessairement référence. […] Nous ne voulons donc jamais que vous ayez l’impression que votre monde est invalidé. »
La plupart des Le Gardien du Voile se déroule dans les régions du nord de la L’Âge du Dragon univers, alors que les jeux précédents se déroulaient principalement dans des régions du sud comme les pays de Ferelden et d’Orlais. Ainsi, Epler a déclaré que bon nombre des décisions que vous avez prises dans les précédents L’Âge du Dragon les jeux n’entreront pas en jeu, ce qui signifie que le studio n’a pas eu à modifier ou à annuler les choix de vos aventures passées. Cela était également vrai pour Effet de masse : Andromède, qui s’est déroulé dans une autre galaxie et qui vous a seulement demandé si le commandant Shepard, le protagoniste des trois premiers jeux, était un homme ou une femme.
Le terme « canon » a cependant pris une signification différente, tant en ce qui concerne les jeux BioWare que le fandom des jeux vidéo en général, dans la mesure où certaines personnes ont pris l’habitude d’appeler « canon » l’état « par défaut » que vous obtenez lorsque vous démarrez un jeu sans rien changer. Cependant, c’est un terme quelque peu impropre, et du moins avec BioWare, cela ressemble à une idée fausse au sein de la communauté. Le Gardien du Voile, par exemple, vous permet de recréer votre inquisiteur, le protagoniste de Dragon Age : Inquisition, et importez certains choix des jeux précédents. Lorsque vous démarrez le créateur de personnage pour le héros, le la version par défaut est une femme elfique. Pour les fans de longue date, ce semble être un clin d’œil au seul personnage qui peut entrer dans une romance avec Solas, le Inquisition-membre-du-parti-devenu-Voile de protection-antagoniste. Mais ce n’est qu’un état par défaut pour tous qui ne se souhaitent pas changer les choses pour qu’elles correspondent à leur propre état du monde, pas une décision « canon » que BioWare a considérée comme le choix « correct ».
Le studio a récemment travaillé sur les deux Le Gardien du Voile et le prochain cinquième Effet de masse jeu, certains fans se sinquiétaient sur la façon dont le studio s’y prendrait pour intégrer les choix des jeux précédents. Bien que nous sayions encore très peu de choses sur le prochain Effet de masse, quand il a été révélé qu’il mettrait en place un personnage de la trilogie originale en la personne Liara T’Soni, les fans se sont demandés si ou non le prochain jeu risque de prendre une décision difficile sur l’état de l’univers après Effet de masse 3La fin qui change la galaxie. Certains pensent que BioWare prendrait une seule décision et la traiter comme canon serait une solution simple, mais je dis depuis des années que quiconque dit que BioWare devrait simplement choisir une fin et la rendre canon par souci de simplicité ne réfléchit pas assez bien. Quand des choix significatifs sont une partie fondamentale de l’héritage d’un studio, il semble désinvolte de dire : « BioWare devrait simplement appliquer la fin B à l’histoire de chacun et en finir. » Il est donc réconfortant, en tant que fan de longue date avec beaucoup d’investissement dans ses personnages et ses choix, d’entendre Epler dire si clairement que ce n’est pas ce que le L’Âge du Dragon l’équipe est sur le point de s’engager. Cependant, cela vaut la peine d’y prêter attention, car le suivi de BioWare a été incohérent.
Les deux Effet de masse et L’Âge du Dragon avoir l’habitude de ne pas nécessairement contredire directement le choix du joueur, mais certainement d’écrire autour de ce choix d’une manière qui rend ce que vous avez fait en grande partie hors sujet. Dragon Age II et Inquisition ont trouvé des moyens de réintégrer les membres du parti comme Anders et Leliana, même s ils ont apparemment été tués en Origines. L’équipe aborde explicitement ces contradictions (Anders était simplement présumé mort, Leliana était un fantôme), mais elles constituaient toujours des points sensibles pour ceux qui ont pris certaines décisions dans les jeux précédents. BioWare a également utilisé un canon assumé dans des spin-off comme des bandes dessinées, des animes et des romans.
Effet de masse a été moins flagrant, mais BioWare a trouvé des moyens de contourner le choix du joueur dans les suites, comme la promotion d’Udina au poste de conseillère humaine dans ME3 même si vous ne l’avez pas nommé à la fin du premier jeu, ou si vous trouvez encore des moyens d’inclure les ennemis Rachni dans ME3 même si vous avez apparemment éliminé la course aux insectes de l’espace deux jeux auparavant. En fin de compte, j’apprécie que BioWare ait clarifié cette philosophie, j’espère juste qu’elle sera réellement mise en pratique lorsque Dragon Age : La Garde du Voile lancement le 31 octobre, et j espère surtout que cela s’étendra au-delà L’Âge du Dragon quand le prochain Effet de masse le jeu sort quelque part dans un futur lointain.
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