
Dragon Age : La Garde du Voile‘s processus de développement chargé est maintenant bien connu, avec l’éditeur Electronic Arts tirant le développeur BioWare de l’avant à l’arrière entre ses structures de RPG historiques de marque et un jeu multijoueur en direct que personne n’a demandé. Grâce à un nouveau rapport de Bloomberg, nous avons un nouvel aperçu de certains des changements de fin de niveau que le RPG fantastique a traversé, ceux qui ont probablement contribué à la réalisation de certains moments les plus impressionnants, notamment son Effet de masse-style finale qui met vos compagnons dans la ligne de tir.
Une grande partie de la Bloomberg L’histoire raconte des reportages antérieurs sur la façon dont Garde-voile a fait l’objet de multiples changements d’en haut tout au long de son développement difficile, passant d’un RPG solo qui poursuivrait l’histoire de Dragon Age : Inquisition vers un jeu multijoueur avec des quêtes rejouables et un casting fixe de personnages que le studio ne pouvait pas éliminer de peur de briser la structure du service en direct. En 2020, BioWare est revenu au RPG solo qui devait finalement être lancé à Halloween 2024, mais selon BloombergDans l’histoire de ‘s, le développeur a été contraint par EA de restructurer la version en direct du jeu en un RPG solo axé sur l’histoire, plutôt que de pouvoir revenir à la planche à dessin et repartir à zéro.
Bloomberg dit que les premiers testeurs ont déploré le manque de choix et de conséquences distincts dans les versions précédentes, ce qui a conduit à la mise en œuvre tardive de moments clés comme le choix entre sauver soit Minrathous soit Trévise suite à une attaque de dragon, ce qui a conduit l’autre métropole à être envahie par le fléau des Engeances pour le reste du jeu. Une autre série de choix importants et conséquents est apparue dans Le Garde du Voile‘s finale, où les décisions du joueur peuvent éventuellement entraîner la mort de tout son groupe. Apparemment, ce segment est venu après que BioWare ait fait recruter le studio Effet de masse équipe pour aider le jeu à franchir la ligne d’arrivée, ce qui a abouti à une « refonte » des missions finales du jeu.
Alors que les directeurs de Mass Effect prenaient le contrôle, ils se moquaient du fait que l’équipe de Dragon Age faisait un travail bâclé et commençaient à exclure leurs dirigeants des réunions cruciales, selon des personnes au courant des frictions internes. Au fil du temps, l’équipe de Mass Effect a procédé à une refonte complète de certaines parties du jeu et concevoir un certain nombre de scènes supplémentaires, y compris une finale riche et émouvante que les joueurs ont adorée. Mais même les changements qui semblaient améliorer le jeu ont attisé la rancœur qui coulait au sein de BioWare, exaspérant les dirigeants de Dragon Age à qui s’étaient dit qu’ils n’avaient pas le budget pour des changements aussi grands et ambitieux.
Cela concorde avec les rapports et déclarations précédents des vétérans de BioWare, qui ont déclaré que le Dragon Âge et Effet de masse équipes avait une relation tendue, et l’équipe de fantasy l’a ressenti n’ont pas reçu le même niveau de soutien en tant qu’équipe de science-fiction dirigée par BioWare et EA. L’ironie est que ce changement a créé l’une des meilleures séquences de Le Garde du Voile, celui qui réussi à dépasser certains moments équivalents dans Effet de masse.
Suivant Le Garde du VoileLes ventes décevantes de BioWare ont été restructuré pour se concentrer sur un jeu à la fois, entraînant des licenciements pour des talents vétérans. Le studio combiné travaille actuellement sur le cinquième Effet de masse jeu.
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