
Ce n’est un secret pour personne que le jeu qui allait devenir Dragon Age : La Garde du Voile a connu un développement difficile. Cependant, chaque fois qu’une nouvelle histoire sort sur la façon dont les conflits internes au sein des studios et le favoritisme des entreprises ont affecté le projet, cela ressemble davantage à un miracle que le RPG fantastique soit sorti avec l’apparence d’un jeu BioWare classique. Mark Darrah, l’ancien producteur exécutif du Dragon Age série, a publié une nouvelle vidéo YouTube dans laquelle il explique comment quelques événements survenus en 2017 ont fondamentalement changé la trajectoire du studio de RPG et comment, selon lui, Dragon Age a été jeté sous un bus de plus d’une manière au cours de cette période.
La vidéo de 16 minutes de Darrah explique comment les choses ont changé chez BioWare dans les mois qui ont précédé Mass Effect: Andromède‘s lancement en 2017, une période de changement qu’il qualifie de « 12 mois les plus marquants » de l’histoire du studio. Fin 2016, Darrah, qui travaillait sur Dragon Age, a commencé à diriger l’équipe qui superviserait les derniers mois du cycle de développement du RPG de science-fiction. Il explique que son transfert a été ressenti comme un coup dur pour le Dragon Age équipe, qui travaillait alors sur l’une des premières itérations du quatrième volet de la série fantastique, car Darrah avait été un membre clé de sa direction. Cependant, Darrah pensait qu’en aidant le navire Andromède, il pourrait alors voir les ressources consacrées au jeu réaffectées pour aider le Dragon Age L’équipe a développé le RPG fantastique. Mais malheureusement, ce n’est pas ce qui s’est passé.
« Mon sentiment à l’époque était le Dragon Age « L’équipe se sentait lésée », explique Darrah dans la vidéo. « Ils avaient l’impression que nous ne recevions aucun soutien de la part de BioWare ou d’EA [l’éditeur], ce qui était tout à fait vrai. »
Darrah dit qu’il vient aider Andromède était irrégulier à l’époque, car c’était la première fois que le studio connaissait une « discontinuité de leadership », dans laquelle une personne en charge d’un projet en développement actif le quittait pour travailler sur un autre. Darrah raconte le peu de temps qu’il a passé à travailler sur Andromède n’a finalement pas eu beaucoup d’impact sur Dragon Age‘s développement, mais ce moment a créé un précédent établissant que la direction pouvait être déplacée au sein de l’entreprise, même si ils étaient en train de diriger autre chose. Ce mouvement a contribué à la perception que Dragon Age n’était pas une priorité au sein de l’entreprise.
Darrah explique ensuite comment la relation entre BioWare et EA a changé à cette époque, le studio ayant commencé à dépendre d’une autre branche de l’éditeur. Avant cela, BioWare dépendait « étrangement » de responsables supérieurs de la section sportive de l’entreprise, un groupe que Darrah décrivait comme « bienveillant » « désintéressé », permettant au studio de travailler de manière plus autonome. Puis, lorsque les choses ont changé en 2017, BioWare a commencé à rendre compte à une branche d’EA qui était « hyper intéressée » par le processus de prise de décision. Selon Darrah, ce changement de direction explique probablement en partie pourquoi le studio est passé de Andromède si vite, annulation du DLC prévu pour le jeu et mettre la série de science-fiction sur la glace.
« Le groupe auquel nous avons fait référence avait très peu d’intérêt dans le succès ou l’échec de [Mass Effect: Andromède], et ils avaient beaucoup plus d’incitations pour que BioWare passe à la prochaine chose à laquelle ils pouvaient s’attacher et montrer qu’ils avaient une influence sur le développement », a déclaré Darrah.
Alors que BioWare se préparait pour le prochain jeu, le jeu de tir à la tire très décrié HymneDarrah affirme avoir reçu des « assurances » de la part des dirigeants d’EA et de BioWare selon lesquelles Dragon Age était important pour l’entreprise, mais pas le type de développeurs et de ressources qui auraient étayé ces déclarations. Et tout a été rendu beaucoup plus compliqué par le retour des ex-Effet de masse Casey Hudson, directeur de BioWare, qui a rejoint l’entreprise en tant que directeur général en 2017. Darrah affirme avoir appris le retour de Hudson en même temps que le reste de l’entreprise, bien qu’il soit un membre senior de l’équipe de direction de BioWare. Il affirme avoir considéré la décision de faire revenir Hudson sans le consulter comme un signe d’« immense manque de respect » et a envoyé des courriels peu après l’annonce, indiquant qu’il s’attendait à ce que Hudson appelle à « mourir de faim ». Dragon Age de ressources alors que le studio a mis tout sur-le-pont pour Hymne. Darrah a été une fois plus rassurée par ses dirigeants que Dragon Age était important pour l’entreprise et qu’ils s’engageaient à ce qu’il dirige le projet.
« Comme nous le savons tous, ce n’est pas du tout ce qui s’est passé », explique Darrah. « En très peu de temps, exactement comme je l’avais prédit, Hymne était considéré comme ayant besoin d’un plus plus de soutien de la direction, et moi-même et d’autres personnes très hautes niveaux, et un grand pourcentage de la Dragon Age équipe, a été transférée à Hymne.”
Ceci a été suivi par le réduction des capacités du studio montréalais de BioWare, qui a vu de nombreux membres du personnel être transférés vers d’autres équipes de l’équipe EA. Darrah affirme que l’équipe de Montréal avait « essentiellement été trompée » et qu’on lui avait dit que Dragon Age L’équipe ne les « voulait pas ». Il affirme également qu’il essayait d’obtenir le prochain Dragon Age dépassé un certain seuil de développement qui espérait lui permettre de retenir ces développeurs, mais les hauts res d’EA qui étaient locaux à Montréal voulaient ces personnes, et « la proximité est un outil puissant ».
« Si vous êtes en colère contre moi depuis 2017 parce que vous avez l’impression que je vous ai abandonné à Montréal, sachez que ce n’est pas ce qui s’est passé », dit Darrah. « Sachez que je me suis battue avec tous les outils que je savais utiliser pour essayer de vous garder, mais l’organisation n’avait aucun intérêt à ce que cela se produise. »
Quelles que soient les circonstances, Darrah affirme qu’EA n’était pas intéressé à aider le Dragon Age équipe grandit; elle voulait Hymne de décoller et de se constituer un énorme succès en direct pour l’entreprise. Darrah émet l’hypothèse qu’à ce stade, la direction a pivoté la Dragon Age projet dans le jeu de service en direct désormais abandonné comme une « rationalisation » pour supprimer de nombreux membres de l’équipe et les mettre au travail Hymne. Maintenant que le prochain Dragon Age retournait à la planche à dessin, on pourrait affirmer que le projet n’avait pas besoin d’une équipe aussi nombreuse dans ses premières phases de production. Cette décision a également entraîné une « discontinuité de leadership » plus longue, alors que Darrah travaillait sur Hymne jusqu’à la sortie du jeu en 2019.
« J’ai parlé il y a assez longtemps de la façon dont EA achète des studios, puis les consomme, et ils commencent à perdre leur culture au profit de la culture globale d’EA », a déclaré Darrah. « Pour moi, c’est comme si 2017 était l’année où EA a fini d’assimiler BioWare, qu’ils avaient racheté neuf ans plus tôt, en 2008. »
Darrah reconnaît qu’une grande partie de son histoire pourrait ressembler à une série d’événements qui l’ont affecté personnellement plutôt que le studio dans son ensemble, mais une poignée d’anciens employés de BioWare ont a partagé la vidéo sur les réseaux sociaux et corroboré le événements décritsLes affirmations de Darrah concordent également avec Kotaku‘s rapports précédents sur Hymnedéveloppement de, dans lesquels des sources nous ont raconté comment le tireur de butin a pris une grande partie des ressources de l’entreprise, compliquant davantage le développement de ce qui allait devenir Dragon Age : La Garde du Voile.
Darrah a quitté BioWare en 2020, mais est revenu pour consulterLe Garde du Voile en 2023. Après 10 ans de développement torturé, ce jeu a finalement été lancé en 2024 en tant que RPG solo axé sur une histoire et était diviseur dans ses manières Dragon Age les jeux sont souvent. En janvier, BioWare était restructuré pour devenir un studio dédié à un seul jeu, entraînant des licenciements pour certains des talents vétérans de l’entreprise. L’équipe qui reste travaille sur Mass Effect 5.
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