Je l’avoue, j’étais devenu cynique. L’Âge du Dragon a un penchant bien établi pour l’échange de protagonistes à chaque nouveau jeu et pour le traitement des conflits fondamentaux d’un opus comme de simples tremplins narratifs qui peuvent être largement mis de côté dans le suivant. Cependant, avec les Inquisition, il semblait plus vital que jamais que BioWare ne fasse pas ce temps, car le studio a terminé ce jeu avec un cliffhanger dévastateur qui voyait votre héros, l’Inquisiteur, enfermé dans une bataille d’idéaux avec Solas, le mage elfe membre du groupe qui, à la fin du jeu, s’avère être un elfe od. Bien sûr, je pensais, passer à un nouveau protagoniste maintenant et mettre de côté le héros par le milieu de ce conflit nous serions devenus tellement engagés dans ce conflit entraînerait un échec à bien faire cette histoire que j’attendais de voir se conclure de puis une décennie. Je suis heureux de dire que j’avais tort. Quand j’ai défilé le crédit Dragon Age : La Garde du Voile, J ai ressenti quelque chose que je n avais pas ressenti par fois L’Âge du Dragon dans longtemps : espoir.
Ne vous méprenez pas. Le Gardien du Voile est plein d’artifices, car il se contorsionne pour justifier le fait d’abandonner le héros qui a déclenché cette guerre. Bien qu’ils apparaissent dans l’histoire, comme BioWare l’a publiquement confirmé, c’est la deuxième fois que la série prend effectivement la lutte d’un héros et la place sur les épaules d’un nouveau protagoniste, et comme ces histoires sont devenues de plus en plus personnelles, le fait qu’un nouveau héros doive surgir dans chaque jeu est devenu plus difficile à avaler. Le garde du voileLe désintérêt relatif de ‘pour la continuité entre les jeux précédents est évident dès l’instant où vous ouvrez le créateur de personnage et constatez que seulement trois choix parmi les jeux précédents sont implémentés dans son histoire. Mais ce désintérêt ne se fait pas au détriment de l’intégrité de l’état du monde des joueurs, car BioWare fait vraiment tout en son moyen pour ne jamais évoquer aucun personnage ni aucune intrigue cela n’est pas directement lié à ce qui se passe dans le champ de vision du nouveau protagoniste Rook.
Même sans report de choix substantiel, Dragon Age : La Garde du Voile on a l’impression que c’est l’aboutissement de tout ce que la série a évoqué dans les jeux précédents. C’est un grand tour d’horizon de lieux dont nous n’avons entendu parler que depuis Dragon Age : Origines et plonge dans des concepts d’histoire qui persistent en arrière-plan depuis des années. Il y parvient tout en concluant un cliffhanger de dix ans d’une manière qui a répondu à mes attentes. Au lieu de références constantes et directes à ce que le joueur a fait dans des jeux vieux de plus de 10 ans, Le Gardien du Voile cela ressemble à un recentrage à la fois pour la franchise et pour BioWare en tant que studio. Ce n’est pas l’histoire que je voulais, mais elle semble bien adaptée pour donner un nouveau départ à la série.
Le Gardien du Voile commence des années après Inquisition‘s Intrus DLC, dans lequel Solas, ayant abandonné son équipe à la fin du jeu principal, révèle son intention de détruire le Voile, une barrière entre le monde réel et le Fade infesté de démons, pour réexposer le peuple elfique à sa magie afin qu’il puisse retrouver son immortalité perdue depuis longtemps. Rook, un nouveau héros Critique par le conteur favori des fans Varric Tethras, utilise son expertise locale pour guider notre vieil ami vers un site rituel dans les territoires du nord de Thédas, où Solas tente de mettre enfin sa menace à exécution. Du moins, c’est ce que la situation semble être, au début. Selon t o Solas (également connu sous le nom de Loup Effrayant et Dieu elfique des mensonges), il n’essayait pas de détruire le Voile… pour l’instant. Il essayait de déplacer deux des « Evanuris », des dieux elfes emprisonnés derrière la construction, alors qu’il exécutait ses plans. Cependant, l’ingérence de Rook et Varric dans son rituel ha s a lâché ces deux menaces tyranniques sur le monde et a piégé Solas dans l’Immatériel, où il ne se trouve qu’avec une faible connexion pour communiquer avec Rook. Le dieu leur impose la charge d’empêcher les Evanuris de soumettre le reste du monde à leurs illusions de grandeur qui ont vécu des éons.
J’ai des problèmes avec Rook en tant que personnage injecté de force dans un conflit qui n’est pas le leur, mais à son honneur, Le garde du voile se sent en conversation avec cette déconnexion. Bien qu’il m’ait fallu plusieurs heures pour être satisfait de ses explications, je ne pense pas que le jeu aurait été intéressant pour moi s’il n’avait pas au moins été conscient de ce que cela signifierait d’échanger des héros cette fois-ci. Au début, j’avais l’impression que tout le monde, surtout Varric, insisterait sur le fait que Rook était la personne pour ce travail, citant l’histoire de mercenaire du personnage, déterminée par vous comme preuve qu’il s’agit d’un élément puissant sur le c métaphorique hess board. Bien que personne ne l’appelle jamais par son vrai nom, ma Tour est un mage de Tevinter nommé Emil Mercar. Il fait partie du groupe révolutionnaire du Dragon de l’Ombre qui lutte pour éradiquer l’esclavage dans le pays, il a donc naturellement des relations à Tevinter qui feraient de lui un bon mercenaire à louer. Mais est-ce ce qui constitue un leader ? Quelle place occupe-t-il dans un combat contre de vrais dieux alors que les héros qui ont lutté contre ces obstacles par avant sont probablement mieux adaptés pour ce travail ?
La réponse, pour ma Tour, était qu’un leader ne perd pas de vue les personnes qui le suivent et qui comptent sur son succès. Lorsque j’ai choisi les Shadow Dragons comme faction, l’histoire et les idéaux de ma Tour ont commencé à se former dans ma tête, et Le Gardien du Voile constamment communiqué que Thedas avait besoin de quelqu’un comme lui pour se battre pour le changement. C’était un sentiment rafraîchissant de revenir à L’Âge du Dragon des années plus tard et passant du personnage égoïste que j’avais joué Inquisition et le fou rire absolu dans lequel j’étais Dragon Age II à ce héros plus noble. C’était une affirmation de comment j’ai changé, mais aussi de comment L’Âge du Dragon a évolué pour le mieux. La plupart des jeux BioWare vous placent au centre de l’univers et vous obligent à manipuler des figures de proue et à soumettre des cultures entières à vos caprices. Le Gardien du Voile il semble moins malléable que les jeux précédents, mais ses choix semblent plus personnels, comme si le jeu croyait réellement en quelque chose et voulait que vous réagissiez, plutôt que de se briser et de se réorganiser en ce que vous voulez, comme un jouet conçu uniquement pour vous faire sentir puissant et satisfait.
Certains seront probablement déçus par ce passage de choix plus bouleversants à des choix plus personnels. Mais après avoir vu la série transformer des conflits nuancés en choix binaires pavés de violence, cela fait du bien d’avoir un jeu qui ne réduit pas des cultures entières en factions qui se retrouvent ensuite englouties dans d’autres combats. J’étais beaucoup plus heureux de donner un coup de pouce à Neve, le mage effectif et mon camarade au sein des Dragons de l’Ombre, pour être une figure porteuse d’espoir pour le peuple de Tevinter et pour aider mon amant Davrin, le Gardien Gris, à accepter son nouveau rôle de gardien d’un troupeau de griffons autrefois éteints, que je résolvais les conflits géopolitiques du monde d’un simple geste de la main. Ce sont ces liens avec les membres de mon parti qui m’ont attiré, car Le garde du voileL’intrigue principale de ‘s m’a laissé froid pendant une grande partie de ma première partie d’environ 60 heures, les dieux elfiques la conduisant comme des énigmes abstraites du mal et Solas passant au second plan jusqu’aux événements clés. Il était plus facile de me concentrer principalement sur les personnes avec lesquelles je travaillais plutôt que sur le « pourquoi ». Le garde du voile est en grande partie une série de vignettes plus intimes, avec quelques révélations majeures sur l’histoire logées dans les espaces intermédiaires si vous les cherchez. Du moins jusqu’à ses dernières heures, lorsque l’intrigue passe à la vitesse supérieure et que le final commence à tenir toutes les promesses précédentes.
Cela ne veut pas dire que Le Gardien du Voile manque d’histoires et de choix qui bouleversent le monde. Ses histoires complémentaires plongent à elles seules dans certains mystères qui persistent dans l’arrière-plan de la franchise depuis des années. Scout Harding, un personnage secondaire dans Inquisition qui ici continue le L’Âge du Dragon la tradition selon laquelle un tel personnage est promu au rang de membre du groupe, plonge dans certaines histoires naines importantes que j’ai été ravi de découvrir, étant qu’ils sont souvent la race la plus mal servie de la série. Bellara, l’elfe Veil Jumper fascinée par l’histoire de son peuple, peut définir la voie de leur avenir. Emmrich, un nécromancien, explore la mort en tant que concept culturel au sein de la série. L’Âge du Dragon le monde avant tout, plutôt que de simplement proposer une autre méditation sur le deuil qui pourrait avoir lieu dans n’importe quel univers.
La plupart des Le garde du voileLes décisions les plus importantes de Rook proviennent des relations que Rook crée avec les personnes qui l’entourent, et elles ont un impact plus large que celui que le jeu laisse entendre au départ. Lorsque BioWare l’a annoncé, c’était changer le sous-titre du jeu de Loup-garou à Le Gardien du Voile pour décentrer Solas et refléter l’accent mis par le jeu sur le nouveau casting, j’étais sceptique en raison de mon investissement dans cette histoire d’il y a dix ans. Mais Le Gardien du Voile cela ressemble vraiment à une histoire centrée sur les personnages, similaire à celle que BioWare nous a donnée dans Effet de masse 2. Les parallèles de fête entre les deux séries semblent calculés et se manifestent dans certains moments vraiment époustouflants pour ses héros. Bien que certains précédents L’Âge du Dragon les membres du parti occupent toujours les premières places dans mon cœur, Le garde du voilela collection de compagnons est peut-être le plus engageant que BioWare nous ait donné jusqu’à présent dans cette franchise. En discutant avec cette équipe, j’ai eu du mal à imaginer que l’un d’entre eux sombre dans une relative obscurité en tant que certains personnages de Origines et Inquisition au fil des années. Même les personnages vers lesquels je n’étais pas attiré, comme Bellara et l’assassin possédé Lucanis Dellamorte, m’ont fait impression à la fin.
C’est la première fois qu’un L’Âge du Dragon la fête m’a donné l’impression d’être une famille retrouvée. J’ai trouvé moins de points de tension au sein du groupe, et même lorsque j’avais fait quelque chose qui aurait pu réduire l’accord pour l’un de mes coéquipiers, il s’est semblé plus facile de s’arranger qu’avant. Il y a des ennemis et des rivalités qui se trouvent bien bien bien mais il y a moins de souhaiter activement la mort de l’autre qu’avant. J’ai été constamment surpris par les formes que prenaient les relations Le garde du voile, et à quel moyen de soutenir les membres du groupe alors qu’ils étaient aux prises avec leur propre problème. La romance fleurit entre les membres du groupe, et j’étais ravi de leur donner des conseils et de les encourager alors qu’ils soutenaient ma relation avec Davrin de la même manière.
Toutes ces relations sont le fruit d’un effort concerté visant à créer quelque chose qui semble s’inspirer, sur le plan culturel et identitaire, d’une distribution diversifiée dans le monde. L’Âge du Dragon univers. Vous pouvez poursuivre une romance avec n’importe quel membre du groupe, quel que soit le sexe ou la race de votre Tour, et ceux que je n’ai pas poursuivis ont trouvé l’amour ailleurs, à la fois entre eux et avec des personnages que nous avons rencontrés au cours de nos aventures. Le garde du voile‘s créateur de personnages expansifs vous permet également de choisir une identité et des pronoms non binaires et de donner à votre personnage des cicatrices chirurgicales du top, et dans le jeu lui-même, vous êtes autorisé à déclarer explicitement que votre Rook est trans et à en parler avec d’autres personnages. Une grande partie de tout ce qui est formulé dans L’Âge du Dragonpropre histoire et cultures de son monde, et ces choix, si vous les prenez, sont traités comme plus que de simples notes de bas de page sur une fiche de personnage. BioWare a souvent été considéré comme une force pour une conception de jeu et une narration plus inclusives dans les jeux à gros budget, et Le Gardien du Voile on a l’impression que le studio n’a jamais été aussi méticuleux en vous permettant d’être qui vous voulez être et d’explorer cette identité dans les limites de son monde.
En parlant de personnages, je dois aborder le rôle de l’Inquisiteur dans tout cela, donc, si vous ne voulez rien savoir à ce sujet, sautez les quatre paragraphes suivants. J’aime Inquisition avant cela, Le Gardien du Voile vous propose un créateur de personnage et vous permet de recréer votre ancien héros afin qu’il puisse apparaître tout au long du jeu. Dragon Age II‘s Hawke a reçu le même traitement en Inquisition, vous accompagnant à travers toute une quête d’histoire majeure avant de se tirer rapidement dans la direction opposée, pour ne plus plus être en entendant par lui (ou être piégé dans le Fade selon vos décisions, mais je m’égare).
L’Inquisiteur, quant à lui, est pratiquement absent pendant la majeure partie de Le garde du voile. Ils apparaissent à quelques fois avec une explication à peu d’enthousiasme pour les raisons pour lesquelles ils sont cool en laissant leur ennemi juif (ou ami, ou amant) à Rook, puis eux aussi font un signe de paix et se baignent pendant plusieurs heures avant de s’arrêter pour vous dire de continuer votre bon travail. Même que j’ai passé mon temps à apprendre à connaître l’équipe de Rook et à prendre soin de lui comme je le faisais tous les autres L’Âge du Dragon protagoniste, les rappels que traiter avec Solas n’aurait pas dû être son histoire étaient profonds. Je pourrais vivre sans références aux guerres que j’avais réglées et aux personnes que j’avais rencontrées dans le sud. Ce qui me dérangeait le plus, c’était chaque fois que quelqu’un me rappelait que Solas était dans ma tête et que la menace imminente de son plan hantait chacun de mes cauchemars, je ne pensais pas au titre « Inquisiteur », mais à August Trevelyan, mon propre inquisiteur, le mage que j’ai laissé derrière moi il y a 10 ans parce que c’est L’Âge du Dragon. C’est ainsi que les choses ont toujours été ainsi que elles doivent être toujours.
Le garde du voileLa séparation relative avec le passé semble plus calculée que ces divisions ne l’ont été auparavant. L’Âge du Dragon jeux. Même sans beaucoup de choix reportés, son histoire globale semble toujours être une continuation solide de ce qui est venu avant, malgré le fait qu’il doit se plier presque jusqu’à son point de rupture pour mettre Rook au centre. Les anciens choix qu’il choisit d’importer sont plus personnels, car ils sont utilisés pour colorer les lignes d’un Inquisiteur aplati. Mais il n’y a aucune ombre de mon athée ressenti plongé dans un sacré w ar. Même sa décision de dissoudre le groupe titulaire, un choix que j’ai pris par épuisement et défi, n’est qu’une note de bas de page dans les nouvelles qu’il raconte à ma Tour. Mais il adore toujours son amant qui se bat pour la liberté de Tevinter et, malgré tout, considère Solas comme un ami qui mérite d’être sauvé. C’est comme si je pouvais voir toutes ces complexités derrière ses yeux pendant qu’il parle, mais je dois accepter que je ne les dirige plus.
Au moment où Le Gardien du Voile était correctement dévoilé, J’avais accepté le fait que je ne jouerais pas le héros qui aurait dû mener la charge contre Solas. J’avais passé la décennie entre les jeux en sachant que le changement allait arriver. Peut-être que la présence minimale de l’Inquisiteur m’a donné l’espace pour m’attacher à Rook et comprendre en quoi il serait différent de mon dernier L’Âge du Dragon personnage. Mais à chaque fois que je rencontrais l’Inquisiteur, je me rappelais que le personnage que j’imaginais il y a dix ans affronterait Solas n’était qu’une marionnette sortie d’un placard, une faute d’accomplissement d’une obligation que BioWare ne semble pas prêt à honorer complètement. Tu me manques, August. Mais j’espère ne pas te revoir dans le prochain L’Âge du Dragon. Je ne pense pas que mon cœur pourrait le supporter.
Même si l’Inquisiteur me manque, la structure de son jeu ne me manque pas. Dragon Age : La Garde du VoileLes ruptures brutales avec le passé prennent de nombreuses formes, et la plus prononcée est peut-être celle qui évoque davantage un Effet de masse que un L’Âge du Dragon. Votre avis peut varier sur ce score, mais après avoir vu BioWare enterrer ce qu’il fait le mieux en dessous monde ouvert et service en direct tendances au cours de la dernière décennie, le retour aux bases d’un jeu est l’une des choses les plus encourageantes qu’il aurait pu faire.
Le garde du voile abandonne Inquisition‘s open zones pour une structure de mission plus rationalisée avec des zones raisonnablement grandes à explorer mais sans être extrêmement immenses. Le résultat est que j’ai rarement eu l’impression d’être Le Gardien du Voile je perdais mon temps en essayant d’aller au cœur du sujet. Bien sûr, il y a quelques objets à collectionner ici et là, mais les espaces plus petits semblent intentionnels, les missions qui s’y trouvent sont mémorables et les batailles que j’ai menées étaient complexes et souvent difficiles. Revenir à des espaces plus petits semble être une victoire nette pour tout le monde, mais le passage du combat tactique en temps réel à l’action pure et simple va être la partie la plus controversée Le garde du voile, étant donné les racines tactiques de la série. L’Âge du Dragon s’est progressivement orienté vers l’action à chaque entrée successive, mais Le Gardien du Voile laisse tomber complètement la façade tactique. Il s’agit toujours d’un RPG avec des builds, des arbres de compétences, des tactiques et des compositions de groupe, mais il a échangé les perspectives aériennes et le contrôle des membres de votre groupe contre quelque chose qui frise le jeu d’action avec des personnages. Et vous tous, ça fouette.
Le garde du voile‘s Effet de masse L’influence de Rook se fait sentir le plus clairement dans les combats, où Rook et deux coéquipiers opèrent avec seulement une poignée de capacités à la fois, plutôt qu’une douzaine de sorts à votre disposition. Mon Rook est un mage, une classe qui a été remaniée pour un combat orienté vers l’action avec la possibilité de passer d’un bâton standard à longue portée à un orbe et une dague à moyenne portée. J’ai choisi de manier l’orbe et la dague, ce qui me permet de combattre confortablement à distance dans les premières sections du jeu en lançant magiquement l’orbe ou la dague. j’ai fait des allers-retours comme un boomerang sur mes ennemis, puis j’ai sorti ma lame lorsqu’ils s’approchaient trop près de moi. Au fur et à mesure que je progressais dans mon arbre de compétences, j’ai choisi la spécialisation Spellblade qui complétait mon style de jeu avec des attaques dévastatrices à courte portée qui faisaient de moi une force avec laquelle il fallait compter en un clin d’œil. J’ai été ravi de voir à quel point les spécialisations pouvaient modifier radicalement les styles de jeu, en particulier dans un jeu d’action qui pouvait facilement se transformer en un martèlement de boutons sans nuances pour le rendre stratégique.
Cela étant dit, bien que votre équipe adhère en grande partie aux mêmes archétypes de guerrier/mage/voleur que dans les jeux précédents, les distinctions entre les trois semblent moins importantes que les capacités dont dispose votre groupe. Vous ne contrôlez pas votre groupe et il ne peut pas tomber au combat, ce qui en fait principalement des machines à temps de recharge pour soutenir Rook. Pendant la majeure partie du jeu, j’ai joué avec Davrin et Neve. Davrin est un guerrier, mais il ne fonctionne pas tout à fait comme un tank dans les jeux précédents. Au lieu de cela, il a des capacités qui me donnent de brèves qualités de tank comme l’invulnérabilité, ce qui permet à Never ou à moi-même de gagner du temps pour me soigner et revenir au combat. Comme les guerriers dans d’autres L’Âge du Dragon jeux, Davrin peut provoquer ses ennemis pour soulager la pression des autres (Rook dans ce cas), mais à mesure que je parcourais son arbre de compétences, cette même capacité a acquis des propriétés de soutien, comme la guérison de Rook au fil du temps. Presque tout ce que fait votre groupe Le Gardien du Voile se réoriente vers le soutien, ce qui est logique car c’est la première fois qu’un L’Âge du Dragon Le jeu vous inflige un game over si votre protagoniste tombe au combat.
Bien qu’il soit facile de décortiquer les manières Le Gardien du Voile est différent de ses prédécesseurs, le pivot du jeu vers le RPG d’action ne semble pas à moitié. La synergie de groupe est moins une question de classes que de comprendre la niche que remplit un compagnon, et une fois que j’ai découvert comment créer différentes compositions de groupe pouvait apporter de nouvelles stratégies, j’ai trouvé beaucoup de liberté en échangeant librement entre personnages sans être redevable à une composition unique. Neve possède une magie de guérison, mais elle a également un kit à base de glace qui lui permet de geler et de briser les ennemis d’un mouvement du poignet. Davrin est mon tank, mais il était aussi mon détonateur, faisant intervenir son griffon de compagnie Assan pour suivre un sort avec une attaque aérienne rapide, créant une réaction explosive. Après que mon équipe ait déclenché une puissante explosion à zone d’effet, je fonçais et nettoyais la maison. En Le garde du voile, mes stratégies de combat se formaient et se déroulaient en quelques secondes, et à mesure que je débloquais de nouvelles capacités et découvrais de nouvelles complexités, tout en acquérant des armes spéciales aux effets intéressants, j’appréciais à quel point ses systèmes pouvaient être amusants et expérimentaux.
J’essaie de résumer mes pensées sur Dragon Age : La Garde du Voile me donne un sentiment d’incertitude dans mes tripes. Je sais que ce jeu sera décevant pour ceux qui est ce n’est pas assez un RPG ou qui n’ont pas suffisamment représenté leurs choix passés. Je sais que certaines personnes pourraient ressentir la même chose que moi : déçues par le récit dans les petites heures mais se consolent dans la chance d’établir des liens avec d’autres personnages. Pour certains, ce ne suffira peut-être pas à continuer et à atteindre ce que je considére comme la meilleure fin de BioWare en près de 20 ans, une fin qui tient la promesse que le jeu offre au début.
Il y a une conversation à la fin Le garde du voile dans où l’Inquisiteur demande à Rook ce qu’ils pensent de Solas. À ce stade, Rook en a appris suffisamment sur lui pour s’être formé sa propre opinion nuancée sur le Dread Wolf. Mais on vous demande de résumer si vous le croyez être un salaud absolu ou un maléfique un sauveur supposé ravagé par la culpabilité. Certains de ces sentiments seront probablement influencés par vos relations passées avec lui en tant qu’autre héros. J’ai dit qu’il avait le cœur à la bonne place, mais je pouvais raisonnablement voir n’importe qui répondre d’une manière ou d’une autre. Tout comme Solas lui-même, Dragon Age : La Garde du Voile se sent prêt à être une figure de division en fonction du cadre de référence que l’on apporte avec soi. Certains le verront comme un retour en forme, d’autres pourraient penser que c’est un pas trop loin du gameplay orienté tactique qui a fait d’eux de si fervents fans de la série en premier lieu.
Pour moi, après avoir vu BioWare échouer alors qu’il poursuivait le succès d’autres studios, Le Gardien du Voile on a l’impression que l’équipe joue les hits d’une certaine manière. Le jeu se concentre sur un casting de héros complets, des relations significatives et une construction du monde riche, avec des choix qui semblent suffisamment proches de chez eux pour qu’ils n’aient pas besoin d’être renvoyés au jeu suivant pour avoir un impact. Ce qui aurait pu ressembler à un retour paniqué à la sécurité ressemble plutôt à une tentative mesurée de se rappeler ce qui a rendu le studio si célèbre en premier lieu. Le Gardien du Voile utilise de vieux trucs avec un niveau de finition différent de tout ce que le studio a fait auparavant. Il y aura inévitablement des divisions et des examens minutieux autour de chaque choix fait par BioWare, mais Dragon Age : La Garde du Voile c’est la première fois de puis de nombreuses années que j’ai joué à un jeu de ce studio qui ne m’a pas inquiété pour l’avenir. Au lieu de ce qui est je suis prêt à l’attendre à nouveau avec impatience.
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